AE 인공지능 이미지생성 이펙트
AI 기반의 인공지능 이미지 생성툴. Local Diffusion
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After Effects Nebulosity Plugin Tutorlal
성운, 구름, 은하, 연기등을 볼륨메트릭으로 생성할 수 있는 AE 플러그인입니다. GPU 가속이 되어서 속도가 어느 정도 나오는 유용한 플러그인입니다. 다운받으실 수 있는 AE버전은 CC 2023 버전입니다. - ▶ Plugin Info : https://aescripts.com/nebulosity/ ▶ Download Projects : https://bit.ly/3OxBHaI - 영상에서 못다한 몇가지 이야기는 튜토리얼로 사이트에서 확인하실 수 있습니다. ▶ More Tutorial : https://bit.ly/3GU5iZS
After Effects Nebulosity Plugin Tutorlal성운, 구름, 은하, 연기등을 볼륨메트릭으로 생성할 수 있는 AE 플러그인입니다. GPU 가속이 되어서 속도가 어느 정도 나오는 유용한 플러그인입니다. 다운받으실 수 있는 AE버전은 CC 2023 버전입니다. - ▶ Plugin Info : https://aescripts.com/nebulosity/ ▶ Download Projects : https://bit.ly/3OxBHaI - 영상에서 못다한 몇가지 이야기는 튜토리얼로 사이트에서 확인하실 수 있습니다. ▶ More Tutorial : https://bit.ly/3GU5iZS
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【Graph Editor에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것입니다.
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Keyframe Animation에 대한 이야기
【 Keyframe Animation에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것을 하나 올려봅니다.
Keyframe Animation에 대한 이야기【 Keyframe Animation에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것을 하나 올려봅니다.
일단 애프터 이펙트에 볼륨메트릭 이펙트는 흔치 않습니다. 흔치 않은 볼륨메트릭 이펙트 Nebulosity이펙트를 소개해 드립니다. 마치 파티클과 비슷한 효과를 내는 이펙트입니다. 성운, 구름, 은하, 연기등을 만들어 주는 이펙트로서 GPU렌더링이 가능한 이펙트입니다.
Volumetric Plugin
Nebulosity이펙트는 가격대가 약간 높은 편이긴 합니다. 현재 49달러입니다. 설치는 인스톨 방식이 아닌 드래그 앤 드롭으로 Plugin폴더에 넣어주시기만 하면 됩니다.
https://aescripts.com/nebulosity/
Presets
01.irrealix에서 만든 이펙트들은 요즘 핫한 이펙트들을 많이 내놓고 있습니다. 특히 LoopFlow, Volna2, Potok같은 경우 유니크한 이펙트들에 속하고 있습니다.
02.솔리드 레이어 또는 Shape Layer를 만든 후에 Nebulosity이펙트를 적용합니다. 보시는 것처럼 레드 박스 형태의 구름모양이 보여질 것입니다.
03.이펙트의 상단을 보시면 미리 셋팅된 Preset메뉴가 있습니다. 어떤 것들이 있는지 알아보겠습니다.
Preset1
Preset2
Preset3
Preset4
Preset5
Preset6
Preset7
Preset8
Preset9
Preset10
마지막 Preset10은 마치 블랙홀 같은 성운입니다. 카메라를 만들어서 다른 각도로 본다면 그림처럼 원형의 큰 소용돌이처럼 보여집니다.
Effect 알아보기
01.카메라를 만들어서 확인해보겠습니다.
02.이펙트를 적용시키면 기본 값은 Base Form이 Box로 나옵니다. Sphere로 바꾸면 보시는 것처럼 솜사탕 모양처럼 바뀝니다.
03.Base Form은 기본적인 형태를 결정해주는 역할을 하는 부분입니다. Shape을 다시 Box로 바꾸고, Width와 Height를 조절하여 상하좌우의 사이즈를 키워봅니다. Depth는 Z축으로 깊이있게 사이즈를 키워주는 옵션입니다.
Mask 사용하기
01.이펙트의 Mask기능을 이용하여 원하는 모양대로 구름형태를 만드는 방법과 구름모양에 원하는 형태의 구멍을 내는 방법을 알아보겠습니다. Shape 레이어를 하나 만듭니다. 그 안에 2개의 그룹을 만들어 보았습니다. 그룹 하나는 컴포지션과 같은 사이즈의 사각형이며, 그 위의 그룹이 별모양입니다.
02.이제 Nebulosity이펙트의 Base Form / Masking부분을 보겠습니다. Masking Mode를 Subtract으로 설정하고, Masking Layer Mode를 Extrude로 설정합니다. 그런 다음 Masking Layer Z에서 앞서 만든 Mask Shape레이어를 선택해줍니다. 그러면 보시는 것처럼 어느 정도 두께감이 느껴지는 별모양이 만들어 집니다.
03.이번에는 앞서 만든 Mask Shape레이어의 칼라를 반전시켜 보겠습니다. 배경을 흰색으로 만들고, 별을 검은 색으로 바꿔보았습니다.
04. 똑같이 Masking Mode를 Subtract으로 설정하고, Masking Layer Mode를 Extrude로 설정합니다. 그런 다음 Masking Layer Z에서 앞서 만든 Mask Shape레이어를 선택해줍니다. 이렇게 함으로써 Mask의 흰색부분이 이펙트에서 보여지게 된다는 것을 알 수 있습니다. Masking Layer Z의 옵션에서 Source부분을 확인해 보겠습니다.
05.다시 Mask Shape레이어로 돌아와서 여기에 Blur이펙트를 적용해 보겠습니다.
06.불러들인 레이어에 이펙트를 적용했다면 source 나 Mask를 선택하면 안되며, Effects&Mask를 선택해줘야 합니다. 확인해보시면 이펙트가 적용된 Mask Shape레이어가 적용된 것을 확인하실 수 있습니다.
Mask레이어를 컴포지션으로 만들기
01.이번에는 Mask로 사용될 새로운 컴포지션을 만들어서 작업을 해보겠습니다. 가로와 세로의 사이즈를 800으로 입력하고 정사각형의 컴포지션을 하나 만듭니다. 컴포지션의 이름을 Mask로 입력합니다.
02.여기에 MOTIONLAB이라고 타입툴로 레이어를 하나 만들겠습니다. 타이포를 검은색으로 하고, Blur이펙트를 적용합니다. 여기에서 중요한 것은 흰색의 솔리드 레이어를 하나 만들어서 맨 밑에 위치시킵니다. 이렇게 만드는 이유는 Nebulosity이펙트의 Mask로 사용하려면 알파채널이 없이 모든 부분이 칼라로 채워져야 하기 때문입니다.
03.앞서 만든 Mask컴포지션 레이어를 가져옵니다. 확인을 한 후에 눈을 끕니다. 앞서 Mask컴포지션 레이어의 사이즈를 가로,세로 모두 800으로 설정하여 정사각형으로 만든 이유는 Nebulosity이펙트를 적용하면 정사각형 모양의 구름이 만들어지기 때문입니다. 그래서 적용시킬 Mask레이어도 정사각형으로 만들어야만 비율이 맞게 되는 것입니다.
04.Masking / Masking Layer Z에서 Mask컴포지션 레이어를 선택해줍니다. 보시는 것처럼 블랙으로 보여지는 타이포 부분이 뚫려져서 보여질 것입니다. 앞서 타이포에 Blur이펙트를 적용했는데도 불구하고, 여기에서 Source로 설정해도 적용이 되는 이유는 Mask로 사용된 레이어가 컴포지션 레이어이기 때문입니다.
05.가로와 세로의 Base Form사이즈를 1500으로 입력하면 화면을 가득 채울 수 있습니다.
06.Scattering / Emission Gradient Base에는 3개의 옵션이 있습니다. 기본 값은 Color로 되어져 있습니다. 이것을 Gradient로 바꿔봅니다.
07.바꾸는 순간 Emission Gradient옵션이 생겨납니다. 여기에서 원하는 그라데이션 칼라를 만들어주시면 됩니다. 표시된 부분을 더블클릭하면 칼라를 새로 추가할 수 있습니다. 이미 만들어진 칼라를 없애려면 클릭한 후 밑으로 드래그하면 삭제할 수 있습니다.
08.이번에는 약간 틀린 스타일을 만들어보겠습니다. Shape레이어를 하나 만들어서 보시는 그림처럼 펜툴을 이용하여 만들어 보겠습니다. 하나의 Shape레이어에 여러 개의 그룹을 만들어서 보시는 것처럼 만들어보겠습니다.
09.이번에는 Scattering / Emission Gradient Base값을 Layer로 설정합니다. Emission Layer에 방금 만든 Shape Layer를 선택합니다. 컴포지션 윈도우를 보시면 앞서 만든 Shape 레이어의 이미지가 그대로 보여지는 것을 확인하실 수 있습니다. 나중에 원하는 이미지를 불러들여서 구름 위에 영사기로 비추는 것과 같은 분위기도 연출할 수 있겠습니다.
10.Lights옵션에서 Stars Count의 값을 올려주면 보시는 것처럼 별빛이 구름 속에서 보여지는 것을 확인하실 수 있습니다.
11.카메라로 회전시키면서 현재 어떻게 적용이 되어져 있는지를 확인해보시기 바랍니다.

12.좀 더 많은 Star를 빠르게 추가하시려면 Fast Stars Enabled옵션을 체크해주시면 됩니다.
13.Render / Render Steps Jittering Enabled이 기본값으로 켜져 있습니다. 당연히 체크를 해제하면 렌더 속도는 조금 더 빨라집니다. 전체적인 분위기를 부드럽게 가져가고 싶지 않다면 꺼놓고 작업을 해보시는 것도 좋습니다.
14. Post Effects / Mosaic Enabled 을 체크하면 구름의 입자를 마치 모자이크처럼 바꿀 수도 있습니다.