EFFECTSElement 3D 이펙트 Texturing (2)

motionlab
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01. 단축키 Ctrl + N을 눌러 새 컴프를 다음과 같이 셋팅합니다.

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02. Element 3D를 적용할 솔리드를 생성합니다. 단축키 Ctrl + Y를 눌러 아래와 같이 셋팅 후에 솔리드를 생성합니다.

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03. Effect > Video Copilot > Element 이펙트를 적용합니다.

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04. 마스크 패스를 익스투르드해서 모델링을 할 것입니다. 마스크 패스를 적용할 솔리드를 만듭니다. 단축키 Ctrl + Y를 눌러 아래와 같이 셋팅하고 솔리드를 생성합니다.

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05. 화면 상단의 Star tool을 선택하고 더블 클릭하여 아래와 같이 솔리드 크기에 맞는 패스를 생성합니다.

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06. Mask 1을 선택하고 단축키 Ctrl + D를 눌러 마스크를 복사해 줍니다.

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07. 마스크 패스를 더블 클릭하여 좌측 상단 모서리를 붙잡고, Ctrl+ Shift를 누른 상태에서 사이즈를 줄여 줍니다.

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08. 마스크 모드를 Subtract로 선택해 주면 아래 그림과 같이 됩니다.

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09. star 레이어는 보일 필요가 없기 때문에 눈을 꺼줍니다.

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10. Custom Layer > Custom Text and Mask 메뉴의 Path Layer에서 star 레이어를 골라 줍니다.

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11. part1에서 작업해 놓은 texture 컴프들을 레이어 창에 내려 놓습니다.

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12. 확인한 후에 texture 컴프들은 눈을 꺼 줍니다.

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13. Custom Layer > Custom Texture Maps에서 Layer 1, 2, 3에 각각 Texture 1,2,3을 선택해 줍니다.

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14. Element의 Scene Setup 버튼을 클릭합니다.

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15. 화면 상단의 EXTRUDE 버튼을 클릭합니다. 그러면 아래와 같이 Path layer 1에서 선택해 준 star path가 두께가 생기게 됩니다.

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16. 우측 Scene 메뉴에서 Bevel을 선택합니다.

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17. 하단 Edit 창에서 Textures > Diffuse에서 None Set을 클릭합니다.

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18. 그리고 Texture Channel에서 Custom Layer 1을 선택해 주면 Form으로 작업했던 텍스쳐가 입혀지게 됩니다.

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19. 글로시하게 만들어 줄 것이기 때문에 illumination 재질을 줄 것입니다. 위와 같은 방법으로 illumination의 None Set를 클릭하여 Custom Layer 1을 선택해 줍니다.

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20. 글로시 느낌을 더 주기 위해서 Illumination 메뉴에서 Intensity 값을 150% 입력하면 아래 그림처럼 밝아진 것을 확인할 수 있습니다.

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21. 이제 바닥에 비치는 리플렉션을 넣어 줄 것입니다. 화면 상단의 CREATE 버튼을 클릭하고 플랜을 클릭하여 플랜을 추가 합니다. 그러면 아래와 같이 플랜이 추가됩니다.

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22. 플랜의 사이즈를 늘려 주기 위해 화면 하단에 Scale tool을 선택합니다.

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23. 마우스 커서를 화면 중앙에 가져다 대면 X, Y, Z 축이 노란색으로 채워지게 됩니다. 그리고 마우스를 드래그하여 플랜의 사이즈를 키워 줍니다.

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24. 이제 플랜을 Star 아래로 맞춰 주기 위하여 하단의 Movement tool을 클릭합니다.

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25. 마우스 커서를 Y축에 가져다 놓고 아래로 드래그하여 플랜의 위치를 Star 하단에 위치 시킵니다.

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26. Scene 패널에서 Plane Model을 선택합니다.

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27. 아래 Edit > Reflect Mode에서 Mode를 Mirror Surface를 선택하면 아래와 같이 Star가 바닥에 비춰지게 됩니다.

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28. 그리고 바로 하단에 Disable Environment를 체킹합니다. 그러면 아래 이미지와 같이 배경 이미지는 바닥에 비춰지지 않게 됩니다. 배경 외에 Star만 비춰지도록 하기 위함입니다.

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29. Scene 패널에서 이번엔 Default 재질을 선택합니다.

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30. 하단의 Edit > Basic Settings에서 Diffuse, Ambient 값을 둘 다 0으로 해 줍니다. 그러면 흰색으로 셋팅된 값을 없애줘 하단 이미지처럼 회색이 빠지고 검정색 배경에 리플렉션만 남게 됩니다.

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31. 이제 Reflectivity > Intensity에서 80%를 입력하면, 아래 이미지와 같이 리플렉션이 진해지는 것을 확인할 수 있습니다.

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32. 다시 Basic Settings으로 돌아가 Glossiness 값을 90%로 낮춰 주면, 아래 이미지처럼 빛이 번지는 것을 확인할 수 있습니다.

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33. 프리뷰 창 아래 Environment를 체킹하면, 하단 이미지처럼 배경 이미지가 눈으로 보여지게 됩니다. Shift + 마우스 좌 클릭하고 드래그해보면 배경 이미지를 돌려 줄 수 있는데, 회색 영역이 너무 넓게 퍼져서 하이라이트가 너무 넓게 퍼져 있는 것을 확인할 수 있습니다.

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34. 배경 이미지를 다른 것을 선택하도록 하겠습니다. 화면 상단의 Environment 버튼을 클릭합니다.

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35. Basic_2K_03.jpg 파일명을 클릭하면, 기본적으로 설치된 환경 맵들이 보이는데, Basic_2K_08.jpg를 선택한 후에 열기를 클릭합니다.

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36. 이미지 아래 마커 3개를 이미지처럼 조절하여 흰색 빛 부분만 돋보이도록 레벨을 조절합니다.

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37. Shift + 마우스 좌 클릭하여 드래그해보면, 흰색 하이라이트 영역이 작아진 것을 확인할 수 있습니다.

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38. Extrusion Model을 선택 후, Ctrl + D를 눌러 2개 더 복사하여 총 3개로 만들어 줍니다.

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39. 프리뷰 창 하단에서 Scale tool을 선택한 뒤에 프리뷰 창 중앙에 마우스 커서를 올려 놓고 드래그해서 2번째, 3번째 Extrusion Model의 크기를 각각 줄여서 크기를 다르게 합니다.

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40. 이제 각각 다른 맵핑을 해야 하기 때문에 재질을 복사할 것입니다. 화면 좌측 아래 Scene Materials 패널에서 Bevel 1에 마우스 우 클릭하여 Duplicate를 클릭해 재질을 복사합니다.

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41. 복사된 재질에 마우스 우 클릭하여 Rename을 클릭해 이름을 Bevel 2로 변경합니다. 같은 방법으로 Bevel 3도 복사합니다.

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42. Scene 패널로 가서 Extrusion Model의 재질을 모두 열어 놓습니다.

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43. 하나의 Bevel 1은 그냥 두고 나머지 재질을 선택하여 Scene Materials 패널에서 만들어 놓은 재질 Bevel 2, Bevel 3을 각각 마우스로 드래그하여 넣어 줍니다.

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44. Bevel 2 재질을 선택합니다.

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45. 하단 Edit > Textures > Diffuse에서 Custom Layer 1을 클릭하고 Custom Layer 2를 선택해 줍니다. 마찬가지 방법으로 Illumination도 클릭하고 Custom Layer 2를 선택하면, 하단 이미지처럼 맵핑 이미지가 변경된 것을 확인할 수 있습니다.

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46. Bevel 3도 선택 후에 같은 방법으로 셋팅하면 아래 이미지처럼 3개 모두 다른 맵핑이 된 것을 확인할 수 있습니다.

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47. 각 오브젝트들을 따로 제어할 것인데, 모두 한 그룹에 묶여 있기 때문에, Extrusion Model과 Plan Model을 모두 선택한 후에 아래로 드래그하여 그룹 바깥으로 빼줍니다.

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48. Group Folder는 X 버튼을 클릭하여 없애 주고, 아래와 같이 각각의 그룹 넘버를 부여합니다. 제일 바깥 별이 1, 중간이 2, 안쪽이 3을 선택해 주고, Plan Model은 4를 선택해 주면 됩니다.

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49. 이제 Scene Setting은 모두 마무리가 되었습니다. 우측 상단의 OK 버튼을 눌러 바깥으로 나갑니다.

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50. Layer > New > Camera를 클릭합니다.

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51. Preset에서 35mm 렌즈를 선택하고 OK를 클릭하여 카메라를 생성합니다.

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52. 화면 상단에서 Unified Camera Tool을 선택하고, 아래 이미지처럼 뷰를 바꿔 줍니다. 아래와 같은 뷰가 아니어도 상관 없습니다. 원하는 카메라 뷰로 맞춰 줍니다.

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53. Element 레이어를 선택하고 Group 1 > Group Utilities > Create Group Null에서 Create 버튼을 클릭합니다. 그러면 Group 1을 제어하게 될 Null 오브젝트가 생성됩니다. 같은 방법으로 Group 2, Group 3도 Null을 생성해서 총 3개의 Null을 생성합니다.

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54. 3개의 Null을 모두 선택한 후에 단축키 R을 눌러 로테이션 옵션을 열어 놓습니다.

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55. 각각의 로테이션에 키프레임을 주겠습니다.



Y Rotation

'0' ------- 5초 후 '180'



X Rotation

'0' ------- 5초 후 '60'

Y Rotation

'0' ------- 5초 후 '-160'



Y Rotation

'0' ------- 5초 후 '-130'

Z Rotation

'0' ------- 5초 후 '-50'


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56. Layer > New > Adjustment Layer을 생성합니다.

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57. Effect > Trapcode > Starglow 이펙트를 적용하면 아래 그림처럼 빛나게 됩니다.

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58. Colormap A에서 Preset > Electric을 선택하면 아래 이미지처럼 컬러가 변환됩니다.

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이번 튜토리얼에서는 맵핑에 대해서 배워 보았습니다. 

Element 3D 이펙트는 3D를 다루지 못 하는 분들께 단비 같은 이펙트 입니다. 

하지만, Element 3D는 거의 모든 옵션들이 3D에 기초를 하고 있기 때문에, Element 3D를 잘 다루기 위해서는 일단 3D를 잘 다루어야 한다는 아이러니함을 가지고 있습니다. 

간단한 작업들을 제외하고 좀더 디테일하게 공부를 하고 싶다면, 3D 공부를 먼저 해 보고 접하길 권합니다.

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