AE 인공지능 이미지생성 이펙트
AI 기반의 인공지능 이미지 생성툴. Local Diffusion
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After Effects Nebulosity Plugin Tutorlal
성운, 구름, 은하, 연기등을 볼륨메트릭으로 생성할 수 있는 AE 플러그인입니다. GPU 가속이 되어서 속도가 어느 정도 나오는 유용한 플러그인입니다. 다운받으실 수 있는 AE버전은 CC 2023 버전입니다. - ▶ Plugin Info : https://aescripts.com/nebulosity/ ▶ Download Projects : https://bit.ly/3OxBHaI - 영상에서 못다한 몇가지 이야기는 튜토리얼로 사이트에서 확인하실 수 있습니다. ▶ More Tutorial : https://bit.ly/3GU5iZS
After Effects Nebulosity Plugin Tutorlal성운, 구름, 은하, 연기등을 볼륨메트릭으로 생성할 수 있는 AE 플러그인입니다. GPU 가속이 되어서 속도가 어느 정도 나오는 유용한 플러그인입니다. 다운받으실 수 있는 AE버전은 CC 2023 버전입니다. - ▶ Plugin Info : https://aescripts.com/nebulosity/ ▶ Download Projects : https://bit.ly/3OxBHaI - 영상에서 못다한 몇가지 이야기는 튜토리얼로 사이트에서 확인하실 수 있습니다. ▶ More Tutorial : https://bit.ly/3GU5iZS
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【Graph Editor에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것입니다.
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Keyframe Animation에 대한 이야기
【 Keyframe Animation에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것을 하나 올려봅니다.
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파티클의 끝판왕 - Stardust 이펙트 2
지난 시간에 이어서 Stardust 이펙트에 대해서 이야기하려고 합니다. 이번 시간에는 Obj 파일을 After Effects로 불러와서 Stardust 이펙트를 적용하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 3D 파일을 불러와서 간단하게 Particle 입자로 대체할 수 있습니다. 이것을 응용하면, 재미있는 것들을 만들어 볼 수 있습니다.
1. BG 만들기
01. 먼저, 배경이 되는 공간을 하나 만들어보겠습니다. Composition을 만들고, 여기에 Solid Layer를 하나 만듭니다.
02. Solid Layer에 4-Color Gradient 이펙트를 적용합니다.
03. 그림처럼 컬러를 블루톤으로 약간씩 다르게 설정해줍니다.
04. Solid Layer에 Curve 이펙트를 추가로 적용합니다. 전체적으로 컬러를 어둡게 설정해줍니다. 그래프를 드래그하여 그림처럼 만들어주면 됩니다.
05. 이제 공간상에 작은 별들을 만들어보겠습니다. Solid Layer를 하나 더 생성합니다.
06. Solid Layer에 Stardust 이펙트를 적용합니다. 일단, Type을 Box로 선택합니다. Box로 선택하면, 하단에 Box의 Size를 입력할 수 있는 Size X, Y, Z 옵션이 나타납니다. 여기에서 Size를 모두 키워줍니다. Particle의 발생되는 범위 자체를 크게 만들어 준다고 생각하면 됩니다. 이펙트 컨트롤 옆에 보이는 것은 Stardust Panel입니다. 혹시 이 Panel이 보이지 않는다면, Stardust 이펙트의 상단에 있는 Panel: Click To Open 옆에 Open이라는 버튼을 클릭하면 나타납니다. Panel의 역할은 네비게이션과 같은 역할을 합니다. Stardust는 다른 어떤 이펙트보다도 엄청나게 많은 옵션을 가지고 있는데, 이런 옵션들을 이펙트 컨트롤 창 안에서 찾기는 너무 시간이 오래 걸립니다. 그래서 Panel이 존재합니다. Emitter를 조절하려면, Panel에서 Emitter를 클릭만하면, 이펙트 컨트롤 창에서 Emitter 부분을 자동으로 찾기 쉽게 녹색 라인으로 표시됩니다. 작업 시간을 효율적으로 줄여줄 수 있는 획기적인 방법입니다.
07. Panel에서 Particle을 선택합니다. 이펙트 컨트롤 창에 Particle 부분이 보여집니다. 이제 Particle의 Size가 너무 커서 조금 줄여보겠습니다. Particle Properties에서 Size를 2로, Size Random을 100으로 입력합니다. Particle이 생성되고, Life는 6으로 입력합니다.
08. Over Life는 Particle이 생성되고 소멸될 때를 어떻게 설정할 것인지를 결정하는 옵션입니다. Opacity에 있는 Presets버튼을 클릭하면, 그림처럼 Presets 창이 나옵니다. 여기에서 원하는 그래프를 선택하고, Apply 버튼을 누르면 됩니다.
09. 모든 Particle이 서서히 나타났다가 자연스럽게 사라지는 Particle 애니메이션이 만들어집니다. 투명도를 수치로 말씀드리자면, 0% - 100% - 0%가 되겠습니다.
10. 이번에는 Particle들의 컬러를 바꿔보겠습니다. Color Gradient 부분을 클릭하고, Presets 버튼을 클릭합니다. 원하는 Color Gradient을 선택한 다음, Apply를 누릅니다.
11. 원하는 Gradient Preset을 선택한 다음, 자신만의 그라데이션을 만들어주면 됩니다. 길쭉한 사각형 안쪽에 있는 작은 사각형을 누르면, 그 부분의 컬러를 선택하여 바꿔줄 수 있습니다. 길쭉한 사각형을 마우스로 잡고 밑으로 드래그하여 내리면 삭제를 할 수 있습니다.
12. 원하는 그라데이션을 만들고, Mode를 Add로 바꿔줍니다. 그런 다음, Composition Window를 확인해봅니다. 만약, 마음에 들지 않는다면, 그라데이션의 컬러를 조금 조절해주면 됩니다.
2. 3D Obj 파일 불러들이기
01. 먼저 새로운 Emitter와 Particle을 Panel에서 추가한 다음에 연결합니다. 기존에 BG 공간을 만들던 Emitter와 Particle은 잠시 이펙트를 꺼둡니다.
02. 새로 추가한 Emitter의 Type을 Object로 선택합니다. Object를 선택하고 하단을 보면, 새로운 Object Properties 옵션이 생겨납니다. 여기에서 All 버튼을 누릅니다.
03. Obj를 선택하라는 창이 나옵니다. 여기에서 불러들일 Obj 파일을 선택해줍니다. 스타워즈에 나오는 제국군의 비행선입니다.
04. Obj 파일을 불러들였는데도 별다른 이상이 없는 것 같습니다.
05. 사실 Obj 파일들의 크기들이 각각 달라서 어떤 것은 작고, 어떤 것은 큽니다. 그래서 불러들인 후에 어느 정도 손을 봐줘야 합니다. 일단, Emitter에서 Particles Per Second을 10000으로 입력합니다. 초당 생성되는 Particle의 수를 엄청나게(?) 늘려준 것입니다. 대신 Speed는 0으로 입력해야 합니다. 속도가 0이라는 이야기는 Particle이 생성되는 속도가 0이라는 이야기이므로 만들어진 Particle이 그대로 존재한다는 것입니다. Size X는 Emitter의 Size를 크게 만들어줍니다. 이 값을 2000으로 합니다. 현재 불러들인 Obj가 조금 작은 Size여서 그렇습니다. Particle의 Size는 1로 입력합니다.
06. 이제 카메라를 하나 만듭니다.
07. Particle의 컬러와 Mode를 Add로 설정합니다.
08. 앞서 작업한 것과 동일하게 투명도도 조절해줍니다. Presets 버튼을 클릭하여 원하는 곡선 모양을 골라도 됩니다.
09. 이제 방금 Obj를 불러들여서 작업한 Emitter와 Particle을 동시에 선택하고 복제를 합니다. 복제를 한 다음에 앞서 만든 Emitter와 Particle의 눈을 꺼서 비활성시킵니다. 복제를 한 이유는 수치 값을 다르게 하여 Particle을 만들어서 앞서 만든 것과 합쳐서 보여주려는 것입니다.
10. 복제한 Emitter의 Subdivide By를 Distance로 설정합니다.