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모집일시 | 24.12.03 - 25.02.01 |
강의일시 | 25.02.01 - 25.03.30 |
수업시간 | 13:00 - 16:00 |
🔳 준비물
= C4D 전문과정 수강생 분들은 옥텐 렌더를 할 수 있는 노트북을 준비해주시기 바랍니다.
- 만약 준비가 안되신다면 미리 학원측으로 연락을 부탁드립니다.
- 준비가 안되시는 분들은 학원에 준비된 노트북 사용 가능.
🔳 할인혜택
- C4D 전문과정 신청자 분들께 10만원의 수강지원금 혜택을 드립니다.
- 수강지원금은 결제 후에 적립금으로 지급되며, 모션랩에서 진행 중인 과정 신청시에만 사용하실 수 있습니다.
궁금하신 사항이 있으신 분들은 신청 전에 02-517-0985에 문의해 주시면 됩니다.
🔳 교육목표
연출적, 스킬적 운영을 광범위하게 다루게 되며, 기초 디자인을 우선 채득할 수 있게 도와드리고 시네마4D로 다양한 세계관 표현과 3D를 효율적으로 표현될 수 있도록 다양한 노하우를 알려드리고 있습니다.
실무에 투입되었을 때, 혹은 모션에 관련된 일 (포스트, 영화 타이틀 및 vfx, 모션그래픽 회사, 3d 영상업체등)을 하게 되었을 때와 동일한 과정으로 자신만의 포트폴리오를 제작하는 것을 목표로 과제 및 프로젝트를 진행합니다. 모든 수업이 작품을 직접 만들면서 툴에 대한 스킬들을 업그레이드하는 방식으로 진행됩니다.
(포트폴리오를 제작하신 분들에게는 인턴 및 업체소개를 우선적으로 추천해 드립니다.)
모든 수업은 실작업과 같은 프로세스로 진행됩니다. 실작업과 같은 진행으로 툴적인 부분과 프로젝트를 운영하는 부분까지 함께 수업시 진행합니다.
🔳 강의진행
- 수업에 필요한 소스를 공유해드립니다.
- 포폴 완성된 분에게는 다양한 고퀄리티 소스들을 제공해드립니다.
- 3D디자인을 효율적으로 활용하는 방법에 대해 알려드립니다.
- 수업이 끝나더라도 진행 중이신 작업은 피드백을 계속 해드립니다.
- 소수정예의 교육 (10~12명)입니다. 평균적으로 6명에서 8명 사이입니다.
- 수업에서 사용한 소스 및 작업물을 공유해 드리고, 필요에 따라 동영상 강좌 제공
- 전체 카톡방을 통해 언제나 실시간 피드백 및 커뮤니티가 실행됩니다.
- 시네마4D 기초과정을 들으셨거나, 기초가 있으신 분들만 신청하시기 바랍니다.
- 다양한 작업방향을 공부하고, 경험하고, 토의,토론. 브레인스토밍을 통한 수업진행.
- 아트웍스러운 디자인을 가지고 만드는 3D가 왜 차별화되는가를 알려드립니다 .
- 알고 있는 스킬과 배운 스킬을 어떻게 실무에서 사용하는 지를 알려 드립니다.
- 수료후에도 지속적인 영상디자인에 대한 조언과 강사들과의 연계.
🔳 강의대상
- 시네마4D의 기초적인 지식을 가지고 계신 분이나 심화과정 이상의 실력을 가지고 계신 분
- 자신의 작업 영역의 확장 및 표현 범위를 넓히려고 하는 분 .
- 모션그래픽에서 3D적인 측면을 보완하여 시간 대비 퀄리티 향상을 원하시는 분 .
- 기초적인 내용은 알고 있지만 결과물이 잘 나오지 않거나 포트폴리오를 업그레이드 시키고 싶으신 분
- 영상을 하고 있긴 하지만 업그레이드가 안되시는 분들 (응용력이 부족하신 분).
- 자신이 만드는 3D 아웃풋에서 문제를 파악하고 싶으신 분.
- 모션그래픽+3D를 통하여 다른 사람들과 차별화를 꿈꾸시는 분들.
🔳 과정소개
예전에는 3D를 하는 인력이 많지 않아서 3D를 한다는 이유만으로도 취업이 되고 인정받는 시대가 있었습니다. 하지만 이제는 주변에 많은 분들이 3D작업을 하고 있습니다. 그냥 3D가 아닌 이제는 디자인스러운 3D, 스타일리쉬한 3D, 자신만의 색깔을 만들어 낼 수 있는 3D가 필요합니다.
3D 스킬을 불편함 없이 활용할 수 있도록 알려드리고 있으며, 앞으로 수강생들이 무엇을 만들던 다양한 시각으로 연출할 수 있는 방법들을 알려드립니다. 다양한 장소에서의 씬 셋팅, 자유로운 텍스쳐링과 옥테인 조명활용, 어떤 연출적 방법을 고안하는지 작품의 시퀀스를 프로페셔널 수준으로 끌어올리는데에 집중하고 있습니다. 또한 실무 제작 프로세스를 통해 현업 현장을 간접 경험하여 작품에 대한 접근을 재미있게 학습하고, 영상의 수준을 두층 높여 차별화된 작품을 학생들이 직접 만들 수 있게 진행됩니다.
- 중,상 난이도의 스킬적인 툴수업과 디자인적인 스타일 프레임,포트폴리오 영상제작
- 아이디어 스케치를 할 수 있는 연습장이나 아이패드 등을 준비해 오셔야 합니다.
🔳 커리큘럼
Orientation + Motiongraphic Title | Cinema4D를 이용하여 제작되어지는 작품들의 분석 및 제작 프로세스 이해. 실무작업 환경 이해. 유용한 사이트와 프로그램 소개 |
Mood Board | 실무 기획 아이디어 도출 노하우 |
Plan | 레퍼런스 정리 노하우, 무드보드 활용방법 |
Directing Lighting | 옥테인 조명 연출법 알아보고 실습해보기 |
레이아웃을 알아보고 실습해보기. 라이팅만으로 하나의 스토리를 만들어 보는 실습 |
3D에 필요한 자료들을 공유하고, 레이아웃과 타이포그래픽 핵심적인 부분만 알려드립니다.
프로젝트 진행시 무드보드를 활용할 수 있는 방법을 알아봅니다
옥테인 조명을 다뤄보면서 사용 방법을 익히고 연출 방법을 체득할 수 있도록 실습합니다.
실무 프로젝트에 활용한 모형으로 제품에 라이팅 잡는 실습을 해봅니다.
Basic Object Art | 기본 도형으로 영상을 재미있게 만들 수 있는 다섯 가지 법칙 알아보기. |
스토리 보드를 그려보는 실습. | |
모양을 변형하는 방법 알아보고 실습. | |
3D로 컷 구성해보는 실습. |
Structure Modeling | 모션그래픽에 응용할 수 있는 모델링 제작해보기 |
포트폴리오 1차 기획 발표 | 귀여운 손가락 만들어 보기. 터널 만들어 보기. 티켓 만들어 보기. 키캡 만들어 보기. 신비로운 구체 만들어 보기. |
요소들을 응용하여 자유롭게 스토리 보드 제작해보기 |
Octane Texture Node Part.1 | 기초 노드 살펴보고 실습 해보기 |
부식 된 쇠사슬 질감 만들기. 오래 된 반지 질감 만들기. 막대 사탕 질감 만들기. | |
만들고 싶은 질감 실습 해보기. |
Camera Design | 포트폴리오 2차 스토리보드+키비주얼 발표 |
옥테인 카메라 기능 소개. 카메라 크기와 방향을 알아보고 실습 컷 바이 컷 제작 방법 알아보고 실습 카메라 시점 변경 실습 롱 테이크 시점 변경 실습 다이내믹한 카메라 모션 실습 Xpresso로 활용한 카메라 텐션 실습 |
다이나믹 카메라 모션 예제 | 롱 테이크 카메라 모션 예제 |
단순 시점 변경 예제 | Xpresso를 활용한 카메라 텐션 |
Motion & Rhythm | 제품 광고 모션 제작 |
가상의 제품광고 모션의 예제를 따라해보면서 모션감에 대한 이해도 높이기. 리드 오브젝트와 제품 간의 상호작용으로 흥미로운 영상 연출 실습. 디포머로 활용한 모션을 다뤄보면서 영상에 긴장감 높이기. 가편집으로 통한 속도감 조절 실습해서 영상 전반의 호흡감 조절해보기. |
Seamless Transition | 포트폴리오 3차 스타일프레임 발표 장면 전환 기본이 되는 세 가지 소개와 실습 (2D) 2D 타이포 모션에서 3D타이포 모션 컷으로 장면전환 실습(2D/3D) |
매치 컷으로 장면을 연결해보는 실습 (3D) TV화면에서 다른 TV화면으로 전환되는 실습 (3D) |
Octane Texture Node Part.2 | 몽환적인 초원 제작해보기 |
털뭉치 캐릭터 제작해 보기 랜덤 컬러 컨트롤 해보기 이미지 필터링에 대해 알아보고 실습해보기 |
Abstract Artworks | 포트폴리오 4차 스타일프레임 |
기하학적인 지형 제작해보기. 인피니티 루프 제작해보기. 펄럭이는 물체 만들어보기. | |
개별적인 피드백 및 QnA |
Directing Training | 빛을 활용한 연출 암전, 대비, 집중도에 대한 연출 분할에 대한 연출 POV에 대한 다양한 연출 반전에 대한 연출 반전에 대한 연출 |
예제로 만든 영상으로 연출 실습해보기 | |
개별적인 피드백 및 QnA |
Product Promotional Video | 포트폴리오 5차 스타일프레임 최종 발표 |
제품의 특징을 착안하여 아트웍 제작하기 스토리보드를 만들어서 하나의 영상 연출해보기 심플한 디자인과 칼라를 조합하여 연출하는 방법 | |
개별적인 피드백 및 QnA |
2D Compositing Part.1 | 포트폴리오 6차 프리 비주얼 1차 |
더패스 요소들 알아보고 패스 랜더 실습해보기 합성 시 필수 이펙트 적용해보기 길이 조절하여 리듬적인 편집감 실습 해보기 요소가 돋보여야 하는 이펙트 적용 해보기 | |
개별적인 피드백 및 QnA |
2D Compositing Part.2 | 요소들 각각 깊이감, 컬러감 조절 |
공간감이 느껴질 수 있는 이펙트 적용 카메라 위글 제어 색보정해보고 LUTS 활용하여 마무리해보기 | |
개별적인 피드백 및 QnA |
Line Shape Art | 포트폴리오 7차 프리 비주얼 2차 |
라인 쉐입 만을 활용하여 공간 또는 오브제 아트웍 만들어보는 실습. Z축과 디멘션에 대한 이해도를 높이고 DOF 활용해보기. | |
개별적인 피드백 및 QnA |
Typo & Motion Poster | 타이포그래픽을 알아보고 실습해보기. 3D text 기본 모델링 및 모션 제작. 타이포 포스터 디자인 만들기. 풍선 모양 글자 만들어보기. |
개별적인 피드백 및 QnA |
MG25 Garage Artworks | MG25 Garage 예제 만들어보기. 편집과 구성.. 연출 트레이닝. 스토리를 부여하여 만들어보기. |
개별적인 피드백 및 QnA |
C4D+OCTANE Advance Techniques | 포트폴리오 8차 모션 1차 발표 물결 및 리퀴드 모션 제작. 분리되는 물방울 모션 제작. SSS 매터리얼 만드는 실습. |
개별적인 피드백 및 QnA |
Enter the AI world | 기획과 레퍼런스를 만들어 보기. 디자인 컨셉 만들어 보기. 질감을 생성해보고 2D와 3D에 각각 적용하는 방법 알아보기. 실무에 사용할 배경 소스 만들 . 2D 캐릭터 만들어 보기. |
개별적인 피드백 및 QnA |
Case Study, FINAL PT | 프로젝트 케이스 스터디. 포트폴리오 최종 영상 발표. |
개별적인 피드백 및 QnA |
🔳 강사진
Sewon Kim: 김세원 현) 스페이스 옥스 실장, (SPACE OX) Motion Graphic Director AI 영상디자인 관련 저자 2023 네이버 한글한글 아름답게 제작 삼성 비스포크 제트랜드 오프닝 제작 NIZI Project II 오프닝타이틀 제작 A2K 오프닝 타이틀 제작 EBS평생학교 오프닝 타이틀 제작 비상교육 온리원 강연회 오프닝 타이틀 제작 NC Blade & Soul II 무기 시네마틱 제작 NC Aion 1.9 Classic 시네마틱 제작 Champions Arena 시네마틱 제작 피싱티비 네트워크디자인 제작 아리랑TV 뉴스 리브랜딩 총괄 및 제작 SWAG BERRY 브랜드 컨설팅 및 CI 개발 |
커리큘럼은 변동될 수 있으며, 추가될 수 있습니다.
커리큘럼의 순서는 수업 진행 및 수강생 분들의 전체적인 이해도에 따라서 변동 될 수 있음을 공지합니다.
모집일시 | 24.12.03 - 25.02.01 |
강의일시 | 25.02.01 - 25.03.30 |
수업시간 | 13:00 - 16:00 |
🔳 준비물
= C4D 전문과정 수강생 분들은 옥텐 렌더를 할 수 있는 노트북을 준비해주시기 바랍니다.
- 만약 준비가 안되신다면 미리 학원측으로 연락을 부탁드립니다.
- 준비가 안되시는 분들은 학원에 준비된 노트북 사용 가능.
🔳 할인혜택
- C4D 전문과정 신청자 분들께 10만원의 수강지원금 혜택을 드립니다.
- 수강지원금은 결제 후에 적립금으로 지급되며, 모션랩에서 진행 중인 과정 신청시에만 사용하실 수 있습니다.
궁금하신 사항이 있으신 분들은 신청 전에 02-517-0985에 문의해 주시면 됩니다.
🔳 교육목표
연출적, 스킬적 운영을 광범위하게 다루게 되며, 기초 디자인을 우선 채득할 수 있게 도와드리고 시네마4D로 다양한 세계관 표현과 3D를 효율적으로 표현될 수 있도록 다양한 노하우를 알려드리고 있습니다.
실무에 투입되었을 때, 혹은 모션에 관련된 일 (포스트, 영화 타이틀 및 vfx, 모션그래픽 회사, 3d 영상업체등)을 하게 되었을 때와 동일한 과정으로 자신만의 포트폴리오를 제작하는 것을 목표로 과제 및 프로젝트를 진행합니다. 모든 수업이 작품을 직접 만들면서 툴에 대한 스킬들을 업그레이드하는 방식으로 진행됩니다.
(포트폴리오를 제작하신 분들에게는 인턴 및 업체소개를 우선적으로 추천해 드립니다.)
모든 수업은 실작업과 같은 프로세스로 진행됩니다. 실작업과 같은 진행으로 툴적인 부분과 프로젝트를 운영하는 부분까지 함께 수업시 진행합니다.
🔳 강의진행
- 수업에 필요한 소스를 공유해드립니다.
- 포폴 완성된 분에게는 다양한 고퀄리티 소스들을 제공해드립니다.
- 3D디자인을 효율적으로 활용하는 방법에 대해 알려드립니다.
- 수업이 끝나더라도 진행 중이신 작업은 피드백을 계속 해드립니다.
- 소수정예의 교육 (10~12명)입니다. 평균적으로 6명에서 8명 사이입니다.
- 수업에서 사용한 소스 및 작업물을 공유해 드리고, 필요에 따라 동영상 강좌 제공
- 전체 카톡방을 통해 언제나 실시간 피드백 및 커뮤니티가 실행됩니다.
- 시네마4D 기초과정을 들으셨거나, 기초가 있으신 분들만 신청하시기 바랍니다.
- 다양한 작업방향을 공부하고, 경험하고, 토의,토론. 브레인스토밍을 통한 수업진행.
- 아트웍스러운 디자인을 가지고 만드는 3D가 왜 차별화되는가를 알려드립니다 .
- 알고 있는 스킬과 배운 스킬을 어떻게 실무에서 사용하는 지를 알려 드립니다.
- 수료후에도 지속적인 영상디자인에 대한 조언과 강사들과의 연계.
🔳 강의대상
- 시네마4D의 기초적인 지식을 가지고 계신 분이나 심화과정 이상의 실력을 가지고 계신 분
- 자신의 작업 영역의 확장 및 표현 범위를 넓히려고 하는 분 .
- 모션그래픽에서 3D적인 측면을 보완하여 시간 대비 퀄리티 향상을 원하시는 분 .
- 기초적인 내용은 알고 있지만 결과물이 잘 나오지 않거나 포트폴리오를 업그레이드 시키고 싶으신 분
- 영상을 하고 있긴 하지만 업그레이드가 안되시는 분들 (응용력이 부족하신 분).
- 자신이 만드는 3D 아웃풋에서 문제를 파악하고 싶으신 분.
- 모션그래픽+3D를 통하여 다른 사람들과 차별화를 꿈꾸시는 분들.
🔳 과정소개
예전에는 3D를 하는 인력이 많지 않아서 3D를 한다는 이유만으로도 취업이 되고 인정받는 시대가 있었습니다. 하지만 이제는 주변에 많은 분들이 3D작업을 하고 있습니다. 그냥 3D가 아닌 이제는 디자인스러운 3D, 스타일리쉬한 3D, 자신만의 색깔을 만들어 낼 수 있는 3D가 필요합니다.
3D 스킬을 불편함 없이 활용할 수 있도록 알려드리고 있으며, 앞으로 수강생들이 무엇을 만들던 다양한 시각으로 연출할 수 있는 방법들을 알려드립니다. 다양한 장소에서의 씬 셋팅, 자유로운 텍스쳐링과 옥테인 조명활용, 어떤 연출적 방법을 고안하는지 작품의 시퀀스를 프로페셔널 수준으로 끌어올리는데에 집중하고 있습니다. 또한 실무 제작 프로세스를 통해 현업 현장을 간접 경험하여 작품에 대한 접근을 재미있게 학습하고, 영상의 수준을 두층 높여 차별화된 작품을 학생들이 직접 만들 수 있게 진행됩니다.
- 중,상 난이도의 스킬적인 툴수업과 디자인적인 스타일 프레임,포트폴리오 영상제작
- 아이디어 스케치를 할 수 있는 연습장이나 아이패드 등을 준비해 오셔야 합니다.
🔳 커리큘럼
Orientation + Motiongraphic Title | Cinema4D를 이용하여 제작되어지는 작품들의 분석 및 제작 프로세스 이해. 실무작업 환경 이해. 유용한 사이트와 프로그램 소개 |
Mood Board | 실무 기획 아이디어 도출 노하우 |
Plan | 레퍼런스 정리 노하우, 무드보드 활용방법 |
Directing Lighting | 옥테인 조명 연출법 알아보고 실습해보기 |
레이아웃을 알아보고 실습해보기. 라이팅만으로 하나의 스토리를 만들어 보는 실습 |
3D에 필요한 자료들을 공유하고, 레이아웃과 타이포그래픽 핵심적인 부분만 알려드립니다.
프로젝트 진행시 무드보드를 활용할 수 있는 방법을 알아봅니다
옥테인 조명을 다뤄보면서 사용 방법을 익히고 연출 방법을 체득할 수 있도록 실습합니다.
실무 프로젝트에 활용한 모형으로 제품에 라이팅 잡는 실습을 해봅니다.
Basic Object Art | 기본 도형으로 영상을 재미있게 만들 수 있는 다섯 가지 법칙 알아보기. |
스토리 보드를 그려보는 실습. | |
모양을 변형하는 방법 알아보고 실습. | |
3D로 컷 구성해보는 실습. |
Structure Modeling | 모션그래픽에 응용할 수 있는 모델링 제작해보기 |
포트폴리오 1차 기획 발표 | 귀여운 손가락 만들어 보기. 터널 만들어 보기. 티켓 만들어 보기. 키캡 만들어 보기. 신비로운 구체 만들어 보기. |
요소들을 응용하여 자유롭게 스토리 보드 제작해보기 |
Octane Texture Node Part.1 | 기초 노드 살펴보고 실습 해보기 |
부식 된 쇠사슬 질감 만들기. 오래 된 반지 질감 만들기. 막대 사탕 질감 만들기. | |
만들고 싶은 질감 실습 해보기. |
Camera Design | 포트폴리오 2차 스토리보드+키비주얼 발표 |
옥테인 카메라 기능 소개. 카메라 크기와 방향을 알아보고 실습 컷 바이 컷 제작 방법 알아보고 실습 카메라 시점 변경 실습 롱 테이크 시점 변경 실습 다이내믹한 카메라 모션 실습 Xpresso로 활용한 카메라 텐션 실습 |
다이나믹 카메라 모션 예제 | 롱 테이크 카메라 모션 예제 |
단순 시점 변경 예제 | Xpresso를 활용한 카메라 텐션 |
Motion & Rhythm | 제품 광고 모션 제작 |
가상의 제품광고 모션의 예제를 따라해보면서 모션감에 대한 이해도 높이기. 리드 오브젝트와 제품 간의 상호작용으로 흥미로운 영상 연출 실습. 디포머로 활용한 모션을 다뤄보면서 영상에 긴장감 높이기. 가편집으로 통한 속도감 조절 실습해서 영상 전반의 호흡감 조절해보기. |
Seamless Transition | 포트폴리오 3차 스타일프레임 발표 장면 전환 기본이 되는 세 가지 소개와 실습 (2D) 2D 타이포 모션에서 3D타이포 모션 컷으로 장면전환 실습(2D/3D) |
매치 컷으로 장면을 연결해보는 실습 (3D) TV화면에서 다른 TV화면으로 전환되는 실습 (3D) |
Octane Texture Node Part.2 | 몽환적인 초원 제작해보기 |
털뭉치 캐릭터 제작해 보기 랜덤 컬러 컨트롤 해보기 이미지 필터링에 대해 알아보고 실습해보기 |
Abstract Artworks | 포트폴리오 4차 스타일프레임 |
기하학적인 지형 제작해보기. 인피니티 루프 제작해보기. 펄럭이는 물체 만들어보기. | |
개별적인 피드백 및 QnA |
Directing Training | 빛을 활용한 연출 암전, 대비, 집중도에 대한 연출 분할에 대한 연출 POV에 대한 다양한 연출 반전에 대한 연출 반전에 대한 연출 |
예제로 만든 영상으로 연출 실습해보기 | |
개별적인 피드백 및 QnA |
Product Promotional Video | 포트폴리오 5차 스타일프레임 최종 발표 |
제품의 특징을 착안하여 아트웍 제작하기 스토리보드를 만들어서 하나의 영상 연출해보기 심플한 디자인과 칼라를 조합하여 연출하는 방법 | |
개별적인 피드백 및 QnA |
2D Compositing Part.1 | 포트폴리오 6차 프리 비주얼 1차 |
더패스 요소들 알아보고 패스 랜더 실습해보기 합성 시 필수 이펙트 적용해보기 길이 조절하여 리듬적인 편집감 실습 해보기 요소가 돋보여야 하는 이펙트 적용 해보기 | |
개별적인 피드백 및 QnA |
2D Compositing Part.2 | 요소들 각각 깊이감, 컬러감 조절 |
공간감이 느껴질 수 있는 이펙트 적용 카메라 위글 제어 색보정해보고 LUTS 활용하여 마무리해보기 | |
개별적인 피드백 및 QnA |
Line Shape Art | 포트폴리오 7차 프리 비주얼 2차 |
라인 쉐입 만을 활용하여 공간 또는 오브제 아트웍 만들어보는 실습. Z축과 디멘션에 대한 이해도를 높이고 DOF 활용해보기. | |
개별적인 피드백 및 QnA |
Typo & Motion Poster | 타이포그래픽을 알아보고 실습해보기. 3D text 기본 모델링 및 모션 제작. 타이포 포스터 디자인 만들기. 풍선 모양 글자 만들어보기. |
개별적인 피드백 및 QnA |
MG25 Garage Artworks | MG25 Garage 예제 만들어보기. 편집과 구성.. 연출 트레이닝. 스토리를 부여하여 만들어보기. |
개별적인 피드백 및 QnA |
C4D+OCTANE Advance Techniques | 포트폴리오 8차 모션 1차 발표 물결 및 리퀴드 모션 제작. 분리되는 물방울 모션 제작. SSS 매터리얼 만드는 실습. |
개별적인 피드백 및 QnA |
Enter the AI world | 기획과 레퍼런스를 만들어 보기. 디자인 컨셉 만들어 보기. 질감을 생성해보고 2D와 3D에 각각 적용하는 방법 알아보기. 실무에 사용할 배경 소스 만들 . 2D 캐릭터 만들어 보기. |
개별적인 피드백 및 QnA |
Case Study, FINAL PT | 프로젝트 케이스 스터디. 포트폴리오 최종 영상 발표. |
개별적인 피드백 및 QnA |
🔳 강사진
Sewon Kim: 김세원 현) 스페이스 옥스 실장, (SPACE OX) Motion Graphic Director AI 영상디자인 관련 저자 2023 네이버 한글한글 아름답게 제작 삼성 비스포크 제트랜드 오프닝 제작 NIZI Project II 오프닝타이틀 제작 A2K 오프닝 타이틀 제작 EBS평생학교 오프닝 타이틀 제작 비상교육 온리원 강연회 오프닝 타이틀 제작 NC Blade & Soul II 무기 시네마틱 제작 NC Aion 1.9 Classic 시네마틱 제작 Champions Arena 시네마틱 제작 피싱티비 네트워크디자인 제작 아리랑TV 뉴스 리브랜딩 총괄 및 제작 SWAG BERRY 브랜드 컨설팅 및 CI 개발 |
커리큘럼은 변동될 수 있으며, 추가될 수 있습니다.
커리큘럼의 순서는 수업 진행 및 수강생 분들의 전체적인 이해도에 따라서 변동 될 수 있음을 공지합니다.