이번 시간에는 Stardust의 몇 가지 기본적인 기능을 이용해서 우주 공간을 연출해 보겠습니다. www.superluminal.tv에 들어가면 무료 Trial 버전을 다운받아서 사용해 볼 수 있습니다.

1. 기본적인 우주 공간 만들기
01. 1280_720 사이즈의 컴포지션을 하나 만들어서 Stardust 01이라고 입력합니다. 여기에 같은 사이즈로 Star 01이라는 솔리드 레이어를 만듭니다.

02. 솔리드 레이어에 Stardust 이펙트를 적용합니다.

03. 워낙 옵션이 많은 Stardust는 2개의 패널로 구성되어 있습니다. 하나는 이펙트 컨트롤 창에 기존의 이펙트들처럼 보입니다. 또 다른 하나는 Stardust의 상단 메뉴에서 Open 버튼을 클릭하여 패널을 열면 됩니다. 바로 여기에서 열리는 패널이 작업하는 내용을 직관적으로 보여주는 패널입니다. 여기에서 다양한 효과들을 추가 및 삭제할 수 있으며, 나만의 이펙트를 만들어 낼 수 있습니다. 패널의 오른쪽 하단을 보면, 네비게이션이 있어서 좁은 공간을 좀 더 효율적으로 사용할 수 있게 해줍니다.

04. Emitter는 파티클이 어떤 스타일로 나오게 되는지를 결정하는 속성입니다. Emitting을 Once로 선택합니다.

05. Particle의 Life를 40으로 설정합니다. 좀 더 화면에 파티클이 오랫동안 존재하도록 합니다.

06. Emitter의 Type을 Grid로 설정하고, Size X, Y, Z를 1000으로 입력합니다.

07. Grid Properties의 Grid X를 500, Grid Y를 10으로 입력합니다.

08. 이제 여기에 카메라를 하나 만듭니다.

09. 컴포지션 윈도우에서 카메라를 이용하여 만들어진 형태를 회전시켜 확인해 봅니다. 지구본 모양의 라인들이 보일 것입니다. 이렇게 보인다면 지금까지 잘 따라 한 겁니다.

10. Grid Properties에서 Grid Y 값을 350으로 입력합니다. 파티클이 가로, 세로 촘촘하게 생성되어 완전히 화이트인 구형태의 모양이 되었습니다.

11. 이제 Particle 속성으로 들어가서 Particle Properties 옵션을 조절합니다. Particle Size를 1, Size Random을 100으로 설정하면, 작지만 다양한 사이즈의 작은 원형 도트가 그림처럼 빼곡하게 채워진 구 형태를 볼 수 있습니다.

12. 이제 컬러부분을 설정해 보겠습니다. 다양한 컬러의 별들을 우주 공간에 보이게 하려면 다양한 컬러를 설정해야 합니다. Color Gradient 옵션으로 들어갑니다. 여기에서 원하는 컬러를 만들어 줄 수도 있지만, 기본적으로 제공하는 Presets에서 선택해보겠습니다. Presets 버튼을 클릭합니다.

13. Stardust Presets 창에서 Color 06을 선택합니다.

14. 적용된 컬러를 그대로 사용해도 되고, 원하는 컬러로 변형해도 됩니다. 컬러를 없애려면, 컬러 그라데이션이 있는 부분 하단에 있는 세로로 긴 직사각형 모양을 클릭하여 좌우로 드래그해 화면 밖으로 위치시키면 사라집니다. 컬러를 추가하고 싶으면, 컬러가 있는 부분을 클릭하여 원하는 컬러를 선택해주면 새로운 컬러가 생성됩니다.

15. Particle Color를 Random From Gradient로 설정합니다.

16. 그림처럼 보인다면 여기까지 일단 성공입니다.

17. 이제 Stardust의 패널 쪽을 보겠습니다. 나무의 뿌리같이 라인들이 연결된다고 해서 Tree 구조라고 부릅니다. 아마 이런 모듈 방식을 처음 접하는 분들은 생소할 수도 있습니다. 구조를 보면, 현재 Emitter에 Particle이 연결되어져 있는 구조입니다. 이제 여기에 Turbulence를 추가해 보겠습니다. 왼쪽 사이드를 보면, 마치 툴 팔레트처럼 여러 개의 아이콘들이 보입니다. 물결 모양이 바로 Turbulence입니다. Turbulence의 뜻은 '격동, 격변, 난류, 난기류' 등으로 마치 바람이나 물결처럼 파티클들을 이동시키거나 흩어지게 만드는 역할을 합니다.

18. 생성된 Turbulence 버튼의 상단 부분에 커서를 위치시키면 원형 점이 생기고, 클릭하여 커서를 드래그하여 이동하면 라인이 생성됩니다. 이것으로 다른 버튼들에 연결을 시킬 수 있습니다. 연결을 시킨다는 말은 적용을 시킨다는 것입니다. 정말 직관적이고 쉬운(?) 방식입니다.

19. Turbulence 옵션에서 Noise Scale 값을 1000으로 입력해봅니다. 원형이었던 파티클들이 보는 것처럼 불규칙적으로 흩어져 보입니다.

20. 다시 패널로 와서 이번에는 Field를 적용시켜 보겠습니다. Field는 파티클의 위치나 크기 등 다양한 것들을 변형시키고 조절하는 기능을 합니다.

21. Field의 Size를 각각 2000으로 입력하고, Randomize를 90으로 입력합니다.

22. Field의 옵션들을 조절해보면 그림처럼 보일 것입니다. 물론, 이렇게 만들지 않아도 됩니다. 조금 달라도 비슷하게만 나오면 됩니다. 우주 공간이라는 것이 일정한 형태를 가진 것이 아니기 때문에 자연스럽게만 보이면 됩니다.

23. 이제 미리 설정되어 만들어진 것들을 활용해 보겠습니다. Turbulence 버튼을 클릭하여 선택한 다음에 Ctrl + D를 눌러서 복제를 합니다.

24. 그런 다음, 그림처럼 다시 연결을 시켜줍니다. 그러면 하나의 파티클에 2개의 Turbulence가 적용된 것입니다.

25. 복제된 Turbulence의 옵션값을 약간 다르게 바꿔줍니다. Position offset을 300, Noise Scale을 900으로 설정합니다.

26. 이제 Particle도 Ctrl + D를 눌러 복제합니다. 복제한 다음에 그림처럼 연결을 시켜줍니다. 현재 패널의 연결된 것들을 설명 드리자면, 하나의 Emitter에 2개의 파티클이 섞여 있습니다. 파티클을 각각 2개의 Turbulence 값에 의해 보여지고 있습니다. 그것들이 하나의 Field에 적용된 상태입니다.

27. 사실 Trapcode社의 파티쿨러 이펙트보다 훨씬 더 많은 옵션을 가지고 있는 것이 Stardust입니다. 그런데 작업하기가 더 쉽게 느껴집니다. 그 이유는 각각의 효과들이 모듈화되어 있기 때문입니다. 예를 들어, 패널에서 원하는 효과를 선택하면 이펙트 컨트롤 창에 보는 것처럼 녹색 라인이 보이면서 선택된 효과가 보여집니다. 그러면, 그 부분만 사용자가 컨트롤하면 되는 시스템이기 때문에, 사용자 입장에서는 상당히 편리합니다.

28. 만약, 이펙트 컨트롤에 있는 이펙트의 눈을 끄면 패널에 있는 부분이 비활성화되어 보입니다.

29. 복제해 만든 Particle 2의 옵션을 조절해 보겠습니다. 파티클의 사이즈를 2로 입력합니다. 좀 더 작게 하고 싶거나 크게 하고 싶으면 사이즈를 조절하면 됩니다.


30. 각각의 Particle 옵션을 조절하여 그림처럼 만들어 봅니다. 처음에 만들었던 파티클과 두 번째 파티클을 각각 확인해보고, 2개를 함께 결합하여 확인해 보기 바랍니다(레이어의 눈을 따로 켜서 확인해 보시기 바랍니다).

31. 이제 Stardust의 옵션들을 확인해보겠습니다. Render Settings에서 Preview를 On시킵니다. Clipping에 있는 Min Distance 값을 500, Min Fade 값을 2000으로 입력합니다. Min Distance 값을 높이면 파티클들이 작게 보여 Min Fade의 값을 낮출수록 전체적인 파티클들은 선명하게 보입다.

2. 배경이 되는 Cloud 만들기
01. 이제 지금까지 만든 Star 01 레이어를 복제하여 Star clouds로 이름을 바꿉니다. 그런 다음에 Solo 레이어 기능을 체크하여 Star clouds만 컴포지션에 보여지게 합니다.

02. 앞서 복제를 했던 Particle 2와 Turbulence 2를 모두 삭제합니다. 패널을 확인해 보면, Emitter - Particle - Turbulence - Field입니다. Particle을 선택합니다. 그리고 이펙트 컨트롤 창에서 보는 것처럼 입력을 합니다. 여기서 중요한 것은 파티클의 사이즈를 50으로 키워주고, Transfer Mode를 Screen으로 설정합니다. Cloud Properties를 그림처럼 입력해 줍니다.


03. 이제 Emitter의 Size X, Y, Z 값을 1700으로 설정하여 전체적으로 사이즈를 크게 만듭니다.

3. 배경이 되는 Star 만들기
01. 이번에는 전체적인 배경이 될 별들을 만들어 보겠습니다. 움직임이 없으면서 하늘에 총총 박혀있는 듯한 수많은 작은 별들을 만들어 보겠습니다. 솔리드 레이어를 하나 만들어서 galaxy라고 이름을 붙입니다.

02. Stardust를 적용합니다. Type을 Grid로 해주고, Emitting을 Once로 설정합니다. Once로 설정하면 계속해서 파티클이 생성되지 않고, 한번 생긴 파티클이 그대로 멈춰진 형태로 만들어 집니다. Grid Type은 Sphere로 설정합니다.

03. 그런 다음 Size X, Y, Z 값을 6000으로 입력합니다. Grid X, Y 값은 각각 300, 250으로 입력합니다.

04. 그리고 Position offset 값을 800으로 입력합니다. 사실 정해진 것은 없습니다. 이 값을 조절하여 원하는 느낌의 배경 위치를 약간씩 조절하면 됩니다.

05. 이제 여기에 Turbulence를 적용합니다.

06. Transform을 적용합니다. Field의 효과와 비슷하지만 좀 더 강력한 변형을 할 수 있는 기능이 바로 Transform입니다. 파티클의 위치나 사이즈 등 전체적인 변형을 시킬 수 있는 효과입니다.

07. Rotation X 및 Y 축을 이용해서 원하는 방향으로 전체 파티클을 회전시켜 봅니다.

4. Cloud에 효과 추가하기
01. 앞서 만든 Star cloud에 CC Vector Blur 이펙트를 적용합니다.

02. CC Vector Blur 이펙트의 Amount 값을 40, Map Softness 값을 40이나 50정도 입력합니다.

5. 최종 합성작업
01. 이제 맨 처음 만들었던 Star 01 레이어를 복제하여 Star 02라고 이름을 바꿉니다. Solo 아이콘을 클릭하여 Star 02만 컴포지션에서 보이게 합니다.

02. Star 02 레이어에 CC Vector Blur 이펙트를 적용합니다. Amount 값을 62, Type은 Natural을 선택합니다. Map Softness값은 28.2를 선택합니다.

03. Star 01과 Star 02 레이어를 모두 Add로 설정합니다. 두 레이어만 Solo 옵션을 켜서 컴포지션 윈도우를 확인합니다.

04. Star 02 레이어를 복제하여 Star 03 레이어라고 이름을 바꿉니다. 그런 다음 CC Vector Blur의 Type을 Direction Center로 설정합니다. 전체적인 파티클이 마치 브러쉬로 칠한 듯 약간 회화적으로 보여집니다.

05. 카메라를 이용하여 Zoom out해보면, 배경이 되는 Star clouds 레이어가 약간 작아 보입니다.

06. Size X, Y, Z 값을 2500으로 입력하여 전체 사이즈를 조금 키워줍니다.

07. Star cloud 레이어의 Particle 컬러를 바꿔보겠습니다. Presets에서 Color 02를 선택합니다. 그리고 좋아하는 컬러를 만들어도 보고, 삭제도 해보기 바랍니다.


08. 이번에는 사이드 외곽을 어둡게 하여 중앙 부분만 약간 밝게 만들어 보겠습니다. 솔리드 레이어를 하나 만듭니다. 그런 다음에 원형 Mask를 추가합니다. 이때 Mask Feather 값을 300으로 설정합니다. 전체적인 분위기를 보면서 Mask의 사이즈를 좀 더 크게 하든지, 아니면 작게 만들어봐도 됩니다.

09. 다시 솔리드 레이어를 하나 만들어서 Light라고 이름을 정해주고, 여기에 Shine 이펙트를 적용합니다.

10. Shine 이펙트의 Threshold 값을 70, Source Opacity 값을 100, Shine Opacity 값을 40으로 입력합니다. Shine의 컬러를 약간 오렌지 느낌이 나게 해주었습니다. 혹시 여러분들이 원하는 컬러가 있다면 Colorize에서 컬러를 정해주면 됩니다.

11. 간단하게 애니메이션을 시켜보면, 깊이감이 느껴지는 우주 공간이 만들어 졌습니다. 물론, 여기에 좀 더 다양한 스타일의 별들이나 효과를 추가해 넣을 수도 있습니다. 여기까지 잘 따라 했다면, 이제 형태도 바꿔보고 전체적인 컬러도 바꿔보면서 다양한 스타일의 공간을 표현해 보기 바랍니다.

간단하게 따라 해본 Stardust 튜토리얼이었습니다. 다음엔 Stardust로 만들 수 있는 여러 가지 재미난 효과들을 기능 설명과 함께 만들어 보겠습니다.
이번 시간에는 Stardust의 몇 가지 기본적인 기능을 이용해서 우주 공간을 연출해 보겠습니다. www.superluminal.tv에 들어가면 무료 Trial 버전을 다운받아서 사용해 볼 수 있습니다.
1. 기본적인 우주 공간 만들기
01. 1280_720 사이즈의 컴포지션을 하나 만들어서 Stardust 01이라고 입력합니다. 여기에 같은 사이즈로 Star 01이라는 솔리드 레이어를 만듭니다.
02. 솔리드 레이어에 Stardust 이펙트를 적용합니다.
03. 워낙 옵션이 많은 Stardust는 2개의 패널로 구성되어 있습니다. 하나는 이펙트 컨트롤 창에 기존의 이펙트들처럼 보입니다. 또 다른 하나는 Stardust의 상단 메뉴에서 Open 버튼을 클릭하여 패널을 열면 됩니다. 바로 여기에서 열리는 패널이 작업하는 내용을 직관적으로 보여주는 패널입니다. 여기에서 다양한 효과들을 추가 및 삭제할 수 있으며, 나만의 이펙트를 만들어 낼 수 있습니다. 패널의 오른쪽 하단을 보면, 네비게이션이 있어서 좁은 공간을 좀 더 효율적으로 사용할 수 있게 해줍니다.
04. Emitter는 파티클이 어떤 스타일로 나오게 되는지를 결정하는 속성입니다. Emitting을 Once로 선택합니다.
05. Particle의 Life를 40으로 설정합니다. 좀 더 화면에 파티클이 오랫동안 존재하도록 합니다.
06. Emitter의 Type을 Grid로 설정하고, Size X, Y, Z를 1000으로 입력합니다.
07. Grid Properties의 Grid X를 500, Grid Y를 10으로 입력합니다.
08. 이제 여기에 카메라를 하나 만듭니다.
09. 컴포지션 윈도우에서 카메라를 이용하여 만들어진 형태를 회전시켜 확인해 봅니다. 지구본 모양의 라인들이 보일 것입니다. 이렇게 보인다면 지금까지 잘 따라 한 겁니다.
10. Grid Properties에서 Grid Y 값을 350으로 입력합니다. 파티클이 가로, 세로 촘촘하게 생성되어 완전히 화이트인 구형태의 모양이 되었습니다.
11. 이제 Particle 속성으로 들어가서 Particle Properties 옵션을 조절합니다. Particle Size를 1, Size Random을 100으로 설정하면, 작지만 다양한 사이즈의 작은 원형 도트가 그림처럼 빼곡하게 채워진 구 형태를 볼 수 있습니다.
12. 이제 컬러부분을 설정해 보겠습니다. 다양한 컬러의 별들을 우주 공간에 보이게 하려면 다양한 컬러를 설정해야 합니다. Color Gradient 옵션으로 들어갑니다. 여기에서 원하는 컬러를 만들어 줄 수도 있지만, 기본적으로 제공하는 Presets에서 선택해보겠습니다. Presets 버튼을 클릭합니다.
13. Stardust Presets 창에서 Color 06을 선택합니다.
14. 적용된 컬러를 그대로 사용해도 되고, 원하는 컬러로 변형해도 됩니다. 컬러를 없애려면, 컬러 그라데이션이 있는 부분 하단에 있는 세로로 긴 직사각형 모양을 클릭하여 좌우로 드래그해 화면 밖으로 위치시키면 사라집니다. 컬러를 추가하고 싶으면, 컬러가 있는 부분을 클릭하여 원하는 컬러를 선택해주면 새로운 컬러가 생성됩니다.
15. Particle Color를 Random From Gradient로 설정합니다.
16. 그림처럼 보인다면 여기까지 일단 성공입니다.
17. 이제 Stardust의 패널 쪽을 보겠습니다. 나무의 뿌리같이 라인들이 연결된다고 해서 Tree 구조라고 부릅니다. 아마 이런 모듈 방식을 처음 접하는 분들은 생소할 수도 있습니다. 구조를 보면, 현재 Emitter에 Particle이 연결되어져 있는 구조입니다. 이제 여기에 Turbulence를 추가해 보겠습니다. 왼쪽 사이드를 보면, 마치 툴 팔레트처럼 여러 개의 아이콘들이 보입니다. 물결 모양이 바로 Turbulence입니다. Turbulence의 뜻은 '격동, 격변, 난류, 난기류' 등으로 마치 바람이나 물결처럼 파티클들을 이동시키거나 흩어지게 만드는 역할을 합니다.
18. 생성된 Turbulence 버튼의 상단 부분에 커서를 위치시키면 원형 점이 생기고, 클릭하여 커서를 드래그하여 이동하면 라인이 생성됩니다. 이것으로 다른 버튼들에 연결을 시킬 수 있습니다. 연결을 시킨다는 말은 적용을 시킨다는 것입니다. 정말 직관적이고 쉬운(?) 방식입니다.
19. Turbulence 옵션에서 Noise Scale 값을 1000으로 입력해봅니다. 원형이었던 파티클들이 보는 것처럼 불규칙적으로 흩어져 보입니다.
20. 다시 패널로 와서 이번에는 Field를 적용시켜 보겠습니다. Field는 파티클의 위치나 크기 등 다양한 것들을 변형시키고 조절하는 기능을 합니다.
21. Field의 Size를 각각 2000으로 입력하고, Randomize를 90으로 입력합니다.
22. Field의 옵션들을 조절해보면 그림처럼 보일 것입니다. 물론, 이렇게 만들지 않아도 됩니다. 조금 달라도 비슷하게만 나오면 됩니다. 우주 공간이라는 것이 일정한 형태를 가진 것이 아니기 때문에 자연스럽게만 보이면 됩니다.
23. 이제 미리 설정되어 만들어진 것들을 활용해 보겠습니다. Turbulence 버튼을 클릭하여 선택한 다음에 Ctrl + D를 눌러서 복제를 합니다.
24. 그런 다음, 그림처럼 다시 연결을 시켜줍니다. 그러면 하나의 파티클에 2개의 Turbulence가 적용된 것입니다.
25. 복제된 Turbulence의 옵션값을 약간 다르게 바꿔줍니다. Position offset을 300, Noise Scale을 900으로 설정합니다.
26. 이제 Particle도 Ctrl + D를 눌러 복제합니다. 복제한 다음에 그림처럼 연결을 시켜줍니다. 현재 패널의 연결된 것들을 설명 드리자면, 하나의 Emitter에 2개의 파티클이 섞여 있습니다. 파티클을 각각 2개의 Turbulence 값에 의해 보여지고 있습니다. 그것들이 하나의 Field에 적용된 상태입니다.
27. 사실 Trapcode社의 파티쿨러 이펙트보다 훨씬 더 많은 옵션을 가지고 있는 것이 Stardust입니다. 그런데 작업하기가 더 쉽게 느껴집니다. 그 이유는 각각의 효과들이 모듈화되어 있기 때문입니다. 예를 들어, 패널에서 원하는 효과를 선택하면 이펙트 컨트롤 창에 보는 것처럼 녹색 라인이 보이면서 선택된 효과가 보여집니다. 그러면, 그 부분만 사용자가 컨트롤하면 되는 시스템이기 때문에, 사용자 입장에서는 상당히 편리합니다.
28. 만약, 이펙트 컨트롤에 있는 이펙트의 눈을 끄면 패널에 있는 부분이 비활성화되어 보입니다.
29. 복제해 만든 Particle 2의 옵션을 조절해 보겠습니다. 파티클의 사이즈를 2로 입력합니다. 좀 더 작게 하고 싶거나 크게 하고 싶으면 사이즈를 조절하면 됩니다.
30. 각각의 Particle 옵션을 조절하여 그림처럼 만들어 봅니다. 처음에 만들었던 파티클과 두 번째 파티클을 각각 확인해보고, 2개를 함께 결합하여 확인해 보기 바랍니다(레이어의 눈을 따로 켜서 확인해 보시기 바랍니다).
31. 이제 Stardust의 옵션들을 확인해보겠습니다. Render Settings에서 Preview를 On시킵니다. Clipping에 있는 Min Distance 값을 500, Min Fade 값을 2000으로 입력합니다. Min Distance 값을 높이면 파티클들이 작게 보여 Min Fade의 값을 낮출수록 전체적인 파티클들은 선명하게 보입다.
2. 배경이 되는 Cloud 만들기
01. 이제 지금까지 만든 Star 01 레이어를 복제하여 Star clouds로 이름을 바꿉니다. 그런 다음에 Solo 레이어 기능을 체크하여 Star clouds만 컴포지션에 보여지게 합니다.
02. 앞서 복제를 했던 Particle 2와 Turbulence 2를 모두 삭제합니다. 패널을 확인해 보면, Emitter - Particle - Turbulence - Field입니다. Particle을 선택합니다. 그리고 이펙트 컨트롤 창에서 보는 것처럼 입력을 합니다. 여기서 중요한 것은 파티클의 사이즈를 50으로 키워주고, Transfer Mode를 Screen으로 설정합니다. Cloud Properties를 그림처럼 입력해 줍니다.
03. 이제 Emitter의 Size X, Y, Z 값을 1700으로 설정하여 전체적으로 사이즈를 크게 만듭니다.
3. 배경이 되는 Star 만들기
01. 이번에는 전체적인 배경이 될 별들을 만들어 보겠습니다. 움직임이 없으면서 하늘에 총총 박혀있는 듯한 수많은 작은 별들을 만들어 보겠습니다. 솔리드 레이어를 하나 만들어서 galaxy라고 이름을 붙입니다.
02. Stardust를 적용합니다. Type을 Grid로 해주고, Emitting을 Once로 설정합니다. Once로 설정하면 계속해서 파티클이 생성되지 않고, 한번 생긴 파티클이 그대로 멈춰진 형태로 만들어 집니다. Grid Type은 Sphere로 설정합니다.
03. 그런 다음 Size X, Y, Z 값을 6000으로 입력합니다. Grid X, Y 값은 각각 300, 250으로 입력합니다.
04. 그리고 Position offset 값을 800으로 입력합니다. 사실 정해진 것은 없습니다. 이 값을 조절하여 원하는 느낌의 배경 위치를 약간씩 조절하면 됩니다.
05. 이제 여기에 Turbulence를 적용합니다.
06. Transform을 적용합니다. Field의 효과와 비슷하지만 좀 더 강력한 변형을 할 수 있는 기능이 바로 Transform입니다. 파티클의 위치나 사이즈 등 전체적인 변형을 시킬 수 있는 효과입니다.
07. Rotation X 및 Y 축을 이용해서 원하는 방향으로 전체 파티클을 회전시켜 봅니다.
4. Cloud에 효과 추가하기
01. 앞서 만든 Star cloud에 CC Vector Blur 이펙트를 적용합니다.
02. CC Vector Blur 이펙트의 Amount 값을 40, Map Softness 값을 40이나 50정도 입력합니다.
5. 최종 합성작업
01. 이제 맨 처음 만들었던 Star 01 레이어를 복제하여 Star 02라고 이름을 바꿉니다. Solo 아이콘을 클릭하여 Star 02만 컴포지션에서 보이게 합니다.
02. Star 02 레이어에 CC Vector Blur 이펙트를 적용합니다. Amount 값을 62, Type은 Natural을 선택합니다. Map Softness값은 28.2를 선택합니다.
03. Star 01과 Star 02 레이어를 모두 Add로 설정합니다. 두 레이어만 Solo 옵션을 켜서 컴포지션 윈도우를 확인합니다.
04. Star 02 레이어를 복제하여 Star 03 레이어라고 이름을 바꿉니다. 그런 다음 CC Vector Blur의 Type을 Direction Center로 설정합니다. 전체적인 파티클이 마치 브러쉬로 칠한 듯 약간 회화적으로 보여집니다.
05. 카메라를 이용하여 Zoom out해보면, 배경이 되는 Star clouds 레이어가 약간 작아 보입니다.
06. Size X, Y, Z 값을 2500으로 입력하여 전체 사이즈를 조금 키워줍니다.
07. Star cloud 레이어의 Particle 컬러를 바꿔보겠습니다. Presets에서 Color 02를 선택합니다. 그리고 좋아하는 컬러를 만들어도 보고, 삭제도 해보기 바랍니다.
08. 이번에는 사이드 외곽을 어둡게 하여 중앙 부분만 약간 밝게 만들어 보겠습니다. 솔리드 레이어를 하나 만듭니다. 그런 다음에 원형 Mask를 추가합니다. 이때 Mask Feather 값을 300으로 설정합니다. 전체적인 분위기를 보면서 Mask의 사이즈를 좀 더 크게 하든지, 아니면 작게 만들어봐도 됩니다.
09. 다시 솔리드 레이어를 하나 만들어서 Light라고 이름을 정해주고, 여기에 Shine 이펙트를 적용합니다.
10. Shine 이펙트의 Threshold 값을 70, Source Opacity 값을 100, Shine Opacity 값을 40으로 입력합니다. Shine의 컬러를 약간 오렌지 느낌이 나게 해주었습니다. 혹시 여러분들이 원하는 컬러가 있다면 Colorize에서 컬러를 정해주면 됩니다.
11. 간단하게 애니메이션을 시켜보면, 깊이감이 느껴지는 우주 공간이 만들어 졌습니다. 물론, 여기에 좀 더 다양한 스타일의 별들이나 효과를 추가해 넣을 수도 있습니다. 여기까지 잘 따라 했다면, 이제 형태도 바꿔보고 전체적인 컬러도 바꿔보면서 다양한 스타일의 공간을 표현해 보기 바랍니다.
간단하게 따라 해본 Stardust 튜토리얼이었습니다. 다음엔 Stardust로 만들 수 있는 여러 가지 재미난 효과들을 기능 설명과 함께 만들어 보겠습니다.