After Effects Nebulosity Plugin Tutorlal
성운, 구름, 은하, 연기등을 볼륨메트릭으로 생성할 수 있는 AE 플러그인입니다. GPU 가속이 되어서 속도가 어느 정도 나오는 유용한 플러그인입니다. 다운받으실 수 있는 AE버전은 CC 2023 버전입니다. - ▶ Plugin Info : https://aescripts.com/nebulosity/ ▶ Download Projects : https://bit.ly/3OxBHaI - 영상에서 못다한 몇가지 이야기는 튜토리얼로 사이트에서 확인하실 수 있습니다. ▶ More Tutorial : https://bit.ly/3GU5iZS
After Effects Nebulosity Plugin Tutorlal성운, 구름, 은하, 연기등을 볼륨메트릭으로 생성할 수 있는 AE 플러그인입니다. GPU 가속이 되어서 속도가 어느 정도 나오는 유용한 플러그인입니다. 다운받으실 수 있는 AE버전은 CC 2023 버전입니다. - ▶ Plugin Info : https://aescripts.com/nebulosity/ ▶ Download Projects : https://bit.ly/3OxBHaI - 영상에서 못다한 몇가지 이야기는 튜토리얼로 사이트에서 확인하실 수 있습니다. ▶ More Tutorial : https://bit.ly/3GU5iZS
Shape Layer : Repeater 방사형 애니메이션 01
Shape Layer : Repeater 방사형 애니메이션 01
Shape Layer Repeater 방사형 애니메이션 02
Shape Layer Repeater 방사형 애니메이션 02
Shape Layer Repeater 방사형 애니메이션 03
Shape Layer Repeater 방사형 애니메이션 03
Procreate에서 PSD 아웃풋할때 생기는 AE 오류 해결방법
Procreate에서 PSD 아웃풋할때 생기는 AE 오류 해결방법
NVIDIA CANVAS 프리뷰
NVIDIA CANVAS 프리뷰
Create_Of_Martian 조재현
Create_Of_Martian 조재현
Dojo Shifter Script Tutorial
Dojo Shifter Script Tutorial
Pose2Pose Script
Pose2Pose Script
The Best Tutorials for our FREE Nebula Assets
The Best Tutorials for our FREE Nebula Assets
Matte를 이용한 타이포 애니메이션
Matte를 이용한 타이포 애니메이션
Shape Layer의 Repeater와 Wiggle Transform 활용_파티클 만들기
Shape Layer의 Repeater와 Wiggle Transform 활용_파티클 만들기
Trapcode Particular 01
Trapcode Particular 01
Trapcode Particular 02
Trapcode Particular 02
Text로 화살표 애니메이션 만들기
Text로 화살표 애니메이션 만들기
방사형 Shape Layer 제작시 오류수정
방사형 Shape Layer 제작시 오류수정
Graph Editor에 대한 이야기
【Graph Editor에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것입니다.
Graph Editor에 대한 이야기【Graph Editor에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것입니다.
Keyframe Animation에 대한 이야기
【 Keyframe Animation에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것을 하나 올려봅니다.
Keyframe Animation에 대한 이야기【 Keyframe Animation에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것을 하나 올려봅니다.
기다리시던 MOTION2 2탄이 시작되었습니다. 계속 이어서 나머지 기능들에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
11) NULL
01. 아마도 애니메이션 때 가장 많이 사용되는 것 중 하나가 바로 NULL 오브젝트입니다. 카메라를 애니메이션 할 때도 많이 사용되곤 합니다. MOTION 2에서의 NULL 기능은 다른 기능들에 비해 특별하지는 않습니다. 하지만, 여러분들이 NULL 오브젝트를 만들고 적용할 때 시간을 단축시켜줍니다. 레이어를 하나 만듭니다. 그런 다음에 NULL 버튼을 누르면, 레이어의 중심축이 있는 부분에 정확히 NULL 오브젝트가 생성됩니다.
02. 이번에는 레이어를 2개 만듭니다. 그런 다음에 NULL 버튼을 누릅니다.
03. 정확히 두 레이어의 중심축 중앙에 NULL 오브젝트가 생성됩니다. 이게 왜 편리하나 하면, 만약, 두 레이어가 움직이는 애니메이션이라고 했을 때 정확히 두 레이어의 중앙에 NULL 오브젝트가 생성되는 것은 생각보다 작업 시 상당히 편리합니다. 또 이 기능은 별도로 Parent 기능을 할 필요가 없이 여러 개의 레이어를 선택하고, NULL 버튼만 눌러주면 자동으로 Parent 기능이 적용되기 때문에 상당히 편리합니다.
12) ORBIT
01. 애니메이션 작업 시 회전 기능은 자주 사용되진 않지만, 종종 사용되곤 합니다. ORBIT는 중심축을 기준으로 오브제를 무한반복으로 회전시켜 줍니다. 우선, 원형의 레이어를 하나 만듭니다. 원의 중심을 알아보기 쉽게 가이드 라인을 사용하여 원의 중심이 어느 정도인지를 표시합니다.
02. 그런 다음에 ORBIT 버튼을 누르면, 기존에 있던 중심축을 기준으로 해서 앞서 만든 원 레이어가 회전을 합니다. 그것도 타임라인의 처음부터 끝까지 계속 애니메이션이 됩니다.
03. ORBIT을 적용한 빨간 원형 레이어의 이펙트 창을 보면, 상단에 Orbit Target 레이어를 선택할 수 있는 옵션이 보입니다. 이것을 적용해 보겠습니다. 새로운 사각형 흰색 레이어를 하나 만듭니다. 레이어의 이름을 '네모'라고 입력하고, 이것을 Orbit Target 레이어로 선택해 줍니다. 그러면, 네모 레이어 주변을 원형 레이어가 빙글빙글 돌면서 회전하는 애니메이션이 만들어 질 것입니다. Orbit Distance 값을 줄여주면 점점 네모 레이어에 가깝게 원형 레이어가 회전되는 것을 볼 수 있을 것입니다. 이를 응용하면 풍차 같은 것도 쉽게 만들 수 있습니다.
13) ROPE
01. ROPE 기능은 두 레이어 사이에 라인을 만들어 주는 기능입니다. 레이어 2개를 만든 다음에 두 레이어 모두를 선택합니다. 그런 다음에 ROPE 버튼을 누릅니다.
02. 이런 방식으로 여러 개의 레이어를 만들고, 순차적으로 라인들을 만들 수 있습니다. 물론, 라인만 만드는 것은 아닙니다. 라인의 두께나 라인이 움직이는 애니메이션도 옵션값에서 조절하여 애니메이션으로 만들 수 있습니다.
14) WARP
Warp 기능은 쉽게 말해서 잔상을 남기는 듯한 효과와 비슷합니다. 정사각형 레이어 하나를 만들어서 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이는 애니메이션을 만들어 보겠습니다. 그런 다음에 Warp 버튼을 누르면, 그림처럼 길쭉해 보이는 직사각형이 만들어 졌습니다. 이것은 오브제의 움직이는 각도에 따라서 같은 레이어가 반복적으로 Copy되어져 보이는 것입니다. 이펙트 창을 보면, Echo Time과 Number Of Echoes가 있습니다. Echo Time은 -0.006초 후에 같은 레이어가 보여지는 것이고, Number Of Echoes는 복제되는 레이어의 개수가 16개라는 뜻입니다.
15) SPIN
01. 애니메이션을 할 때 많이 사용되는 기능 중 하나가 바로 회전입니다. 앞서 이야기한 ORBIT은 다른 타겟 레이어를 중심으로 회전할 수 있다면, SPIN은 오브제가 가지고 있는 중심축 기준으로 회전하는 기능을 합니다. 레이어를 선택하고, SPIN 버튼을 누릅니다.
02. 조금 빠르게 회전되는 애니메이션을 볼 수 있을 것입니다. 옵션값을 보면, Rotation-Spin/sec 값이 100으로 되어져 있습니다. 1초에 100도를 회전하게 되어져 있어 그렇습니다.
03. Rotation-Spin/sec 값을 10으로 입력합니다. 1초에 10도를 움직이는 회전임으로 상당히 느리게 움직이는 것을 볼 수 있습니다. Gear 모양의 오브제들을 가지고 마치 기계 부품들이 회전하는 식의 애니메이션도 간단히 만들 수 있습니다.
16) STARE
Stare라는 뜻은 '쳐다보다. 응시하다. 바라보다'라는 뜻을 가지고 있습니다. Stare는 여러 레이어들이 하나의 레이어에 따라 반응하도록 만들어 주는 기능입니다. 먼저, 그림처럼 2개의 레이어를 만들어 줍니다.
(1) 그 중 하나의 레이어를 선택합니다.
(2) STARE 버튼을 누릅니다.
(3) 옵션값에서 Rotation - Stare Target을 정해 줍니다.
이렇게 만들어주고 빨간 색의 레이어를 여러 개 복제해 봅니다. 그러면, 블루 레이어가 움직이는 것에 반응하여 빨간 색 레이어들이 움직이는 것을 확인할 수 있습니다.
17) Vignette
01. 이미지의 주변을 어둡게 처리하여 좀 더 분위기 있는 연출을 할 때 많이 사용되는 기법이 바로 Vignette입니다. 이미지를 하나 불러들인 다음에 Task Launch 팝업 메뉴에서 Vignette을 선택합니다.
02. 타임라인을 확인해보면, 자동으로 Vignette 컴포지션이 만들어 졌습니다. 어떤 원리로 이 효과가 적용되는지를 보려면 Vignette 컴포지션을 더블 클릭해서 확인해 보기 바랍니다.
03. 바뀐 이미지를 확인해 보면, 주변이 어두우면서 명암 대비가 확실히 나게 바뀌었습니다.
04. 이펙트 창을 보면, Vignette 효과를 조절할 수 있는 컨트롤들이 있습니다.
18) Pin+
01. 애니메이션 작업 시 퍼핏 툴은 정말 강력한 기능을 발휘합니다. 여기에서의 Pin+는 퍼핏 툴의 기능을 도와주는 기능을 합니다. 일단 레이어를 하나 만듭니다.
02. 퍼핏 툴로 4개 정도의 Pin을 표시합니다.
03. 그럼 다음에 Pin+를 선택합니다.
04. 그림처럼 각각의 Pin에 Null 오브젝트가 생겨났으며, 중앙에는 4개의 Pin을 컨트롤할 수 있는 Null 오브젝트가 자동으로 만들어 졌습니다. 일단 기존의 퍼핏 툴에서 Pin을 만들면 아이콘이 너무 작아서 애니메이션 시 상당히 불편했습니다. 그것을 Null 오브젝트로 만들어서 좀 더 컨트롤 하기 쉽게 만든 기능입니다.
05. 타임라인을 확인해 보겠습니다. Null 6, 7, 8, 9 레이어가 앞서 만든 Pin 레이어의 Null 오브젝트입니다. 이것을 하나로 묶어주는 역할을 하는 것이 Null 5 레이어입니다.
19) Color Rig
Color Rig는 이미지를 좀 더 드라마틱하게 만들어 주는 역할을 합니다. 이미지를 불러들여서 적용을 하면 블랙과 화이트 포인트 및 Clo Log 값을 조절함으로써 이미지의 명암과 채도를 조절할 수 있습니다.
20) Sort
01. Sort의 뜻은 '분류하다'라는 뜻입니다. Sort는 복잡하고 다양한 프로젝트 창의 여러 가지 이미지, 비디오, 사운드, 컴포지션 등을 종류별대로 분류해줍니다. 현재 보는 것과 같은 많은 컴포지션과 이미지들이 있습니다.
02. Sort를 선택합니다.
03. 다시 프로젝트 창으로 가서 확인하면 자동으로 컴포지션과 이미지, 솔리드 등이 폴더로 만들어져서 자동 분류되었습니다.
04. MOTION 2의 Preferences로 들어가보겠습니다. 여기에서 다양한 Sort의 종류들을 보실 수 있습니다.
05. 만약, 자신이 원하는 이름을 가진 파일들을 폴더 밖에서 보고 싶다면, Priority Item에 이름을 적고, Sort 버튼을 누르면 됩니다. Unused Items을 체크하시면 사용하지 않는 아이템들을 따로 분류가 됩니다. 미리 이러한 것들을 Preferences에서 정의해 놓으면 Sort를 누를 때 적용이 됩니다.