SCRIPT필수적인 것들을 모아 놓은 Reach Scripts

motionlab
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기본적인 Tool들부터 독특한 Tool들까지 하나의 공간에 모아 놓은 종합선물세트 같은 Script가 또 나왔습니다. 바로 Reach Scripts입니다. 이와 같은 Tool로는 Motion Tool Pro Extension, Motion 2 Script, Motion Tool Script 등이 있습니다.


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1. Reach Scripts


01. Reach Scripts를 실행시키면, 아래 그림처럼 상당히 많은 버튼들과 꽉 찬 인터페이스가 보입니다. After Effects를 사용하면서 자주 사용하거나 작업 시 꼭 필요한 것들을 모아 놓은 것들은 현재도 여럿 존재합니다. 요즘 Extension들이 많이 발표되지만, 아직까지는 속도에서 조금 짜증나는 측면이 있습니다.
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02. Reach Scripts가 다른 종합선물세트 같은 Script나 Extension과의 차별점은 검색 기능이 탑재되었다는 것입니다. Effect, Preset, Extension, Script, Expression 등 내 컴퓨터에 있는 것들을 검색할 수 있으며, Reach에서 제공하는 Utility도 무려 80개가 넘습니다. 상단에 blur라고 검색하면, 빠르게 검색이 됩니다.
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03. 상단 메뉴 중에 오른쪽 끝부분에 위치한 ‘i’ 라는 아이콘이 바로 Setting 버튼입니다. 클릭하면 Panel에 보여줄 메뉴들을 선택할 수 있으며, 자주 사용하지 않는 것들은 비활성화시켜도 됩니다. 현재는 거의 모든 Tool들을 보여드리는 것이라 좀 많게 느껴집니다.
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04. 이번에는 자주 사용하는 Effect, Preset, Script, Extension 등을 Bookmark하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 원하는 효과를 선택하고, Panel의 왼쪽 상단에 있는 별 모양을 클릭하면 Bookmark가 됩니다.
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05. Bookmark된 것들을 확인하려면, 메뉴 중에 Bookmark 메뉴처럼 생긴 아이콘을 클릭하면 Bookmark된 기능들이 나열됩니다.

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2. Reach Menu


01. 상당히 많은 개수의 버튼들이지만, 커서를 올리면 각 아이콘의 이름이 나옵니다. 여기서 주목할 버튼은 바로 빨간 색 반도체처럼 생긴 아이콘으로, Empty memory & disk cache입니다. 아마 2023 Version으로 작업하면서 자주 Memory 부족이나 Disk Cache 부족과 관련 메시지를 본 분들이 꽤 많을 것입니다. 일단, 이 버튼으로 작업 중간중간 초기화를 시켜주면 조금 낫습니다.
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02. 왼쪽에 있는 것이 Layer의 Anchor Point를 쉽게 위치시켜주는 Tool이며, 오른쪽에 있는 것들은 Align Tool입니다.
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03. 다음은 Align Paragraph Tool입니다. Adobe의 웬만한 프로그램에는 모두 있는 Tool 중에 하나입니다.
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04. 왼쪽부터 2개는 Multi Keyframe을 복제하는 Tool이며, 그 다음에 있는 화살표처럼 생긴 Tool들은 우리가 자주 사용하는 Loop Out과 Loop In의 Expression Tool들입니다. 그 다음 Tool들은 뒤에서 설명하겠습니다.
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05. 왼쪽부터 2개는 Parent와 관련된 Tool이며, 나머지들은 Type Tool, Shape Layer, Solid Layer나 기본 Effect들입니다.
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06. 여기 Tool들은 Composition 크기에 오브제의 크기를 맞추거나 하는 Tool들인데, 역시 나중에 설명하겠습니다.
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07. 눈에 띄는 것 중에 하나가 바로 Value Graph를 조절하는 Slider Bar와 미리 만들어진 Value Graph 아이콘들입니다. Paste values 버튼은 Layer의 Value 속성을 붙이기 해주는 버튼입니다.
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08. Solid Layer나 Text의 컬러를 조절하거나 Timeline에서 Keyframe을 원하는 수치값 만큼 이동시키는 화살표 버튼입니다. 오른쪽 끝에 있는 버튼은 Panel을 화면 가득 채워줍니다.
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09. 이제부터 알아야할 기능들 위주로 설명하겠습니다. 다중 Layer의 다중 Keyframe들을 선택한 다음 클릭하면, Keyframe들을 그대로 복제해줍니다.
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10. 이 버튼은 거울에 반사된 것처럼 선택된 여러 개의 Keyframe들을 복제해줍니다.
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11. Stick 2 Layer 버튼은 Layer Bar들의 비어 있는 간격들을 없애줍니다.
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12. 이 버튼은 선택한 Layer에 Guide Line을 만들어줍니다.

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13. 선택된 Shape Layer의 그룹들을 별도의 Shape Layer로 분리해줍니다.
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14. 여러 개의 Shape Layer를 선택한 다음, Shift 키를 누른 상태에서 같은 버튼을 클릭하면, 하나의 Shape Layer로 만들어줍니다.
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15. 여러 개의 Layer들 중에서 2개를 선택한 다음, Pre Composition을 만듭니다.
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16. Pre Composition을 열어보면, 그림처럼 전체 영역에 2개의 Layer가 있습니다.
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17. 이번에는 같은 방식으로 2개의 Layer를 선택한 다음, Crop and Precompose a Layer 버튼을 클릭합니다.

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18. 자동으로 Pre Composition Layer가 만들어집니다. Pre Composition Layer를 더블 클릭하여 확인해보면, 선택한 Layer들의 최소 영역으로 Composition의 크기가 만들어진 것을 확인할 수 있습니다.
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19. 여러 개의 Layer들을 Composition으로 만든 후에 Un-PreCompose 버튼을 클릭하면, Pre Comp된 Layer들이 원상태로 되돌려집니다. 쉽게 말해서 Pre Comp의 반대라고 보면 됩니다.
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20. Layer에 Expression을 적용한 다음에 Bake selected expressions 버튼을 클릭하면, Expression으로 적용된 것들이 모두 Keyframe으로 만들어집니다. 물론, Frame마다 Keyframe이 생성됩니다.
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21. Layer의 Keyframe을 선택한 다음, Graph 모양을 클릭하거나 Slider Bar를 움직여서 원하는 Value Graph의 모양을 손쉽게 만들 수 있습니다.
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3. Utility


01. Reach Scripts가 가지고 있는 몇 가지 유용한 기능에 대해 살펴보겠습니다. 여러 개의 Layer들을 공간상에 배치하고, Easy 3D Camera with Controllers를 클릭합니다.
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02. 자동으로 메인 Controller가 생성되면서 카메라의 움직임을 쉽게 만들어주는 Expression Control들이 생성됩니다. 여기서 눈 여겨 봐야 할 것은 Grid가 Guide Layer로 만들어지면서 좀 더 공간상의 느낌을 줍니다. 물론, 렌더링에서 보이지는 않지만, 카메라 조작 시 유용하게 사용될 것 같습니다.
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03. Set Markers to Keyframed Properties 기능은 Layer의 Keyframe을 인식하여 자동으로 Marker를 만들어줍니다. Keyframe이 있는 속성을 선택한 후에 실행시키면, 어떤 속성에도 Marker를 만들어줍니다.
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