http://www.videocopilot.net/blog/2016/03/new-plug-in-saber-now-available-100-free에 들어가서 다운 받으면 됩니다. 맥용과 PC용이 있는데, PC용을 다운 받으면, 'SaberInstaller_1.0.38_Win.exe' 파일을 받게 됩니다. 용량은 3MB도 안됩니다. 다운 받은 ZIP 파일을 압축 해제하고, 더블 클릭해서 인스톨하면 됩니다.
2. Saber Effects 시작하기
01. 새로운 컴포지션 파일을 하나 만들고, Saber 이펙트를 적용하기 위한 솔리드 레이어도 하나 만듭니다.
02. Effect > Video Copilot > Saber를 솔리드 레이어에 적용합니다.
03. 컴포지션을 확인해 보면, 스타워즈의 광선검 같은 효과가 나타납니다.
04. Saber 이펙트의 상단에 기본적으로 설정되어 있는 Preset을 보면, 엄청나게 많은 양의 프리셋들이 있습니다. 너무 많아서 하나씩 해볼 엄두가 안 날 정도입니다(50개 정도됩니다).
05. 그래서 Videocopilot 사이트에서도 갤러리를 따로 만들어서 해당 프리셋에 대한 프리뷰를 갤러리 형식으로 보여주고 있습니다. 사이트에 접속해서 하나하나 보면서 마음에 드는 효과들을 체크하면 더 빠를 것 같습니다(http://www.videocopilot.net/blog/2016/03/new-plug-in-saber-now-available-100-free/ ).
06. 사용자가 이펙트를 컨트롤하여 사용자화할 수 있는 Customize Core 부분을 간략하게 설명하겠습니다. Core Type 즉, 보여지는 이펙트는 총 3개로 나뉘어져 있습니다. 현재 보이는 기본형이 Saber, Mask 패스를 이용한 Layer Masks, 텍스트를 입력하여 효과를 줄 수 있는 Text Layer로 나뉩니다. 기본형인 Saber는 시작 포인트와 끝나는 포인트를 조절하여 만들어 지는 방식입니다. 혹시, 이런 스타일의 이펙트를 본 기억이 있지 않습니까? 맞습니다. After Effects가 기본적으로 가지고 있는 Beam 이펙트가 바로 비슷한 스타일의 이펙트입니다.
하지만, 분위기는 Saber 이펙트와 확실히 다릅니다. Saber 이펙트의 느낌이 훨씬 더 세련되고 모던해 보입니다. Start Size를 0%로 설정하면 보는 것처럼 시작 위치에서는 사라지게 보여집니다.
07. Start Offset을 조절하면, 어느 지점부터 시작 포인트가 시작할 지를 정해줄 수 있습니다. 50%로 입력하면, 중간 지점부터 시작 포인트가 시작되므로 그림처럼 보여집니다.
08. Halo Intensity는 그림에서 가장 밝은 부분을 더욱 더 밝게 만들어 줍니다.
09. Core Softness는 밝은 핵심 부분을 부드럽게 만들어 줍니다.
10. Flicker는 잘 알다시피 깜빡 거리는 효과를 만들어 줍니다. Flicker Intensity는 강도를 조절하고, Speed는 깜빡 거리는 속도를 조절합니다.
11. Saber 이펙트의 윗부분에 있는 옵션들은 Saber의 전반적인 부분들을 컨트롤합니다. 일단, 컬러를 바꿔보겠습니다. Glow Color 값을 레드로 바꿔봅니다.
12. Glow Intensity 값을 170%로 입력합니다. 광선검이 아니라, 에너지 빔이 나가는 듯한 느낌도 표현할 수 있습니다. 최고 값은 500%입니다.
13. Glow Spread는 Glow 영역을 전체적으로 확산시켜주고, Glow Spread는 Glow Intensity 값이 커질수록 더 효과가 극대화됩니다.
14. 정중앙의 가장 밝은 부분이 Core이며, 그 주변에 밝은 부분이 Glow 효과입니다. Glow Bias는 글로우 부분을 집중적으로 컨트롤 하는데, 값이 커질수록 Core 부분에도 영향을 줍니다.
15. Core Size는 앞서 말씀 드린 것처럼 중앙의 가장 밝은 부분의 사이즈를 키워줍니다. 현재 시작 포인트의 사이즈를 줄였기 때문에, 끝나는 포인트만 사이즈가 커졌습니다. 스타워즈에서 광선검을 빨리 움직이면 광선검의 끝부분에 잔상이 남아서 이런 스타일로 보여지곤 합니다.
16. Core의 Start 부분과 End 부분이 항상 찾기가 힘들긴 합니다. 그럴 때는 지금처럼 Core Start 옆의 아이콘을 클릭하면 됩니다. End 부분도 확인해보면 됩니다.
3. Distortion
01. Distortion은 왜곡, 변형, 찌그러짐이라는 뜻을 가지고 있습니다. Saber 이펙트에서 형광등과 같은 빛의 형태를 표현하는 것에 있어서 디테일한 부분을 조절하는 역할을 하고 있습니다. Glow Distortion과 Core Distortion으로 2개의 옵션으로 나뉘어져 있습니다. Core는 중앙 부분이며, Glow는 외곽 부분입니다.
02. Glow Distortion 옵션들은 아마도 하나씩 조절을 해보면 알 수 있을 것입니다. 여기에서는 Distortion Type만 말씀 드리겠습니다. Smoke, Fluid, Energy 총 3개의 타입이 있습니다.
03. Glow Distortion과 Core Distortion 모두 Wind 관련 옵션들이 있습니다. 마치, 안개와 같은 이런 효과가 정지된 상태로 보여지면 재미없겠죠. 그래서 이 부분을 움직이게 만드는 옵션이 바로 바람 효과 즉, Wind 관련 옵션들입니다. 간단하게 Wind Speed를 3으로 입력하면, 바람이 하단에서 상단으로 불어오는 것처럼 Glow 효과들이 움직입니다. 반대로 -3을 입력하면, 반대 방향으로 움직이게 됩니다.
04. 이번에는 Core Distortion을 알아보겠습니다. Glow Distortion과 같은 Type을 가지고 있습니다.
4. Core Type
01. Shape Layer 툴에서 원형 툴로 마스크를 하나 그려줍니다.
02. Customize Core 밑에 있는 Core Type을 확인해보겠습니다. 기본값인 Saber, 레이어의 마스크가 있을 경우엔 Layer Mask, Type 툴로 텍스트를 입력했을 경우엔 Text Layer를 선택해 주면 됩니다. 이번 경우에는 원형 마스크가 있기 때문에, Layer Masks를 선택합니다. 선택하는 순간 앞서 보여줬던 라인이 사라지면서 원형 마스크에 맞춰서 효과가 나타납니다.
03. Start Offset을 50%로 설정하고, Mask Evolution 값을 조절하면 라인이 회전하는 것을 볼 수 있습니다.
04. 좀 더 분위기 있는 효과를 만들기 위해서 Preset에서 Patronus를 선택합니다. End Offset을 50%로 입력하고, Core Distortion에서 Amount 값을 12로 입력합니다. 그러면 아래와 같이 Core가 단순히 깔끔한 하나의 라인이 아닌 주변에 약간 지글거리는 Core가 생겨납니다.
05. 이번에는 Preset을 Heat로 바꿔봅니다.
06. 이제 렌더 셋팅 부분을 보겠습니다. Alpha Mode를 보면, 기본값은 Disable로 되어 있습니다. 지금까지 봤던 Saber의 효과들이 모두 알파 채널이 없는 것으로 보여진 것입니다.
07. Alpha Mode를 Enable Masks로 바꿔보겠습니다. 원형 마스크 안에 있는 효과들만 보여지고, 마스크 밖의 효과는 보여지지 않게 바뀌었습니다.
08. 바로 밑에 있는 Invert Masks를 체크하면, 원형 마스크의 외곽 부분만 효과가 보여지게 됩니다. 미국 드라마 중에 라는 드라마가 있었는데 그 타이틀이 이와 유사한 스타일입니다. 중앙 부분에 지구나 행성 이미지를 넣으면 분위기가 조금 더 날것 같습니다.
5. Saber + Saber
01. 이번에는 Pen 툴로 라인을 한번 그려보겠습니다. Preset에서 Replicant를 선택합니다.
02. End Size를 50%, End Offset을 50%로 설정하면, 컴포지션에서 보는 것처럼 절반 부분만 효과가 보여집니다.
03. Saber 이펙트를 Copy하여 복제합니다.
04. 복제한 Saber 이펙트의 Glow Color를 바꿔줍니다. 그런 다음에 Start Size와 Start Offset 값을 각각 50%로 입력합니다. 그러면, 먼저 적용시킨 이펙트와 정반대 방향으로 이펙트가 보여집니다. 이처럼 하나의 Layer Mask에 여러 개의 Saber 이펙트를 적용하여 다양한 효과를 낼 수 있습니다.
6. TYPO에 Saber 이펙트 적용하기
01. 솔리드 레이어를 하나 만들어서 Saber 이펙트를 적용합니다. 그리고 타입 툴로 MOTIONLAB이라는 레이어를 만듭니다.
02. 솔리드 레이어에 적용한 Saber 이펙트의 Core Type을 Text Layer로 설정합니다. 그런 다음, Text Layer에서 MOTIONLAB을 선택해줍니다. Glow Intensity 값을 7%, Glow Spreed를 0.02로 입력합니다.
04. 이번에는 타임라인 윈도우에서 Saber 이펙트가 적용된 솔리드 레이어를 복제합니다. 복제한 레이어에 있는 Saber 이펙트의 Glow Color를 바꿔줍니다. 그리고 Mask Evolution 값을 조절하여 보는 것처럼 타입에 앞서 적용된 블루 컬러와 적절히 배합되게 합니다.
05. 이처럼 Saber 이펙트가 적용된 레이어를 복제하여 원하는 이펙트들을 중첩시켜서 좀 더 드라마틱한 느낌의 효과를 낼 수 있습니다. 한가지 반가운 소식은 Saber 이펙트가 예상했던 것보다 훨씬 더 빨리 렌더가 된다는 것입니다.
7. Element 3D + Saber
01. 이번에는 같은 회사에서 나온 Element 3D와 Saber 이펙트를 함께 사용하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 보면 알 수 있겠지만, Saber 이펙트는 3D를 지원하는 플러그인은 아닙니다. 그래서 완전한 3D인 Element 이펙트와 함께 약간의 편법(?)이 필요합니다. 먼저, 새로운 컴포지션을 만든 다음에 타입 툴로 MOTIONLAB이라는 글자를 써 넣습니다. 그리고 새로운 솔리드 레이어를 만들어서 Effect > Video Copilot > Element를 적용합니다.
02. Element 이펙트에서 Custom Layers > Custom Text and Masks의 Path Layer1에서 앞서 만든 MOTIONLAB 레이어를 선택해주고, 상단의 Scene Setup 버튼을 누릅니다.
03. Setup 창에서 상단에 있는 EXTRUDE를 클릭하면, 타입 레이어가 3D로 보여집니다. 여기에서 하단에 3D의 질감을 결정해주는 Presets > Materials > Physical에서 원하는 질감을 선택하고, 그것을 드래그하여 3D 글자 부분에 갖다 놓으면 적용이 됩니다. 3D로 만들어진 글자의 앞면과 뒷면을 없애고 옆면만 보여지게 하기 위해서는 Bevel Outline의 Enable을 클릭하여 설정하면 됩니다(이 부분이 싫으면 그냥 넘어가도 됩니다). 모든 설정을 마친 다음엔 오른쪽 상단의 OK 버튼을 클릭하면 됩니다.
04. 이제 다시 컴포지션 윈도우로 돌아왔습니다.
05. 타입 레이어를 선택하고, 이제 이것을 Element 3D로 만들어진 것과 맞춰보도록 하겠습니다. MOTIONLAB 타입 레이어의 3D 레이어를 켜 놓습니다.
06. 웬만큼 맞춰도 완벽하게 잘 안 맞을 겁니다. 그래서 컴포지션의 View를 Top View로 설정하고, 보는 것처럼 앞면에 위치시킵니다.
07. 이제 새로운 솔리드 레이어를 하나 만들고, Saber 이펙트를 적용합니다. 솔리드 레이어의 이름을 Front로 입력하고, 보는 것처럼 Arc Reactor를 적용했으며, Core Type도 지정을 해 주었습니다. 여기에서 중요한 포인트가 있습니다. 바로 이펙트 창 하단의 렌더 셋팅입니다. 렌더 셋팅을 보면, Composition Settings이 있습니다. 여기에서 Transperent로 설정을 해줘야 합니다. 아마도 After Effects를 조금 다뤄본 분들이라면 왜 이 옵션이 없을까?하고 생각하셨을 겁니다. 이 옵션이 없으면 다른 레이어들과 합성이 상당히 불편합니다.
08. 이제 카메라도 하나 만들어 놓겠습니다. 그런 다음에 Front 레이어를 하나 복제하여 Back이라고 이름을 정해줍니다. 이 레이어는 Element가 적용된 레이어의 뒷면에 위치할 것입니다.
09. 아래 그림처럼 앞면과 뒷면에 Saber 이펙트가 적용된 레이어를 배치시키면 됩니다. 한마디로 눈속임(?) 같은 것입니다.
10. 앞서 만든 카메라로 회전시켜보면, 아래 그림처럼 입체적으로 효과가 보여지며 회전됩니다.
11. Element의 재질을 폴리곤으로 주었었는데, 이것을 다른 재질로 바꿔보도록 하겠습니다. 깔끔한 화이트로 바꿔보았습니다. 좀 더 두께감이 느껴지는 옆면이 만들어졌습니다.
12. 네온사인 효과처럼 보여주기 위해서는 Preset에서 Thin을 선택하면, 보는 것처럼 깔끔한 네온사인 효과가 납니다. 이처럼 Mask 또는 Type에 적용시킬 수 있어서 Saber 이펙트의 활용도는 생각보다 많습니다.
하루가 다르게 수많은 이펙트들과 익스프레션 등이 쏟아져 나오고 있습니다. 예전에 비해서 영상 작업을 하기가 훨씬 더 수월해졌습니다. 하지만, 멋진 작품을 만나기는 쉽지 않습니다. 결론은 컨셉과 디자인 적인 부분이 툴적인 능력보다 멋진 작품을 만드는데 필수적인 요소라는 것입니다. 작업을 수월하게 할 수 있는 기능들이 많아졌으니 이러한 스킬을 제대로 보여줄 수 있는 컨셉과 그 컨셉을 제대로 보여줄 수 있는 아트웍이 더 시급해졌습니다.
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성운, 구름, 은하, 연기등을 볼륨메트릭으로 생성할 수 있는 AE 플러그인입니다. GPU 가속이 되어서 속도가 어느 정도 나오는 유용한 플러그인입니다. 다운받으실 수 있는 AE버전은 CC 2023 버전입니다. - ▶ Plugin Info : https://aescripts.com/nebulosity/ ▶ Download Projects : https://bit.ly/3OxBHaI - 영상에서 못다한 몇가지 이야기는 튜토리얼로 사이트에서 확인하실 수 있습니다. ▶ More Tutorial : https://bit.ly/3GU5iZS
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1. INSTALL
http://www.videocopilot.net/blog/2016/03/new-plug-in-saber-now-available-100-free에 들어가서 다운 받으면 됩니다. 맥용과 PC용이 있는데, PC용을 다운 받으면, 'SaberInstaller_1.0.38_Win.exe' 파일을 받게 됩니다. 용량은 3MB도 안됩니다. 다운 받은 ZIP 파일을 압축 해제하고, 더블 클릭해서 인스톨하면 됩니다.
2. Saber Effects 시작하기
01. 새로운 컴포지션 파일을 하나 만들고, Saber 이펙트를 적용하기 위한 솔리드 레이어도 하나 만듭니다.
02. Effect > Video Copilot > Saber를 솔리드 레이어에 적용합니다.
03. 컴포지션을 확인해 보면, 스타워즈의 광선검 같은 효과가 나타납니다.
04. Saber 이펙트의 상단에 기본적으로 설정되어 있는 Preset을 보면, 엄청나게 많은 양의 프리셋들이 있습니다. 너무 많아서 하나씩 해볼 엄두가 안 날 정도입니다(50개 정도됩니다).
05. 그래서 Videocopilot 사이트에서도 갤러리를 따로 만들어서 해당 프리셋에 대한 프리뷰를 갤러리 형식으로 보여주고 있습니다. 사이트에 접속해서 하나하나 보면서 마음에 드는 효과들을 체크하면 더 빠를 것 같습니다(http://www.videocopilot.net/blog/2016/03/new-plug-in-saber-now-available-100-free/ ).
06. 사용자가 이펙트를 컨트롤하여 사용자화할 수 있는 Customize Core 부분을 간략하게 설명하겠습니다. Core Type 즉, 보여지는 이펙트는 총 3개로 나뉘어져 있습니다. 현재 보이는 기본형이 Saber, Mask 패스를 이용한 Layer Masks, 텍스트를 입력하여 효과를 줄 수 있는 Text Layer로 나뉩니다. 기본형인 Saber는 시작 포인트와 끝나는 포인트를 조절하여 만들어 지는 방식입니다. 혹시, 이런 스타일의 이펙트를 본 기억이 있지 않습니까? 맞습니다. After Effects가 기본적으로 가지고 있는 Beam 이펙트가 바로 비슷한 스타일의 이펙트입니다.
하지만, 분위기는 Saber 이펙트와 확실히 다릅니다. Saber 이펙트의 느낌이 훨씬 더 세련되고 모던해 보입니다. Start Size를 0%로 설정하면 보는 것처럼 시작 위치에서는 사라지게 보여집니다.
07. Start Offset을 조절하면, 어느 지점부터 시작 포인트가 시작할 지를 정해줄 수 있습니다. 50%로 입력하면, 중간 지점부터 시작 포인트가 시작되므로 그림처럼 보여집니다.
08. Halo Intensity는 그림에서 가장 밝은 부분을 더욱 더 밝게 만들어 줍니다.
09. Core Softness는 밝은 핵심 부분을 부드럽게 만들어 줍니다.
10. Flicker는 잘 알다시피 깜빡 거리는 효과를 만들어 줍니다. Flicker Intensity는 강도를 조절하고, Speed는 깜빡 거리는 속도를 조절합니다.
11. Saber 이펙트의 윗부분에 있는 옵션들은 Saber의 전반적인 부분들을 컨트롤합니다. 일단, 컬러를 바꿔보겠습니다. Glow Color 값을 레드로 바꿔봅니다.
12. Glow Intensity 값을 170%로 입력합니다. 광선검이 아니라, 에너지 빔이 나가는 듯한 느낌도 표현할 수 있습니다. 최고 값은 500%입니다.
13. Glow Spread는 Glow 영역을 전체적으로 확산시켜주고, Glow Spread는 Glow Intensity 값이 커질수록 더 효과가 극대화됩니다.
14. 정중앙의 가장 밝은 부분이 Core이며, 그 주변에 밝은 부분이 Glow 효과입니다. Glow Bias는 글로우 부분을 집중적으로 컨트롤 하는데, 값이 커질수록 Core 부분에도 영향을 줍니다.
15. Core Size는 앞서 말씀 드린 것처럼 중앙의 가장 밝은 부분의 사이즈를 키워줍니다. 현재 시작 포인트의 사이즈를 줄였기 때문에, 끝나는 포인트만 사이즈가 커졌습니다. 스타워즈에서 광선검을 빨리 움직이면 광선검의 끝부분에 잔상이 남아서 이런 스타일로 보여지곤 합니다.
16. Core의 Start 부분과 End 부분이 항상 찾기가 힘들긴 합니다. 그럴 때는 지금처럼 Core Start 옆의 아이콘을 클릭하면 됩니다. End 부분도 확인해보면 됩니다.
3. Distortion
01. Distortion은 왜곡, 변형, 찌그러짐이라는 뜻을 가지고 있습니다. Saber 이펙트에서 형광등과 같은 빛의 형태를 표현하는 것에 있어서 디테일한 부분을 조절하는 역할을 하고 있습니다. Glow Distortion과 Core Distortion으로 2개의 옵션으로 나뉘어져 있습니다. Core는 중앙 부분이며, Glow는 외곽 부분입니다.
02. Glow Distortion 옵션들은 아마도 하나씩 조절을 해보면 알 수 있을 것입니다. 여기에서는 Distortion Type만 말씀 드리겠습니다. Smoke, Fluid, Energy 총 3개의 타입이 있습니다.
03. Glow Distortion과 Core Distortion 모두 Wind 관련 옵션들이 있습니다. 마치, 안개와 같은 이런 효과가 정지된 상태로 보여지면 재미없겠죠. 그래서 이 부분을 움직이게 만드는 옵션이 바로 바람 효과 즉, Wind 관련 옵션들입니다. 간단하게 Wind Speed를 3으로 입력하면, 바람이 하단에서 상단으로 불어오는 것처럼 Glow 효과들이 움직입니다. 반대로 -3을 입력하면, 반대 방향으로 움직이게 됩니다.
04. 이번에는 Core Distortion을 알아보겠습니다. Glow Distortion과 같은 Type을 가지고 있습니다.
4. Core Type
01. Shape Layer 툴에서 원형 툴로 마스크를 하나 그려줍니다.
02. Customize Core 밑에 있는 Core Type을 확인해보겠습니다. 기본값인 Saber, 레이어의 마스크가 있을 경우엔 Layer Mask, Type 툴로 텍스트를 입력했을 경우엔 Text Layer를 선택해 주면 됩니다. 이번 경우에는 원형 마스크가 있기 때문에, Layer Masks를 선택합니다. 선택하는 순간 앞서 보여줬던 라인이 사라지면서 원형 마스크에 맞춰서 효과가 나타납니다.
03. Start Offset을 50%로 설정하고, Mask Evolution 값을 조절하면 라인이 회전하는 것을 볼 수 있습니다.
04. 좀 더 분위기 있는 효과를 만들기 위해서 Preset에서 Patronus를 선택합니다. End Offset을 50%로 입력하고, Core Distortion에서 Amount 값을 12로 입력합니다. 그러면 아래와 같이 Core가 단순히 깔끔한 하나의 라인이 아닌 주변에 약간 지글거리는 Core가 생겨납니다.
05. 이번에는 Preset을 Heat로 바꿔봅니다.
06. 이제 렌더 셋팅 부분을 보겠습니다. Alpha Mode를 보면, 기본값은 Disable로 되어 있습니다. 지금까지 봤던 Saber의 효과들이 모두 알파 채널이 없는 것으로 보여진 것입니다.
07. Alpha Mode를 Enable Masks로 바꿔보겠습니다. 원형 마스크 안에 있는 효과들만 보여지고, 마스크 밖의 효과는 보여지지 않게 바뀌었습니다.
08. 바로 밑에 있는 Invert Masks를 체크하면, 원형 마스크의 외곽 부분만 효과가 보여지게 됩니다. 미국 드라마 중에 라는 드라마가 있었는데 그 타이틀이 이와 유사한 스타일입니다. 중앙 부분에 지구나 행성 이미지를 넣으면 분위기가 조금 더 날것 같습니다.
5. Saber + Saber
01. 이번에는 Pen 툴로 라인을 한번 그려보겠습니다. Preset에서 Replicant를 선택합니다.
02. End Size를 50%, End Offset을 50%로 설정하면, 컴포지션에서 보는 것처럼 절반 부분만 효과가 보여집니다.
03. Saber 이펙트를 Copy하여 복제합니다.
04. 복제한 Saber 이펙트의 Glow Color를 바꿔줍니다. 그런 다음에 Start Size와 Start Offset 값을 각각 50%로 입력합니다. 그러면, 먼저 적용시킨 이펙트와 정반대 방향으로 이펙트가 보여집니다. 이처럼 하나의 Layer Mask에 여러 개의 Saber 이펙트를 적용하여 다양한 효과를 낼 수 있습니다.
6. TYPO에 Saber 이펙트 적용하기
01. 솔리드 레이어를 하나 만들어서 Saber 이펙트를 적용합니다. 그리고 타입 툴로 MOTIONLAB이라는 레이어를 만듭니다.
02. 솔리드 레이어에 적용한 Saber 이펙트의 Core Type을 Text Layer로 설정합니다. 그런 다음, Text Layer에서 MOTIONLAB을 선택해줍니다. Glow Intensity 값을 7%, Glow Spreed를 0.02로 입력합니다.
03. Start Size를 110%, Start Offset 값을 50%로 입력하고, 렌더 셋팅의 Alpha Mode를 Enable Masks로 설정합니다.
04. 이번에는 타임라인 윈도우에서 Saber 이펙트가 적용된 솔리드 레이어를 복제합니다. 복제한 레이어에 있는 Saber 이펙트의 Glow Color를 바꿔줍니다. 그리고 Mask Evolution 값을 조절하여 보는 것처럼 타입에 앞서 적용된 블루 컬러와 적절히 배합되게 합니다.
05. 이처럼 Saber 이펙트가 적용된 레이어를 복제하여 원하는 이펙트들을 중첩시켜서 좀 더 드라마틱한 느낌의 효과를 낼 수 있습니다. 한가지 반가운 소식은 Saber 이펙트가 예상했던 것보다 훨씬 더 빨리 렌더가 된다는 것입니다.
7. Element 3D + Saber
01. 이번에는 같은 회사에서 나온 Element 3D와 Saber 이펙트를 함께 사용하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 보면 알 수 있겠지만, Saber 이펙트는 3D를 지원하는 플러그인은 아닙니다. 그래서 완전한 3D인 Element 이펙트와 함께 약간의 편법(?)이 필요합니다. 먼저, 새로운 컴포지션을 만든 다음에 타입 툴로 MOTIONLAB이라는 글자를 써 넣습니다. 그리고 새로운 솔리드 레이어를 만들어서 Effect > Video Copilot > Element를 적용합니다.
02. Element 이펙트에서 Custom Layers > Custom Text and Masks의 Path Layer1에서 앞서 만든 MOTIONLAB 레이어를 선택해주고, 상단의 Scene Setup 버튼을 누릅니다.
03. Setup 창에서 상단에 있는 EXTRUDE를 클릭하면, 타입 레이어가 3D로 보여집니다. 여기에서 하단에 3D의 질감을 결정해주는 Presets > Materials > Physical에서 원하는 질감을 선택하고, 그것을 드래그하여 3D 글자 부분에 갖다 놓으면 적용이 됩니다. 3D로 만들어진 글자의 앞면과 뒷면을 없애고 옆면만 보여지게 하기 위해서는 Bevel Outline의 Enable을 클릭하여 설정하면 됩니다(이 부분이 싫으면 그냥 넘어가도 됩니다). 모든 설정을 마친 다음엔 오른쪽 상단의 OK 버튼을 클릭하면 됩니다.
04. 이제 다시 컴포지션 윈도우로 돌아왔습니다.
05. 타입 레이어를 선택하고, 이제 이것을 Element 3D로 만들어진 것과 맞춰보도록 하겠습니다. MOTIONLAB 타입 레이어의 3D 레이어를 켜 놓습니다.
06. 웬만큼 맞춰도 완벽하게 잘 안 맞을 겁니다. 그래서 컴포지션의 View를 Top View로 설정하고, 보는 것처럼 앞면에 위치시킵니다.
07. 이제 새로운 솔리드 레이어를 하나 만들고, Saber 이펙트를 적용합니다. 솔리드 레이어의 이름을 Front로 입력하고, 보는 것처럼 Arc Reactor를 적용했으며, Core Type도 지정을 해 주었습니다. 여기에서 중요한 포인트가 있습니다. 바로 이펙트 창 하단의 렌더 셋팅입니다. 렌더 셋팅을 보면, Composition Settings이 있습니다. 여기에서 Transperent로 설정을 해줘야 합니다. 아마도 After Effects를 조금 다뤄본 분들이라면 왜 이 옵션이 없을까?하고 생각하셨을 겁니다. 이 옵션이 없으면 다른 레이어들과 합성이 상당히 불편합니다.
08. 이제 카메라도 하나 만들어 놓겠습니다. 그런 다음에 Front 레이어를 하나 복제하여 Back이라고 이름을 정해줍니다. 이 레이어는 Element가 적용된 레이어의 뒷면에 위치할 것입니다.
09. 아래 그림처럼 앞면과 뒷면에 Saber 이펙트가 적용된 레이어를 배치시키면 됩니다. 한마디로 눈속임(?) 같은 것입니다.
10. 앞서 만든 카메라로 회전시켜보면, 아래 그림처럼 입체적으로 효과가 보여지며 회전됩니다.
11. Element의 재질을 폴리곤으로 주었었는데, 이것을 다른 재질로 바꿔보도록 하겠습니다. 깔끔한 화이트로 바꿔보았습니다. 좀 더 두께감이 느껴지는 옆면이 만들어졌습니다.
12. 네온사인 효과처럼 보여주기 위해서는 Preset에서 Thin을 선택하면, 보는 것처럼 깔끔한 네온사인 효과가 납니다. 이처럼 Mask 또는 Type에 적용시킬 수 있어서 Saber 이펙트의 활용도는 생각보다 많습니다.
하루가 다르게 수많은 이펙트들과 익스프레션 등이 쏟아져 나오고 있습니다. 예전에 비해서 영상 작업을 하기가 훨씬 더 수월해졌습니다. 하지만, 멋진 작품을 만나기는 쉽지 않습니다. 결론은 컨셉과 디자인 적인 부분이 툴적인 능력보다 멋진 작품을 만드는데 필수적인 요소라는 것입니다. 작업을 수월하게 할 수 있는 기능들이 많아졌으니 이러한 스킬을 제대로 보여줄 수 있는 컨셉과 그 컨셉을 제대로 보여줄 수 있는 아트웍이 더 시급해졌습니다.