선택하신 강의를 공부방에 넣었습니다.
🔳 공지사항
12월 24일 ( 크리스마스 이브 ) + 12월 31일 ( 섣달 그믐날 )은 쉽니다. 전체 수업일정에는 지장이 없습니다.
모집일시 | 24.11.13 - 24.12.17 |
강의일시 | 24.12.17 - 25.01.16 |
수업시간 | 19:00 - 22:00 |
🔳 수강지원금 혜택
- 심화과정 신청자 분들께 10만원의 수강지원금 혜택을 드립니다.
- 수강지원금은 결제 후에 적립금으로 지급되며, 모션랩에서 진행 중인 과정 신청시에만 사용하실 수 있습니다.
🔳 교육목표
예전 교육이 지식 전달의 목적이었다면 이제는 지식 전달과 함께 경험의 전달을 해야만 되는 시대가 되었습니다. 이에 모션랩은 다년간의 실무 경험을 기반으로 지식과 함께 경험을 전달하는 것에 모든 과정의 포커스가 맞춰져 있는 교육기관입니다.
애프터 이펙트의 기초를 알고 있으며, TOOL에 대해서도 기본적인 것들을 알고 있으나, 실제 프로젝트 진행시 사실 힘들어 하시는 분들이 많습니다.
이는 단편적인 지식들만 알고 있기 때문입니다.
기본적인 기능들을 확실히 알고 있으면 이제 응용단계로 넘어가야 합니다. 하지만 그게 쉽지 않은 일입니다. 실무에서 실제로 사용되는 툴의 기능적인 측면은 그리 많지 않습니다. 꼭 필요한 툴들을 얼마만큼 자신의 것으로 완벽하게 만드는 것이 관건입니다.
이 과정에서는 실무에서 반드시 알아야 할 것들과 실무에서 자주 사용되는 툴이나 이펙트들에 대해 좀 더 디테일한 학습이 이루어 집니다.
애프터 이펙트의 카메라와 고급 이펙트들에 대한 자신감, 자신만의 모션스타일을 만들어 낼 수 있는 연출력 등을 배우실 수 있습니다.
🔳 강의진행
- 소수정예의 교육 ( 소수 진행으로 좀 더 디테일한 피드백이 가능합니다. )
- 애프터 이펙트의 툴적인 부분과 프로세스적인 부분을 동시에 진행
- 알기쉬운 기본원리를 바탕으로 빠른 이해를 돕는 진행
- 작업에 필요한 체계적인 실무 위주 교육
- 영상을 읽을 수 있는 능력과 전체를 볼 수 있는 시각을 기르는 방법 .
🔳 강의대상
- 기초가 아닌 상태에서 전문과정 수료 전에 부족한 부분을 보충하시려는 분들
- 애프터 이펙트를 알고 있긴 하지만 실무작업에 적용을 많이 못해보신 분들
- 기초는 알고 있으나 응용이 어려우신 분들
- 실무에서 일하고 있지만 자신의 스킬을 업그레이드하고 싶으신 분들
- 카메나의 운용이나 이펙트의 사용에 어려움을 겪으시는 분들
- 자신의 영상 퀄리티를 업그레이드 하고 싶으신 분들
🔳 과정소개
현재 현업에서 일하는 모션그래퍼 및 디자이너들의 아이디어와 발상의 전환을 이끌어 온 모션랩의 과정 중에서 가장 기본이 되는 기초과정은 첫발을 시작하는 좋은 스타트가 될 것입니다. 10여년의 노하우가 축적된 모션그래픽 노하우와 실무 프로젝트 진행시 가장 중요한 것들이 무엇인지 맥을 짚을 줄 아는 커리큘럼이 여러분들의 답답함을 해결해 드릴 것 입니다. 툴적인 측면 뿐 아니라 왜, 어떻게 만들어야 되는지에 대한 자신만의 철학을 작품에 녹여내지 않는 이상 평범한 오퍼레이터밖엔 될 수 없습니다.
첫 발을 잘 디뎌야만 영상을 접하는 자세가 바로 잡힐 수 있습니다.
스스로 고민하고, 연구하며 자신의 영상에 대한 자부심을 가질 수 있도록 모션랩이 도와드리겠습니다. 시작이 반이라고 했습니다. 그 만큼 시작이 중요하다는 뜻과 기본이 중요하다는 뜻을 내포하고 있다고 생각합니다. 기본이 충실해야만 차후에 어려운 프로젝트를 접해도 해결해 나갈 수 있는 능력이 생깁니다.
작품에 대한 크리틱과 현장에서만 얻을 수 있는 노하우까지,,,,
기초과정을 수강하셨거나 전문과정을 듣기 힘든 직장인분들을 위한 심화과정은 좀 더 디테일하고, 세분화된 애프터 이펙트의 실무 활용법을 알려드립니다. 이 과정은 총 10가지로 세분화하여 강의를 진행합니다.
적혀있는 커리큘럼 외에도 실무 작업에 유용하게 사용될 수 있는 익스프레션 + 스크립트 + 프리셋 등을 배우실 수 있습니다.
🔳 커리큘럼
컨셉적인 접근, 디자인적인 접근 + 화면의 완성도를 높혀주는 방법 | 영상을 읽고 분석할 수 있는 능력을 키울 수 있는 방법에 대해 알아본다 다양한 작품들에서 나만의 해결책을 찾는 방법 스타일을 분석하여 나만의 작업비법을 만드는 방법 |
우리가 알고 있는 Tool들의 심도있는 접근 | |
Alpha / Luma Matte를 이펙트와 스크립트로 편리하게 만드는 방법 | |
Set Matte의 활용법, 스크립트 Effect Matte 사용방법 | |
영상 작업시 매치컷의 중요성과 매치컷의 종류 및 활용방법 | |
cc버전이 계속 업그레이드 되면서 우리가 알아야 할 중요한 업데이트 요소들 |
시간 대비 효율적인 작업을 하는 노하우 AE Script 활용방법 | 작업시 공간감을 극대화 시킬 수 있는 방법 익스프레션의 다양한 종류를 알아보고 작업 효율성을 높이는 방법 많이 사용하진 않지만 알아두어야 할 AE의 메뉴들 |
작업의 효율성을 높힐 수 있는 Preset들과 나만의 Preset 만들기 | |
자주 사용하는 기본 이펙트들의 제대로 된 사용법 및 응용 방법을 알아본다 | |
익스프레션, 스크립트, 익스텐션의 차이점과 활용방법 |
스크립트를 활용한 애니메이션 | Shape Layer를 효과적으로 사용하는 방법 Script를 이용하여 Shape Layer 애니메이션을 쉽고 빠르게 만드는 방법 |
이펙트를 활용하여 리퀴드적인 느낌과 그런지한 느낌을 표현하는 효과적인 방법 | |
다양한 스크립트를 활용하여 작업 시간 단축및 복잡한 작업을 손쉽게 처리하는 방법 | |
스크립트를 활용한 Text관련 애니메이션 |
3D레이어의 기능과 이펙트 관련 | AE에서 공간을 만드는 방법과 공간감을 극대화 시키기 |
화면에서 심도를 나타내기 위한 여러가지 방법 | |
영상작업시 필수적인 Tranisition을 효과적으로 처리하기 위한 다양한 방법들과 이론적인 방법 | |
다양한 이펙트 스타일들을 분석하기 |
캐릭터 리깅 시뮬레이션 Newton | Shape레이어의 특징과 장점을 알아본다 관절 없는 캐릭터에 bones를 사용하여 관절 만들기 |
물리 엔진 이펙트인 Newton을 활용하여 다이나믹한 연출하기 | |
Newton 이펙트의 각 타입 속성에 대해 알아보기 | |
Newton 이펙트를 활용하여 실작업에 적용 |
Particular를 자유자재로 제어하는 방법 | 타이포의 부분 파괴 및 먼지 소멸효과, 그 외에 독특한 생성및 응용방법 |
Emitter를 이용한 파티클의 제어방법 | |
Particle을 이용한 파티클 제어방법 | |
실무에서 자주 사용되는 타이포 애니메이션 기법 | |
파티클을 이용한 트랜지션 활용방법 |
실무에서 사용하는 Particular 활용 | 옵션 값에 따라 느낌이 달라지는 Physics를 활용하여 파티클 제어하기 |
Aux System을 활용하여 파티클에 원하는 디자인 추가하기 | |
다양한 스타일의 라인 애니메이션 기법들을 마스터하기 |
Form이펙트를 활용한 작업들 | Form 이펙트로 만드는 LOGO 애니메이션과 타이포 애니메이션 |
Form 이펙트의 기본 활용법 알아보기 | |
Form 이펙트로 원하는 이미지를 형상화 | |
실무에서 활용되는 3D와 Form 이펙트를 연동하는 방법 |
Plexus의 개념과 효과적인 활용 | Plexus의 다양한 옵션 알아보기 |
Plexus를 활용한 다양한 예제들을 분석해보고 제작방법을 알아본다 | |
Plexus와 3D 오브젝트를 연동시키는 방법 실무에서 상당히 많이 사용되는 3D와의 연계를 알아본다 |
Element 3D 활용방법 AE에서 3D 사용법 | Element 3D이펙트 에러 발생시 주의해야 할 점 |
Element 3D를 활용한 모션그래픽 3D소스 제작 방법 | |
애프터 이펙트에서 3D오브젝트의 활용방법과 연동 방법 |
🔳 강사진
Dong Yoon Lee : 이동윤 Art Director, Motiongrapher, CEO 주요프로젝트 OHODESIGN CEO | |
Byung Hyun, Lee : 이병현 Lecturer, Writer, Ceo 주요프로젝트 현) 25FRAME 공동대표, MG25.COM + Motionlab 실장 | |
Jin Won, Kim : 김진원 전임강사, Lecturer, Writer 주요프로젝트 현) Motionlab_ 모션랩 전임강사 |
커리큘럼은 변동될 수 있으며, 추가될 수 있습니다.
커리큘럼의 순서는 수업 진행 및 수강생 분들의 전체적인 이해도에 따라서 변동 될 수 있음을 공지합니다.
🔳 공지사항
12월 24일 ( 크리스마스 이브 ) + 12월 31일 ( 섣달 그믐날 )은 쉽니다. 전체 수업일정에는 지장이 없습니다.
모집일시 | 24.11.13 - 24.12.17 |
강의일시 | 24.12.17 - 25.01.16 |
수업시간 | 19:00 - 22:00 |
🔳 수강지원금 혜택
- 심화과정 신청자 분들께 10만원의 수강지원금 혜택을 드립니다.
- 수강지원금은 결제 후에 적립금으로 지급되며, 모션랩에서 진행 중인 과정 신청시에만 사용하실 수 있습니다.
🔳 교육목표
예전 교육이 지식 전달의 목적이었다면 이제는 지식 전달과 함께 경험의 전달을 해야만 되는 시대가 되었습니다. 이에 모션랩은 다년간의 실무 경험을 기반으로 지식과 함께 경험을 전달하는 것에 모든 과정의 포커스가 맞춰져 있는 교육기관입니다.
애프터 이펙트의 기초를 알고 있으며, TOOL에 대해서도 기본적인 것들을 알고 있으나, 실제 프로젝트 진행시 사실 힘들어 하시는 분들이 많습니다.
이는 단편적인 지식들만 알고 있기 때문입니다.
기본적인 기능들을 확실히 알고 있으면 이제 응용단계로 넘어가야 합니다. 하지만 그게 쉽지 않은 일입니다. 실무에서 실제로 사용되는 툴의 기능적인 측면은 그리 많지 않습니다. 꼭 필요한 툴들을 얼마만큼 자신의 것으로 완벽하게 만드는 것이 관건입니다.
이 과정에서는 실무에서 반드시 알아야 할 것들과 실무에서 자주 사용되는 툴이나 이펙트들에 대해 좀 더 디테일한 학습이 이루어 집니다.
애프터 이펙트의 카메라와 고급 이펙트들에 대한 자신감, 자신만의 모션스타일을 만들어 낼 수 있는 연출력 등을 배우실 수 있습니다.
🔳 강의진행
- 소수정예의 교육 ( 소수 진행으로 좀 더 디테일한 피드백이 가능합니다. )
- 애프터 이펙트의 툴적인 부분과 프로세스적인 부분을 동시에 진행
- 알기쉬운 기본원리를 바탕으로 빠른 이해를 돕는 진행
- 작업에 필요한 체계적인 실무 위주 교육
- 영상을 읽을 수 있는 능력과 전체를 볼 수 있는 시각을 기르는 방법 .
🔳 강의대상
- 기초가 아닌 상태에서 전문과정 수료 전에 부족한 부분을 보충하시려는 분들
- 애프터 이펙트를 알고 있긴 하지만 실무작업에 적용을 많이 못해보신 분들
- 기초는 알고 있으나 응용이 어려우신 분들
- 실무에서 일하고 있지만 자신의 스킬을 업그레이드하고 싶으신 분들
- 카메나의 운용이나 이펙트의 사용에 어려움을 겪으시는 분들
- 자신의 영상 퀄리티를 업그레이드 하고 싶으신 분들
🔳 과정소개
현재 현업에서 일하는 모션그래퍼 및 디자이너들의 아이디어와 발상의 전환을 이끌어 온 모션랩의 과정 중에서 가장 기본이 되는 기초과정은 첫발을 시작하는 좋은 스타트가 될 것입니다. 10여년의 노하우가 축적된 모션그래픽 노하우와 실무 프로젝트 진행시 가장 중요한 것들이 무엇인지 맥을 짚을 줄 아는 커리큘럼이 여러분들의 답답함을 해결해 드릴 것 입니다. 툴적인 측면 뿐 아니라 왜, 어떻게 만들어야 되는지에 대한 자신만의 철학을 작품에 녹여내지 않는 이상 평범한 오퍼레이터밖엔 될 수 없습니다.
첫 발을 잘 디뎌야만 영상을 접하는 자세가 바로 잡힐 수 있습니다.
스스로 고민하고, 연구하며 자신의 영상에 대한 자부심을 가질 수 있도록 모션랩이 도와드리겠습니다. 시작이 반이라고 했습니다. 그 만큼 시작이 중요하다는 뜻과 기본이 중요하다는 뜻을 내포하고 있다고 생각합니다. 기본이 충실해야만 차후에 어려운 프로젝트를 접해도 해결해 나갈 수 있는 능력이 생깁니다.
작품에 대한 크리틱과 현장에서만 얻을 수 있는 노하우까지,,,,
기초과정을 수강하셨거나 전문과정을 듣기 힘든 직장인분들을 위한 심화과정은 좀 더 디테일하고, 세분화된 애프터 이펙트의 실무 활용법을 알려드립니다. 이 과정은 총 10가지로 세분화하여 강의를 진행합니다.
적혀있는 커리큘럼 외에도 실무 작업에 유용하게 사용될 수 있는 익스프레션 + 스크립트 + 프리셋 등을 배우실 수 있습니다.
🔳 커리큘럼
컨셉적인 접근, 디자인적인 접근 + 화면의 완성도를 높혀주는 방법 | 영상을 읽고 분석할 수 있는 능력을 키울 수 있는 방법에 대해 알아본다 다양한 작품들에서 나만의 해결책을 찾는 방법 스타일을 분석하여 나만의 작업비법을 만드는 방법 |
우리가 알고 있는 Tool들의 심도있는 접근 | |
Alpha / Luma Matte를 이펙트와 스크립트로 편리하게 만드는 방법 | |
Set Matte의 활용법, 스크립트 Effect Matte 사용방법 | |
영상 작업시 매치컷의 중요성과 매치컷의 종류 및 활용방법 | |
cc버전이 계속 업그레이드 되면서 우리가 알아야 할 중요한 업데이트 요소들 |
시간 대비 효율적인 작업을 하는 노하우 AE Script 활용방법 | 작업시 공간감을 극대화 시킬 수 있는 방법 익스프레션의 다양한 종류를 알아보고 작업 효율성을 높이는 방법 많이 사용하진 않지만 알아두어야 할 AE의 메뉴들 |
작업의 효율성을 높힐 수 있는 Preset들과 나만의 Preset 만들기 | |
자주 사용하는 기본 이펙트들의 제대로 된 사용법 및 응용 방법을 알아본다 | |
익스프레션, 스크립트, 익스텐션의 차이점과 활용방법 |
스크립트를 활용한 애니메이션 | Shape Layer를 효과적으로 사용하는 방법 Script를 이용하여 Shape Layer 애니메이션을 쉽고 빠르게 만드는 방법 |
이펙트를 활용하여 리퀴드적인 느낌과 그런지한 느낌을 표현하는 효과적인 방법 | |
다양한 스크립트를 활용하여 작업 시간 단축및 복잡한 작업을 손쉽게 처리하는 방법 | |
스크립트를 활용한 Text관련 애니메이션 |
3D레이어의 기능과 이펙트 관련 | AE에서 공간을 만드는 방법과 공간감을 극대화 시키기 |
화면에서 심도를 나타내기 위한 여러가지 방법 | |
영상작업시 필수적인 Tranisition을 효과적으로 처리하기 위한 다양한 방법들과 이론적인 방법 | |
다양한 이펙트 스타일들을 분석하기 |
캐릭터 리깅 시뮬레이션 Newton | Shape레이어의 특징과 장점을 알아본다 관절 없는 캐릭터에 bones를 사용하여 관절 만들기 |
물리 엔진 이펙트인 Newton을 활용하여 다이나믹한 연출하기 | |
Newton 이펙트의 각 타입 속성에 대해 알아보기 | |
Newton 이펙트를 활용하여 실작업에 적용 |
Particular를 자유자재로 제어하는 방법 | 타이포의 부분 파괴 및 먼지 소멸효과, 그 외에 독특한 생성및 응용방법 |
Emitter를 이용한 파티클의 제어방법 | |
Particle을 이용한 파티클 제어방법 | |
실무에서 자주 사용되는 타이포 애니메이션 기법 | |
파티클을 이용한 트랜지션 활용방법 |
실무에서 사용하는 Particular 활용 | 옵션 값에 따라 느낌이 달라지는 Physics를 활용하여 파티클 제어하기 |
Aux System을 활용하여 파티클에 원하는 디자인 추가하기 | |
다양한 스타일의 라인 애니메이션 기법들을 마스터하기 |
Form이펙트를 활용한 작업들 | Form 이펙트로 만드는 LOGO 애니메이션과 타이포 애니메이션 |
Form 이펙트의 기본 활용법 알아보기 | |
Form 이펙트로 원하는 이미지를 형상화 | |
실무에서 활용되는 3D와 Form 이펙트를 연동하는 방법 |
Plexus의 개념과 효과적인 활용 | Plexus의 다양한 옵션 알아보기 |
Plexus를 활용한 다양한 예제들을 분석해보고 제작방법을 알아본다 | |
Plexus와 3D 오브젝트를 연동시키는 방법 실무에서 상당히 많이 사용되는 3D와의 연계를 알아본다 |
Element 3D 활용방법 AE에서 3D 사용법 | Element 3D이펙트 에러 발생시 주의해야 할 점 |
Element 3D를 활용한 모션그래픽 3D소스 제작 방법 | |
애프터 이펙트에서 3D오브젝트의 활용방법과 연동 방법 |
🔳 강사진
Dong Yoon Lee : 이동윤 Art Director, Motiongrapher, CEO 주요프로젝트 OHODESIGN CEO | |
Byung Hyun, Lee : 이병현 Lecturer, Writer, Ceo 주요프로젝트 현) 25FRAME 공동대표, MG25.COM + Motionlab 실장 | |
Jin Won, Kim : 김진원 전임강사, Lecturer, Writer 주요프로젝트 현) Motionlab_ 모션랩 전임강사 |
커리큘럼은 변동될 수 있으며, 추가될 수 있습니다.
커리큘럼의 순서는 수업 진행 및 수강생 분들의 전체적인 이해도에 따라서 변동 될 수 있음을 공지합니다.