EFFECTSTRAPCODE FORM 이펙트를 사용하여 이미지 형상화 하기

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이번 시간에는 Trapcode Form 이펙트를 사용하여 영화의 Outro 영상을 구현해 보겠다. 아래 이미지는 영화 의 오리지널 Outro 영상이다.

그림을 보면 알 수 있듯이 파티클들이 이미지를 형상화하고 있다. 파티클들이 2D 평면 상태가 아닌 Z축으로도 배치가 되어 이미지의 볼륨감도

표현해 주고 있다. 이제 Trapcode Form 이펙트를 사용하여 이 영상과 같은 효과를 구현할 것이다.

 

글/ 김진원 MG25:Motionlab 강사, www.motionlab.co.kr

 


 

01. 일단 결론만 먼저 이야기 하자면, 아래의 이미지처럼 우리가 원하는 장면을 만들 것이다.


 

02. 영상을 만들기 위해서 이미지 소스가 필요한데, 아래 이미지는 웹에서 쉽게 구할 수 있는 이미지이다. 이때 유의사항 중 하나는 명암대비가 적절한 수준의 이미지가 좋다.


 

03. 단축키 Ctrl+N을 눌러 새 컴프를 만들도록 하자. 컴프 이름은 JASON STATHAM_image로 하고, 가로 720, 세로 480의 컴프를 만들도록 한다. 듀레이션은 넉넉히 10초를 주었다.

 

 

04. 이미지를 컴프에 내려 놓고 그림과 같이 펜툴을 사용하여 마스킹한다.


 

05. Mask Feather 값을 55를 주어 이미지 외곽을 부드럽게 처리해 준다.


 

06. 색보정을 위해서 Adjustment Layer를 생성 후, Effect > Color Correction > Curves 이펙트를 적용한다.


 

07. 커브의 그래프 모양을 그림과 같이하여 이미지의 색 대비가 확실하도록 보정한다.


 

08. Effect > Distort > Turbulent Displace를 적용한다.

 

 

09. Amount는 2를 입력하고, Evolution에 Alt + 클릭을 하여 익스프레션을 활성화 시킨 뒤, Time*200이라고 입력한다. 키를 잡아 줄 필요 없이 시간의 흐름에 따라 값이 올라가게 된다. Turbulent Displace를 적용하게 되면 이미지가 왜곡되면서 일렁이게 된다. 이 이미지를 Form의 Map 소스로 사용할 것이므로, Map 소스가 일렁이면 Form도 함께 일렁이게 된다. 그렇게 때문에 Map 소스 자체에 움직임을 준 것이다.


 

10. 단축키 Ctrl+N을 눌러 새 컴프를 생성한다. 컴프 이름은 form으로 하고, 사이즈는 720 X 480으로 한다. 듀레이션은 10초로 만든다.

 

 

11. 단축키 Ctrl+Y를 눌러 Form을 적용할 새 솔리드를 생성한다. 이름은 form으로 한다.

 

 

12. 솔리드에 Effect > Trapcode > form을 적용시킨다.


 

13. Form을 적용하면 아래 그림과 같이 그리드 모양이 나온다. Form 이펙트는 Particular의 Grid를 특화 시켜 만들어진 이펙트이다. 옵션들을 살펴보면 Particular 이펙트와 상당히 유사한 것이 많다는 것을 알 수 있을 것이다.


 

14. Base Form 옵션에서 Size X, Y를 각각 720, 480으로 하고, Particles in X, Y, Z를 각각 300, 200, 1로 해준다. 파티클의 갯수를 정해 주는 옵션이다. 


 

15. Particle 옵션에서 Sphere Feather 옵션을 0, Size를 2로 입력해 준다.


 

16. 만들어 두었던 JASON STATHAM_image 컴프를 내려 놓고 눈을 꺼준다. 그리고 Layer Maps 옵션의 Color and Alpha에서 JASON STATHAM_image를 선택한다. Functionality는 RGBA to RGBA를 선택하여 맵 소스의 Alpha 영역까지 표현되도록 한다. Map Over는 XY를 선택한다.


 

17. 옵션값들을 바꿔 보면 그림과 같이 파티클들이 모여 이미지를 형상화하고 있는 것을 볼 수가 있다. 램프 리뷰를 해보면 Map 소스에 일렁이는 왜곡을 주었기 때문에 Form도 마찬가지로 일렁이는 것을 볼 수 있다.


 

18. 이제 파티클들을 앞뒤로 이동시켜 이미지의 볼륨감을 줘보자. 그러기 위해선 Map 소스가 필요하므로 Map 소스를 제작해 보겠다. 아까 만들어 두었던 JASON STATHAM_image 컴프를 복사하여 이름을 gray_map으로 바꿔준다. adjustmentlayer에 적용된 Curves 이펙트를 삭제해준 후, 그림과 같이 Effect > Color Collection > Tint 이펙트를 주어서 gray로 바꿔 주고, Effect > Color Collection > Level 이펙트의 그래프를 그림과 같이 바꾸어 명암 대비를 조절해 준다. 그리고 Effect > Blur & Sharpen > Fast Blur 에서 Blurriness 옵션값을 2 정도로 하여 이미지를 부드럽게 처리한다. 


 

19. 이펙트들을 적용한 그림이다.


 

20. 이제 Form 컴프로 돌아와 Gray_map 컴프를 내려 놓고, 역시 눈을 꺼준 후, Form 이펙트의 Layer Map > Displacement 옵션의 Functionality를 Individual XYZ를 선택하여 X, Y, Z 값을 각각 따로따로 조절할 수 있게 해준다. Layer For Z에서 gray_map을 선택해 준 후, Strengh를 -50으로 입력한다.


 

21. 옵션값을 적용하면 그림과 같이 이미지에 볼륨감이 생긴다. 측면에서는 어떻게 보여지는지 확인해본다.

 

 

23. Disperse & Twist 옵션의 Disperse 값을 20으로 입력하면 파티클들이 퍼지게 된다. Displacement Mode를 XYZ Individual을 선택하여 X, Y, Z 각각 조절할 수 있도록 해준 후, Z displace에 60을 입력하여 Z축으로 이미지를 비틀어 준다. 


 

24. 옵션값을 적용한 그림이다.


 

25. 이제 이미지의 외곽만 파티클이 퍼지도록 해 주어야 한다. 그러기 위해선 블랙 & 화이트로 된 Map 소스가 필요하다. 프로젝트 패널에서 gray_map을 복사하여 이름을 disperse_map으로 바꿔 준다. 그 다음, Adjustment Layer는 삭제해 주고 이미지 레이어에 Effect > Generate > Fill을 적용시킨다.


 

26. 그림과 같이 Color를 블랙으로 바꿔준다.


 

27. 단축키 Ctrl + Y를 눌러 720 X 480 사이즈의 화이트 솔리드를 생성하여 이미지 아래로 깔아 준다.


 

28. Mask Feather 값과 Scale 값을 적절히 조절하여 그림과 같이 만들어 준다.


 

 

29. Form 컴프로 돌아와 방금 만든 disperse_map 컴프를 내려 놓고 눈을 끈다. 그리고 Form 옵션의 Layer Maps > Disperse의 Layer를 disperse_map을 선택하고 Map Over를 XY로 선택해 준다.


 

30. 옵션을 변경해 주면 그림과 같이 Map 소스의 블랙부분은 Disperse 값이 적용되지 않고 화이트 부분만 파티클들이 흩어진 것을 볼 수 있다.


 

31. 그림과 같이 Base Form > Center XY를 오른쪽으로 이동시켜준다.


 

32. Spherical Field 옵션의 Sphere 1, 2의 위치를 조절하여 이미지를 이루고 있는 파티클의 모양을 바꿔준다. 


 

33. Sphere를 사용하여 그림과 같이 만들어 준다.


 

34. 이제 배경에 깔릴 Form을 만들어 보자. 단축키 Ctrl + Y를 눌러 Form을 적용할 솔리드를 만들어 준다. 이름은 Form_back으로 해준다.


 

35. Form 이펙트를 적용 후 Base Form 옵션의 Size X, Y를 각각 930, 200으로 해준다. Particles in X, Y, Z는 각각 10, 3, 0으로 해준다.


 

36. Particle 옵션의 Sphere Feather를 75, Size를 50으로 바꿔준다.


 

37. Color Map의 색상을 그림과 같이 바꿔주고 Map Opac+Color Over를 X로 바꿔준다.


 

38. 옵션값을 적용시킨 그림이다.


 

39. 이제 이 파티클들을 랜덤한 사이즈로 애니매이션되도록 해야 한다. 그러기 위해서는 또 Map 소스가 필요하다. 단축키 Ctrl + N을 눌러 새 컴프를 만든다. 컴프 이름은 Fractal_map으로 한다. 


 

40. 단축키 Ctrl + Y를 눌러 이펙트를 적용할 솔리드를 만들어 준다. 이름은 Fractal로 해준다.


 

41. Effect > Noise & Gain > Fractal Noise를 적용한다.


 

42. Fractal Type을 Turbulent Smooth로 바꿔주고, Evolution에 단축키 'Art + 클릭'을 하여 익스프레션을 활성화시켜준 다음, Time*150을 입력해 준다. 


 

 43. 옵션값을 적용한 모습이다. 블랙과 화이트가 랜덤한 움직임을 보이게 된다.


 

44. 이제 Form 컴프로 돌아와 방금 만든 fractal_map 컴프를 내려 놓고 눈을 끈 다음, Layer Maps 옵션의 Size > Layer을 Fractal_map을 선택해 준다. Map Over는 XY를 선택해 준다.


 

45. 적용하게 되면 파티클이 맵 소스의 루미넌스 값에 따라 사이즈가 랜덤하게 변화하는 것을 볼 수 있다.


 

46. 아래 그림과 같이 옵션값과 카메라에 키를 주어 애니매이션을 만들어보자.


 

이번 시간에는 Form을 사용하여 이미지를 형상화시켜 보았다. 이번 튜토리얼의 포인트는 Form을 사용하여 이미지를 형상화하는 스킬 자체보다는 Form에서 Map 소스의 활용이다. Map 소스의 적용 원리를 이해한다면 Form을 사용하여 다양한 이펙트를 연출할 수 있을 것이다. 단순히 Form만 사용하기 보다는 다른 이펙트들을 조합하여 완성도를 높일 수 있도록 하자.