www.trapcode.com에 들어가서 NEWS를 누르면, TAO로 작업된 작업물들을 볼 수 있습니다.
www.instagram.com/trapcode_lab/ 인스타그램 trapcode_lab에 들어가보면, TAO 작업 외에 MIR나 다른 이펙트들의 작업물들도 있으니 참고하기 바랍니다.
1. 기본적인 인터페이스 알아보기
01. OpenGL을 지원하므로 그래픽카드가 만약 OpenGL을 지원한다면 큰 무리 없이 실시간으로 TAO를 사용할 수 있습니다. TAO는 보는 것처럼 Procedural geometrics on Paths로써 Path를 기반으로 하는 기하학적인 형태를 하나하나 체계적으로 만들어서 형태를 구성하는 방식입니다.
02. 컴포지션을 하나 생성하고, TAO 이펙트를 적용할 솔리드 레이어를 하나 만듭니다. 거기에 Trapcode社의 TAO 이펙트를 적용합니다. 초기 기본값은 아래와 같이 도넛 모양의 형태입니다.
03. TAO 이펙트는 총 3개의 기본 형태를 선택할 수 있습니다. Circle, Line, Fractal입니다. 차례대로 원형, 직선 라인, 라인이 꼬인듯한 차원 분열 도형 형태를 가지고 있습니다. 이 중에서 상황에 따라 맞는 것을 골라 선택하면 됩니다.
04. 3D Stroke 이펙트에서 경험해봤을 것입니다. Taper 기능은 시작 부분 또는 끝나는 부분의 사이즈를 조절해줍니다.
05. Path Generator에서 원하는 Shape을 정했다면, Segment에서는 입체를 구성하는 각 관절들의 부분들이 어떻게 만들어질 것인가를 정해줍니다. Segment Mode는 총 3가지로 구성되어 있습니다. Extrude N-gon, Repeat N-gon, Repeat Sphere입니다. 각 모드의 차이점을 직접 하나하나 선택해서 확인해 보기 바랍니다.
06. Mode를 정했다면, Sements의 수치를 조절하여 원하는 수의 관절을 만들어 주면 됩니다. Segments의 수치를 높일수록 부드러운 표면으로 보여집니다. Segment Mode를 바꿔주면서 Segments 수치에 변화를 주면 생각보다 다양한 종류의 형태들이 만들어집니다.
07. 이제 앞서 Repeat Sphere 모드에 Segments 25, Sides 25로 설정한 형태에 사이즈를 변화시켜 봅시다. Size 값은 전체 XYZ의 사이즈를 변화시키는 것이며, 그 밑에 있는 Size들은 X, Y, Z를 개별적으로 조절할 수 있는 옵션입니다.
08. Orient to Path를 체크해주면, 각각의 Segment들이 회전을 하여 보입니다. 현재 상태에서 체크를 해제하면, 각각의 라인들이 직선으로 보여집니다.
09. Path Generator의 Shape을 Circle로 지정하고, Repeat N-gon으로 Mode를 설정한 다음에 컴포지션 윈도우를 확인해 보기 바랍니다. 그런 다음에 Twist Z 값을 높이면, 보는 것처럼 복잡하면서도 기하학적인 모양이 만들어집니다.
10. Path Generator의 Shape을 Circle로 지정하고, 그림처럼 값을 입력하면, 마치 회오리 감자와 비슷한 모양으로 Shape이 만들어집니다. 이렇듯, 다양한 옵션으로 원하는 형태를 얻을 때까지 반복하여 만들어 보기 바랍니다.
2. Line Shape, Fractal Shape 알아보기
01. 지금까지 Circle에 대해서 알아봤다면, Path Generator의 Shape을 이번에는 Line으로 설정해봅니다. 지금 보는 것이 기본 설정값으로 했을 때 나오는 형태입니다.
02. Line Point 1과 2는 라인의 시작점과 끝점을 조절할 수 있습니다.
03. Segment 모드는 Extrude N-gon으로 설정하고, Segments 값을 높여주면 거의 원통에 가까운 모양으로 바뀝니다.
04. 여기에 카메라를 하나 만들어 보겠습니다.
05. 카메라를 회전하여 여러 각도에서 확인해보면, 완벽한 3D 형태임을 알 수 있습니다.
06. 앞서 잠깐 이야기한 회오리 감자 모양이 이제 완벽하게 만들어졌습니다.
07. 이번에는 Fractal Shape을 알아보겠습니다. 마치 그라피티를 공간상에 입체로 그린 듯한 형태가 나타납니다.
08. 여기에 Taper Size를 체크하여 Start Taper와 End Taper 값을 각각 50으로 입력합니다. 그런 다음에 Segments 값을 1526으로 높게 입력하면 자연스러운 느낌의 멋진 도형이 만들어 집니다.
3. TAO Light 활용법
01. 그림에서처럼 TAO의 옵션값을 조절하면 그림과 같은 원형의 모양이 나옵니다. 이번에는 기본적으로 이렇게 TAO 이펙트가 설정한 값이 아니라, 사용자가 원하는 형태를 만들어 보도록 하겠습니다.
02. TAO 이펙트는 Path를 기반으로 만들어진다고 맨 처음에 밝혔습니다. 그런데 어떤 Path를 이용할까요? 바로 Light의 Position, 즉 Motion Path를 가지고 만들어집니다. 바로 파티큘러와 비슷하다고 생각하면 됩니다. 일단 Light를 하나 생성합니다. Light Type은 Point로 정합니다.
03. 방금 생성한 Light를 움직여서 애니메이션을 만들어 봅니다. 보는 것과 같이 모션 패스가 만들어 졌습니다.
04. TAO 이펙트를 보면, Paths from TAO Lights라는 옵션이 있는데, 여기에 있는 Paths from TAO Lights를 체크해야 합니다.
05. 아마도 이렇게 따라 했는데도 불구하고, 컴포지션 윈도우를 보면 아무런 효과가 나타나지 않을 것입니다. 바로 그 이유는 Light의 이름에 있습니다. 작업 시 사용하는 Light와 구분을 짓기 위해서 반드시 TAO라는 단어가 Light의 이름 앞부분에 들어가야 합니다. Light를 선택하고, Enter 키를 눌러서 TAO라고 입력한 다음, 이름 뒤에 01이라고 써줍니다.
06. 컴포지션 윈도우를 확인해보면, Light의 모션 패스를 따라서 앞서 만든 효과가 보여지는 것을 알 수 있습니다.
07. 기존에 있던 원형의 모양은 필요 없기 때문에, Path Generator로 가서 Generate Path를 해제합니다.
08. 타임 마커를 움직여보면, 자동으로 모션 패스를 따라서 TAO가 생성되는 것을 볼 수 있습니다. 그 이유는 바로 TAO Lights Mode의 값이 Build-up으로 설정되어져 있기 때문입니다. 애니메이션 되지 않고, 모션 패스 전체에 만들어진 것을 보려면 Entire Path로 Mode를 설정하면 됩니다.
4. Text에 TAO 이펙트 적용하기
001. 이번에는 타입 툴로 텍스트를 입력하고, 여기에 TAO 이펙트를 적용하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 타입 툴로 'S'를 입력합니다.
02. 'S' 타입 레이어를 Mask 패스로 만들어 줍니다. 마우스를 우 클릭하여 Create Masks from Text를 선택합니다.
03. 그런 다음에 Light를 하나 생성합니다. 앞서 만들었던 것과 동일하게 Light Type은 Point로 합니다.
04. 타임라인 윈도우를 보면 그림처럼 보여질 것입니다.
05. 앞서 'S' 타입 레이어에서 만들어낸 Mask 속성값을 열고 타임라인에서 I를 클릭합니다. 물론, 아직 키프레임이 만들어진 상태는 아닙니다. 선택한 다음에 Ctrl+C하여 Copy합니다.
06. 이것을 방금 만든 Light의 Position을 선택하고, 속성값에 Paste합니다. Ctrl+V
07. 그렇게 하면 보는 것처럼 'S'의 Mask가 Light의 모션 패스로 변환되어져서 키프레임으로 나타납니다.
08. 컴포지션 윈도우를 확인해보면, Light가 'S'자 형태로 움직이는 것을 볼 수 있습니다.
09. Light가 움직이는 모션 패스를 따라서 TAO가 적용되려면 항상 2가지를 기억하면 됩니다. Paths from TAO Lights를 체크해주는 것과 타임라인 윈도우에서 Light의 이름 앞에 반드시 TAO가 들어가는 것입니다.
10. 이제 Generate Path만 클릭해서 해제해주면 원하는 형태를 얻을 수 있습니다.
11. 애니메이션을 만들어서 확인해 보면, Light가 움직이는 모션 패스를 따라서 TAO가 생성되는 것을 볼 수 있습니다.
11. TAO가 생성되는 애니메이션을 만들려면 반드시 TAO Lights Mode를 Build up으로 설정해야 합니다. 앞서 말씀 드린 대로 애니메이션이 아닌 형태를 그대로 갖추려면 Entire Path를 지정하면 됩니다.
5. 여러 개의 복잡한 TAO 만들기
01. Light를 하나 생성합니다. 이제는 생성 시 아예 이름을 TAO 01로 입력해줍니다.
02. Light를 3개 복제하여 총 4개의 Light로 만듭니다.
03. 4개의 Light 모두 Paths from TAO Lights을 체크합니다. Mode는 애니메이션을 시켜야 하니까 Build up으로 설정합니다.
04. 4개의 Light를 하나의 Null 오브젝트로 움직이기 위해 Null Objects를 만듭니다.
05. 4개의 TAO Light들을 Null에 Parent시킵니다.
06. 4개의 Light 중심에 Null 오브젝트를 위치시키고, 일단 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이는 애니메이션을 만듭니다.
07. 그런 다음에 Null 오브젝트를 회전시키는 키프레임도 만듭니다.
08. TAO의 속성값들을 조절하여 다양한 스타일의 형태들을 만들어 봅니다. 이번 시간에는 TAO의 기본적인 기능들 몇 가지를 알아보았습니다. 다음 시간에는 TAO를 좀 더 효과적으로 사용하는 방법과 소개하지 못한 나머지 기능들에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
www.trapcode.com에 들어가서 NEWS를 누르면, TAO로 작업된 작업물들을 볼 수 있습니다.
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1. 기본적인 인터페이스 알아보기
01. OpenGL을 지원하므로 그래픽카드가 만약 OpenGL을 지원한다면 큰 무리 없이 실시간으로 TAO를 사용할 수 있습니다. TAO는 보는 것처럼 Procedural geometrics on Paths로써 Path를 기반으로 하는 기하학적인 형태를 하나하나 체계적으로 만들어서 형태를 구성하는 방식입니다.
02. 컴포지션을 하나 생성하고, TAO 이펙트를 적용할 솔리드 레이어를 하나 만듭니다. 거기에 Trapcode社의 TAO 이펙트를 적용합니다. 초기 기본값은 아래와 같이 도넛 모양의 형태입니다.
03. TAO 이펙트는 총 3개의 기본 형태를 선택할 수 있습니다. Circle, Line, Fractal입니다. 차례대로 원형, 직선 라인, 라인이 꼬인듯한 차원 분열 도형 형태를 가지고 있습니다. 이 중에서 상황에 따라 맞는 것을 골라 선택하면 됩니다.
04. 3D Stroke 이펙트에서 경험해봤을 것입니다. Taper 기능은 시작 부분 또는 끝나는 부분의 사이즈를 조절해줍니다.
05. Path Generator에서 원하는 Shape을 정했다면, Segment에서는 입체를 구성하는 각 관절들의 부분들이 어떻게 만들어질 것인가를 정해줍니다. Segment Mode는 총 3가지로 구성되어 있습니다. Extrude N-gon, Repeat N-gon, Repeat Sphere입니다. 각 모드의 차이점을 직접 하나하나 선택해서 확인해 보기 바랍니다.
06. Mode를 정했다면, Sements의 수치를 조절하여 원하는 수의 관절을 만들어 주면 됩니다. Segments의 수치를 높일수록 부드러운 표면으로 보여집니다. Segment Mode를 바꿔주면서 Segments 수치에 변화를 주면 생각보다 다양한 종류의 형태들이 만들어집니다.
07. 이제 앞서 Repeat Sphere 모드에 Segments 25, Sides 25로 설정한 형태에 사이즈를 변화시켜 봅시다. Size 값은 전체 XYZ의 사이즈를 변화시키는 것이며, 그 밑에 있는 Size들은 X, Y, Z를 개별적으로 조절할 수 있는 옵션입니다.
08. Orient to Path를 체크해주면, 각각의 Segment들이 회전을 하여 보입니다. 현재 상태에서 체크를 해제하면, 각각의 라인들이 직선으로 보여집니다.
09. Path Generator의 Shape을 Circle로 지정하고, Repeat N-gon으로 Mode를 설정한 다음에 컴포지션 윈도우를 확인해 보기 바랍니다. 그런 다음에 Twist Z 값을 높이면, 보는 것처럼 복잡하면서도 기하학적인 모양이 만들어집니다.
10. Path Generator의 Shape을 Circle로 지정하고, 그림처럼 값을 입력하면, 마치 회오리 감자와 비슷한 모양으로 Shape이 만들어집니다. 이렇듯, 다양한 옵션으로 원하는 형태를 얻을 때까지 반복하여 만들어 보기 바랍니다.
2. Line Shape, Fractal Shape 알아보기
01. 지금까지 Circle에 대해서 알아봤다면, Path Generator의 Shape을 이번에는 Line으로 설정해봅니다. 지금 보는 것이 기본 설정값으로 했을 때 나오는 형태입니다.
02. Line Point 1과 2는 라인의 시작점과 끝점을 조절할 수 있습니다.
03. Segment 모드는 Extrude N-gon으로 설정하고, Segments 값을 높여주면 거의 원통에 가까운 모양으로 바뀝니다.
04. 여기에 카메라를 하나 만들어 보겠습니다.
05. 카메라를 회전하여 여러 각도에서 확인해보면, 완벽한 3D 형태임을 알 수 있습니다.
06. 앞서 잠깐 이야기한 회오리 감자 모양이 이제 완벽하게 만들어졌습니다.
07. 이번에는 Fractal Shape을 알아보겠습니다. 마치 그라피티를 공간상에 입체로 그린 듯한 형태가 나타납니다.
08. 여기에 Taper Size를 체크하여 Start Taper와 End Taper 값을 각각 50으로 입력합니다. 그런 다음에 Segments 값을 1526으로 높게 입력하면 자연스러운 느낌의 멋진 도형이 만들어 집니다.
3. TAO Light 활용법
01. 그림에서처럼 TAO의 옵션값을 조절하면 그림과 같은 원형의 모양이 나옵니다. 이번에는 기본적으로 이렇게 TAO 이펙트가 설정한 값이 아니라, 사용자가 원하는 형태를 만들어 보도록 하겠습니다.
02. TAO 이펙트는 Path를 기반으로 만들어진다고 맨 처음에 밝혔습니다. 그런데 어떤 Path를 이용할까요? 바로 Light의 Position, 즉 Motion Path를 가지고 만들어집니다. 바로 파티큘러와 비슷하다고 생각하면 됩니다. 일단 Light를 하나 생성합니다. Light Type은 Point로 정합니다.
03. 방금 생성한 Light를 움직여서 애니메이션을 만들어 봅니다. 보는 것과 같이 모션 패스가 만들어 졌습니다.
04. TAO 이펙트를 보면, Paths from TAO Lights라는 옵션이 있는데, 여기에 있는 Paths from TAO Lights를 체크해야 합니다.
05. 아마도 이렇게 따라 했는데도 불구하고, 컴포지션 윈도우를 보면 아무런 효과가 나타나지 않을 것입니다. 바로 그 이유는 Light의 이름에 있습니다. 작업 시 사용하는 Light와 구분을 짓기 위해서 반드시 TAO라는 단어가 Light의 이름 앞부분에 들어가야 합니다. Light를 선택하고, Enter 키를 눌러서 TAO라고 입력한 다음, 이름 뒤에 01이라고 써줍니다.
06. 컴포지션 윈도우를 확인해보면, Light의 모션 패스를 따라서 앞서 만든 효과가 보여지는 것을 알 수 있습니다.
07. 기존에 있던 원형의 모양은 필요 없기 때문에, Path Generator로 가서 Generate Path를 해제합니다.
08. 타임 마커를 움직여보면, 자동으로 모션 패스를 따라서 TAO가 생성되는 것을 볼 수 있습니다. 그 이유는 바로 TAO Lights Mode의 값이 Build-up으로 설정되어져 있기 때문입니다. 애니메이션 되지 않고, 모션 패스 전체에 만들어진 것을 보려면 Entire Path로 Mode를 설정하면 됩니다.
4. Text에 TAO 이펙트 적용하기
001. 이번에는 타입 툴로 텍스트를 입력하고, 여기에 TAO 이펙트를 적용하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 타입 툴로 'S'를 입력합니다.
02. 'S' 타입 레이어를 Mask 패스로 만들어 줍니다. 마우스를 우 클릭하여 Create Masks from Text를 선택합니다.
03. 그런 다음에 Light를 하나 생성합니다. 앞서 만들었던 것과 동일하게 Light Type은 Point로 합니다.
04. 타임라인 윈도우를 보면 그림처럼 보여질 것입니다.
05. 앞서 'S' 타입 레이어에서 만들어낸 Mask 속성값을 열고 타임라인에서 I를 클릭합니다. 물론, 아직 키프레임이 만들어진 상태는 아닙니다. 선택한 다음에 Ctrl+C하여 Copy합니다.
06. 이것을 방금 만든 Light의 Position을 선택하고, 속성값에 Paste합니다. Ctrl+V
07. 그렇게 하면 보는 것처럼 'S'의 Mask가 Light의 모션 패스로 변환되어져서 키프레임으로 나타납니다.
08. 컴포지션 윈도우를 확인해보면, Light가 'S'자 형태로 움직이는 것을 볼 수 있습니다.
09. Light가 움직이는 모션 패스를 따라서 TAO가 적용되려면 항상 2가지를 기억하면 됩니다. Paths from TAO Lights를 체크해주는 것과 타임라인 윈도우에서 Light의 이름 앞에 반드시 TAO가 들어가는 것입니다.
10. 이제 Generate Path만 클릭해서 해제해주면 원하는 형태를 얻을 수 있습니다.
11. 애니메이션을 만들어서 확인해 보면, Light가 움직이는 모션 패스를 따라서 TAO가 생성되는 것을 볼 수 있습니다.
11. TAO가 생성되는 애니메이션을 만들려면 반드시 TAO Lights Mode를 Build up으로 설정해야 합니다. 앞서 말씀 드린 대로 애니메이션이 아닌 형태를 그대로 갖추려면 Entire Path를 지정하면 됩니다.
5. 여러 개의 복잡한 TAO 만들기
01. Light를 하나 생성합니다. 이제는 생성 시 아예 이름을 TAO 01로 입력해줍니다.
02. Light를 3개 복제하여 총 4개의 Light로 만듭니다.
03. 4개의 Light 모두 Paths from TAO Lights을 체크합니다. Mode는 애니메이션을 시켜야 하니까 Build up으로 설정합니다.
04. 4개의 Light를 하나의 Null 오브젝트로 움직이기 위해 Null Objects를 만듭니다.
05. 4개의 TAO Light들을 Null에 Parent시킵니다.
06. 4개의 Light 중심에 Null 오브젝트를 위치시키고, 일단 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이는 애니메이션을 만듭니다.
07. 그런 다음에 Null 오브젝트를 회전시키는 키프레임도 만듭니다.
08. TAO의 속성값들을 조절하여 다양한 스타일의 형태들을 만들어 봅니다. 이번 시간에는 TAO의 기본적인 기능들 몇 가지를 알아보았습니다. 다음 시간에는 TAO를 좀 더 효과적으로 사용하는 방법과 소개하지 못한 나머지 기능들에 대해서 알아보도록 하겠습니다.