AE 인공지능 이미지생성 이펙트
AI 기반의 인공지능 이미지 생성툴. Local Diffusion
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After Effects Nebulosity Plugin Tutorlal
성운, 구름, 은하, 연기등을 볼륨메트릭으로 생성할 수 있는 AE 플러그인입니다. GPU 가속이 되어서 속도가 어느 정도 나오는 유용한 플러그인입니다. 다운받으실 수 있는 AE버전은 CC 2023 버전입니다. - ▶ Plugin Info : https://aescripts.com/nebulosity/ ▶ Download Projects : https://bit.ly/3OxBHaI - 영상에서 못다한 몇가지 이야기는 튜토리얼로 사이트에서 확인하실 수 있습니다. ▶ More Tutorial : https://bit.ly/3GU5iZS
After Effects Nebulosity Plugin Tutorlal성운, 구름, 은하, 연기등을 볼륨메트릭으로 생성할 수 있는 AE 플러그인입니다. GPU 가속이 되어서 속도가 어느 정도 나오는 유용한 플러그인입니다. 다운받으실 수 있는 AE버전은 CC 2023 버전입니다. - ▶ Plugin Info : https://aescripts.com/nebulosity/ ▶ Download Projects : https://bit.ly/3OxBHaI - 영상에서 못다한 몇가지 이야기는 튜토리얼로 사이트에서 확인하실 수 있습니다. ▶ More Tutorial : https://bit.ly/3GU5iZS
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【Graph Editor에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것입니다.
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【 Keyframe Animation에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것을 하나 올려봅니다.
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앞으로 이펙트 시리즈를 연재할 생각이다. 많은 분들이 알고 있는 이펙트부터 많은 분들이 잘 모르고 지나칠 수 있는 이펙트들까지 소개할 예정이다. 물론, 많은 분들이 자주 사용하거나 After Effects를 하는 분들이라면 반드시 설치되어있을 법한 이펙트들 위주로 먼저 선정해서 소개할 계획이다.
첫 번째로 소개하는 ‘Magic Bullet Colorista’는 나온 지 꽤 되는 칼라보정 이펙트 중 하나로, 많은 분들의 사랑을 받은 이펙트다. 최근 들어, 멋지게 업그레이드 된 Colorista II가 새로 나와 이번에 소개하고자 한다. Magic Bullet Colorista는 강력한 High-end Color Systems을 개인 컴퓨터에서 가능하게 만들어 주는 이펙트로서, 이미지나 동영상의 보정에 탁월한 효과를 가져온다.
1. Magic Bullet Colorista에 대하여
일단, 이펙트를 소개하기 이전에 다른 이펙트와 약간 다른 인터페이스를 가지고 있다는 것을 알아야 한다. Colorista라는 뜻 자체가 스페인어로 ‘칠하다’라는 뜻이라고 한다. 기존의 수치 입력방식에서 탈피해 직접 컬러를 보면서, 실시간으로 원형의 휠(Wheel) 기능을 이용해 보정함으로써, 작업 시간을 단축시키면서 디테일한 작업을 할 수 있다.
Colorista II는 Primary Stage, Secondary Stage, Master Stage 이렇게 3가지 스테이지를 가지고 있다. 각각의 스테이지는 독립적으로 운영되며, 오토 밸런스 기능이나 마스크 기능, 스킨 Smoothing 기능, 강력한 Keyer 인터페이스, Curve 기능들을 제공한다. 가장 눈에 띄게 바뀐 점은 바로 이펙트가 GPU 엑셀레이트와 CPU를 서포트 한다는 것이다. 그 전 버전보다 눈에 띄게 프리뷰 속도와 렌더링 속도가 빨라졌다.
각각의 스테이지엔 노출값(Exposure)과 밀도값(Density)을 조절할 수 있는 옵션이 있으며, 스테이지마다 이미지값을 조절할 수 있는 각기 다른 옵션들이 있다.
2. Primary Stage
이제 오리지널 이미지를 가지고 각 스테이지마다 있는 노출값(Exposure)과 밀도값(Density)의 차이가 어떤지 알아보기로 하겠다.
노출값(Exposure)과 밀도값(Density)의 차이에 따라 직접 이미지의 변화를 보면 우리가 흔히 카메라의 조작법 등에서 배운 것들이 그대로 적용된다는 것을 알 수 있다.
간단한 휠의 조작법을 알려면 각각의 위치가 가지고 있는 속성을 알아야 한다. 그림처럼 각각의 위치들에 커서를 놓고 움직이면 Hue, Saturation, Luminance 값들을 조절할 수 있다.
각 스테이지가 가지고 있는 3-Way 기능을 사용해 컬러보정을 해 보겠다. Shadow, Midtone, Highlight 세 가지 파트에 따라 어떻게 이미지가 보정되는지를 알아보자. 먼저, Shadow는 이미지가 가지고 있는 어두운 Shadow 부분을 중심으로 컬러와 명도를 조절할 수 있다.
그림을 살펴보면, 왼쪽에 표시된 부분이 Saturation을 조절하는 부분이다. 원형의 밑부분에 표시된 부분이 Hue Point와 Hue Shift 부분이다. 이 부분을 조절해 원하는 컬러를 맞춰보자.
사실 많이 다루어 보지 않는 분들이라면 쉽진 않을 테지만, 몇 번 작업해보면 익숙해질 것이다. 대부분 Looks나 Mojo를 사용하지만, Colorista 또한 상당히 디테일하게 컬러를 잡아줄 수 있는 툴이다.
이번에는 Midtone 부분을 살펴 보겠다. 표시된 부분들에 각각의 효과를 담당하는 것을 확인한다. Shadow 부분은 앞서 만든 것을 그대로 놔둔 상태에서 Midtone을 조절해 아래 그림처럼 이미지를 보정해보자.
3개의 휠 옆에 전자계산기처럼 생긴 아이콘이 보인다. 이것은 Numeric Entry Switch라는 것인데, 클릭하면 그림처럼 수치가 나오고 커서를 숫자에 갖다 대면 좌우로 움직여 수치를 조절할 수 있게 한다. 휠에 익숙하지 않은 분들을 위한 배려일수도 있고, 좀 더 수치상으로 디테일한 보정을 위해서 만든 것 같다.
이번에는 HSL에 대해 알아보겠다. HSL은 Hue, Saturation, Lightness의 약자이다. 이것이 하는 기능은 바로 이미지가 가지고 있는 컬러값(Hue, Saturation, Lightness)을 독립적으로 조절해주는 역할이다. 왼쪽에 있는 휠이 Saturation, 오른쪽이 Lightness 휠이다. Hue 값은 아래에 보이는 바와 같이 작은 원형의 포인트로 보여진다.
이미지에서 변화시키고자 하는 컬러를 선정한 다음, 왼쪽과 오른쪽에 있는 휠을 움직여 조절한다. 아래 그림과 같이 Red 부분의 컬러를 좀 더 선명하게 만드는 작업을 간단하게 해보았다.
물론, 여기에도 Numeric Entry Switch가 존재하며, 이것을 클릭하면 디테일한 수치값들이 보여진다. 여기에서도 커서를 움직여 조절할 수 있다.
Highlight 부분의 휠도 다른 것들과 마찬가지로 조절해 이미지의 밝은 부분을 조절할 수 있다. Auto Balance에 있는 스포이드 아이콘으로 이미지의 원하는 부분에 직접 클릭하여 컬러톤을 선정할 수도 있다.
Primary Bypass는 체크 시 기존의 설정값들을 모두 디폴트화 시켜서 원본 이미지의 상태를 유지시켜준다. 항상 원본과 비교해가면서 작업을 하라는 옵션이다.
3. Secondary Stage
3 개의 스테이지의 공통적인 부분은 앞서 언급했으니 넘어가기로 하고, Secondary 스테이지에만 있는 Pop 옵션에 대해 알아보겠다. Pop은 두 가지 역할을 한다. 바로 Positive 벨류값과 Negative 벨류값이다. 각각의 값을 주었을 때 어떻게 피부톤이 바뀌는지를 살펴보면 어떨 때 사용되는지 짐작할 수 있을 것이다. 이렇듯 피부톤을 수정할 때 상당히 유용하게 쓰이는 옵션이다.
이번에는 Secondary Power Mask에 대해 알아보겠다. 이 기능은 이미지에서 원하는 부분에 마스크를 적용시키고, 그 부분만 컬러보정을 하는 것에 사용된다. 약간 아쉬운 점이 있다면, 사용자가 Mask를 원하는 Shape으로 만들어서 할 수 없다는 것이다. Mask를 Ellipse로 선택하고 눈 부분에 위치시킨다. 그런 다음 원하는 컬러로 보정하면 Mask 부분 또는 Mask를 제외한 부분만 컬러 값이 적용된다.
Secondary 스테이지에만 있는 기능 중에 Secondary Key에 대해서 알아보겠다. 말 그대로 Keying 작업을 하는 것이다. Key Mode에는 여러 가지 옵션들이 있는데, 여기에서 Power Mask Only를 선택하고 Edit 버튼을 클릭한다.
Colorista Keyer 윈도우가 나타난다. Matte 부분을 조절해 키 작업을 하면, 밝은 부분에만 컬러가 적용되는 방식이다.
Source에서 볼 부분을 드래그해서 선택하면, 선택한 부분이 그레이 스케일 값으로 Matte 부분에 표시가 되고, 표시된 부분이 상단에 최종 결과물로 나온다. OK 버튼을 클릭하면 적용되어 보여진다.
앞서 보여준 효과로만 본다면 ‘이 기능을 왜 사용할까?’라는 의구심이 드는 분들도 있을 것이다. 이제 좀 더 자연스러운 보정 작업을 해보겠다. 앞서 작업한 것과 같이 작업을 하되, 이번에는 오른쪽에 있는 Clip의 Luminance 부분을 조절하고, Softness를 조절하면 부드럽게 컬러를 보정할 수 있게 된다. 상단의 +버튼과 -버튼은 Matte에서 그레이 스케일 값을 추가하거나 삭제할 때 사용된다.
4. Master Stage
Master 스테이지에는 Master Curves 옵션이 존재한다. Curves 값을 조절해 원하는 컬러 보정을 하는 것은 아마도 포토샵을 통해 한 두 번씩은 경험해 봤을 것이다. 여기에서는 상당히 디테일한 값들을 조절해 원하는 컬러를 얻을 수 있게 만들어 놓았다.
다음 시간에는 다양한 색보정 이펙트들을 알아보기로 하겠다. 컬러 보정을 하는 이펙트들은 예전에 비해 많아졌고, 워낙 요즘은 이펙트와 프리셋 등이 많아져 큰 노력 없이도 웬만한 보정은 가능하다.