AE 인공지능 이미지생성 이펙트
AI 기반의 인공지능 이미지 생성툴. Local Diffusion
AE 인공지능 이미지생성 이펙트AI 기반의 인공지능 이미지 생성툴. Local Diffusion
After Effects Nebulosity Plugin Tutorlal
성운, 구름, 은하, 연기등을 볼륨메트릭으로 생성할 수 있는 AE 플러그인입니다. GPU 가속이 되어서 속도가 어느 정도 나오는 유용한 플러그인입니다. 다운받으실 수 있는 AE버전은 CC 2023 버전입니다. - ▶ Plugin Info : https://aescripts.com/nebulosity/ ▶ Download Projects : https://bit.ly/3OxBHaI - 영상에서 못다한 몇가지 이야기는 튜토리얼로 사이트에서 확인하실 수 있습니다. ▶ More Tutorial : https://bit.ly/3GU5iZS
After Effects Nebulosity Plugin Tutorlal성운, 구름, 은하, 연기등을 볼륨메트릭으로 생성할 수 있는 AE 플러그인입니다. GPU 가속이 되어서 속도가 어느 정도 나오는 유용한 플러그인입니다. 다운받으실 수 있는 AE버전은 CC 2023 버전입니다. - ▶ Plugin Info : https://aescripts.com/nebulosity/ ▶ Download Projects : https://bit.ly/3OxBHaI - 영상에서 못다한 몇가지 이야기는 튜토리얼로 사이트에서 확인하실 수 있습니다. ▶ More Tutorial : https://bit.ly/3GU5iZS
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【Graph Editor에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것입니다.
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Keyframe Animation에 대한 이야기
【 Keyframe Animation에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것을 하나 올려봅니다.
Keyframe Animation에 대한 이야기【 Keyframe Animation에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것을 하나 올려봅니다.
6. Sapphire Builder / S_Effect, S_Transition
01. 이번에는 특이하게 Tree 구조 형식을 가지고 있어서 자신만의 이펙트를 만들 수 있는 Sapphire Builder 이펙트를 알아보겠습니다.
02. S_Effect와 S_Transition 이펙트는 특이하게 Edit Effect라는 옵션이 추가로 있습니다. 이것은 조금 뒤에 알아보도록 하겠습니다. Load Preset 버튼을 클릭합니다.
03. Preset 브라우저 창이 나오면 Bilder Effects 버튼을 누릅니다. 여기에서 Award Bokeh를 선택하고, Load 버튼을 누릅니다.
04. 현재 보이는 이미지는 총 3개의 레이어가 겹쳐져서 보이는 것입니다. 이것들을 이펙트 컨트롤 안에 있는 옵션들로 조절할 수 있습니다.
05. 이펙트 컨트롤 창에 있는Edit Effect 버튼을 누르면, Sapphire Effect Builder 창이 나타납니다. 여기에서 원하는 이펙트들을 추가 및 조절할 수 있습니다. 아마도 이런 스타일의 이펙트를 처음 접하는 분들은 약간 당황했을 수도 있습니다. A는 After Effects에 있어서 컴포지션 윈도우와 같다고 생각하면 됩니다.
B 영역은 모듈 형식으로 마치 After Effects에서 제공하는 Flowchart와 비슷하다고 생각하면 됩니다. B 영역에서 원하는 속성을 클릭하면, D 영역에 조절할 수 있는 수치값들이 나타납니다. B 영역에서 가운데 스크롤은 확대, 축소이며, 오른쪽 마우스 키는 손바닥 툴로, 이동이 가능해집니다. C 영역에서 원하는 이펙트를 B 영역으로 드래그해서 가져오거나 더블클릭을 하면 B영역에 나타납니다. 이때 원하는 위치에 끼워 넣으면 적용이 됩니다.
06. 원하는 효과를 선택한 다음, Selection Parameters에서 조절해주면 됩니다.
07. Selection Parameters에서 체크가 된 속성들만 이펙트 컨트롤 창에서 보여집니다. 만약, 애니메이션을 시키려면 속성값 중에서 체크만 해주면 됩니다. 그런 다음 OK 버튼을 누릅니다.
08. 체크한 속성은 이펙트 컨트롤 창에서 보여집니다.
09. 이번에는 S_Transition 이펙트를 알아보겠습니다. 이미지를 하나 불러들인 다음에 S_Transition 이펙트를 적용합니다. 그런 다음, Load Preset 버튼을 누릅니다. 현재 보이는 것들은 Glitch스러운 효과들을 몇 개 Favorites해 놓은 것입니다. 앞서 말씀 드렸듯이 이펙트 이름 옆에 있는 별 모양을 클릭하면 됩니다. 그런 다음에 Favorites 버튼을 누르면, 별표가 체크된 것들만 이렇게 모아서 볼 수 있습니다.
10. 다른 회사의 트랜지션 관련 이펙트들 중에서 이렇게 자연스러운 애니메이션까지 제공하는 것들은 거의 없습니다. 그래서 괜찮아 보이는 몇 개의 트랜지션들을 간추려 보았습니다.
* Digital Blip
* Dissolve DigitalDamage
* Film Burn
* Film Roll Light Leak
* Flash Shake
* Horizontal Film Roll With FilmStrip
* Horizontal Film Roll
* Horizontal FilmRoll Flash
* RGB Split Dissolve
* Strip Scramble
* TV Turn Off/On
7. Sapphire Composite / S_EdgeFlash
01. Sapphire Effects들 중에서 Composite 이펙트들은 마치 레이어를 컴포지션으로 만들어 중첩되는 듯한 효과를 가져옵니다. 현재는 아무런 효과가 나타나지 않을 것입니다.
02. 키스하고 있는 남녀를 마스크로 대충 그려줍니다. 물론, 실제 작업 시는 디테일하게 분리를 해야 합니다. Roto Brush같은 것으로 하면 됩니다.
03. 마스크의 Mode를 None으로 설정합니다.
04. Matte from Path에서 마스크를 선택합니다. 이제 마스크로 그려진 부분의 Edge부분에 Flash효과가 나타날 것입니다. Edge의 안쪽과 바깥쪽에 효과를 줄 수 있습니다. Effect옵션에서 Original이 아닌 LightWrap로 설정하면 배경도 보여지면서 Edge부분에 FRlash효과가 적용된 것을 볼 수 있습니다.
8. Sapphire Composite / S_ZComp
01. 이번에는 조금 독특한 S_ZComp 이펙트를 소개해 드립니다. 01 레이어는 여자 수영복, 02 레이어는 카드를 든 남자, 03 레이어는 해골 반지입니다.
02. 타임라인에 순서대로 레이어들을 배치시키고, 맨 위의 01 레이어에 Z_Comp이펙트를 적용합니다.
03. 01 레이어에 Z_Comp 이펙트를 적용하면, 이렇게 보일 것입니다. SourceB와 DepthA,B를 02,03,02로 설정합니다.
04. SourceB와 DepthA, B의 설정값을 다른 레이어로도 설정해봅니다. 마치 레이어의 Mode 값을 바꿔주는 효과가 나타납니다.
05. Anti Alias 값을 조절해보고, InvertZ를 체크하면, 조금씩 틀린 이미지들이 중첩되어져 보일 것입니다. 컴포지션에서 상단에 위치시켰던 레이어와 그 밑에 위치시킨 01, 03번 레이어들의 Z축 위치를 임의로 조절하여 레이어들이 겹치게 보이는 효과를 내주는 이펙트입니다.
9. Sapphire Distort / S_Distort
01. 영상 및 이미지를 왜곡시키는 Distort 이펙트들 중 대표적인 것을 몇 개 소개해 드리겠습니다. 이미지를 하나 불러들입니다. 여기에 S_Distort 이펙트를 적용합니다.
02. 현재 Matte 레이어나 Path 등이 없는 상태에서 이펙트를 적용시켰기 때문에, 보는 것처럼 모든 이미지가 왜곡된 상태로 보여집니다. 이펙트 컨트롤을 확인해 보면, Lens라는 옵션이 보입니다. 이제 이것을 이용해보겠습니다.
03. 먼저 원형의 Shape Layer를 하나 만듭니다.
04. 이것을 타임라인 윈도우에 올려놓고 눈을 끕니다. 이펙트를 적용한 레이어의 밑부분에 위치시켜도 됩니다. 어차피 눈을 끌 것이기 때문에 상관없습니다.
05. Lens 옵션에서 방금 만든 Shape Layer를 선택합니다. 나머지 이펙트 옵션들을 조절해보면, 크기 또는 왜곡되어지는 정도 등을 조절할 수 있습니다. 물론, Shape Layer를 애니메이션시키면, 움직이면서 왜곡되는 효과를 만들 수 있습니다.
10. Sapphire Distort / S_InfiniteZoom
01. 이번에는 뮤직비디오나 모션그래픽에서 간혹 나오는 무한대 Zoom 효과를 만들어 보겠습니다.
02. 이펙트를 적용하면, 그림처럼 전체 이미지가 무한대로 반복되는 것을 볼 수 있습니다. 마치, 엘리베이터 안에서 앞뒤로 거울이 있는 경우 보이는 모습과 비슷합니다.
03. 이제 원형의 마스크를 하나 만듭니다. 마스크를 정중앙 부분에 위치시킵니다.
04. 마스크의 사이즈도 조절하면서 InfiniteZoom의 옵션을 그림처럼 입력해봅니다.
10. Sapphire Distort / S_WarpFishEye
01. 이번에는 모션그래픽 작업 시, 굴곡진 부분에 반사가 되어 보이는 효과를 내고 싶을 때 사용하는 WarpFishEye 이펙트를 알아보겠습니다. 이펙트를 적용한 다음, Amount 값을 +로 입력하면, 부풀어 오르는 효과가 납니다.
아직 소개를 못한 이펙트들이 많이 남아있습니다. 계속 이어서 Sapphire Effects에 대해 설명 드리겠습니다.