TUTORIALAdobe After Effects CS3 - 3D Text

motionlab
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강력해진 애프터 이펙트 CS3 기능 중에 많은 분들이 항상 고민을 하고 있는 텍스트 애니메이션에 대해 이야기해보자. 이번 CS3에서 생겨난 기능 중에 Text를 공간상에서 애니메이션 할 수 있는 Enable Per-character 3D 기능이 추가되었다. 이 기능을 이용해서 불가능처럼 여겨졌던 공간상의 애니메이션을 만들어 보자.
영상에 있어서 텍스트의 중요성은 강조해도 지나치지 않을 정도로 중요한 요소이다. 이미지의 합성이나 레이아웃 다음으로 찾아오는 문제가 바로 텍스트다. 디자인을 전공하지 않은 많은 분들이 항상 입을 모아 이야기하는 부분이 바로 타이포의 사용과 타이포의 애니메이션이다. 기존에 애니메이션 프리셋을 사용해보신 분들이라면 이번 CS3에서 새롭게 생긴 Text Per-character 3D 기능을 반가워하셨을 것이다.


A. Illustrator에서 Path 만들기

001. 일단 일러스트레이터 CS3에서 새로운 도큐먼트를 생성한다. 이제 Profile에서 "Video and Film"을 선택하고, Size를 NTSC DV Widescreen으로 선택하면 자신이 원하는 영상 사이즈로 도큐먼트가 만들어진다. 사실 예전 작업과 큰 차이가 없어 보일지는 몰라도 이것은 상당히 의미가 크다. 일러스트레이터는 벡터 기반의 소프트웨어이기 때문에 일단 작업 후에 사이즈의 구애를 받지 않아서 실제 영상에서 어떤 사이즈로 어떻게 나올 것인지를 가늠하기가 쉽지 않았다. 하지만 이제는 자신이 만든 이미지가 어떻게 나올 것인지 미리 확인하면서 작업을 할 수 있게 되었다.

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002. Advanced 하위 메뉴를 보면, Transparency Grid가 있다. 여기에서 BG칼라를 주지 않고, Medium으로 선택을 하면 그림처럼 반투명한 그리드가 형성된다. 물론, 사용자가 지정할 수 있으며 바꿔 줄 수 있다. 도큐먼트를 보면 Safe Area 영역이 한눈에 보이고 가로와 세로 사이즈가 수치로 보여져서 작업자가 현재 어떤 상태로 작업을 하는지 한눈에 알아볼 수 있게 바뀌었다.

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003. 이제 회오리 치는 듯한 Path를 일러스트레이터에서 제작하여 애프터 이펙트로 가져갈 것이다. Spiral Tool을 선택해 보자. 이 툴을 선택하여 도큐먼트에서 그리면 본인이 원하는 형태의 일정한 간격의 Shape이 잘 나오지 않을 것이다. 옵션 값을 조절해 보자. 툴을 선택한 다음, Alt 키를 누른 다음 도큐먼트를 클릭하면 Spiral 대화창이 나타난다.

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B. After Effects에서 Path 불러오기

001. 이제 애프터 이펙트로 넘어가서 타입 툴을 선택해 보자. 타입 툴을 선택하여 원하는 글자를 마음대로 써보자.

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002. 일러스트에서 제작한 Path를 Copy한 다음, 텍스트 레이어를 선택한 다음 Paste를 한다. 그러면 그림처럼 Mask 1으로 자동 등록이 되면서 Paste가 된다.

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003. 텍스트 레이어의 옵션을 살펴보자. 하단 메뉴를 보면, Path Options에서 Path를 지정해 주는 옵션이 있다. 여기에서 앞서 Copy를 한 Mask1을 선택해 준다.

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004. 텍스트 레이어에서의 Path 옵션은 우리가 일러스트에서 곡선의 라인을 그린 후 그 곡선에 맞춰서 텍스트를 쓰는 것과 비슷하다고 생각하면 된다. Path Option에서 Mask1을 선택한 다음 컴포지션 윈도우를 확인해 보면 그림처럼 나선형을 이루면서 텍스트가 배열된다. (물론, 앞서 텍스트를 적게 적었기 때문에 지금처럼 복제를 해서 더 많은 텍스트를 적어야 한다.)

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C. 3D공간에서 Text 애니메이션 제작하기


001. 이제 텍스트 레이어를 3D 레이어로 만들어 보자. 3D 레이어 아이콘을 클릭하여 활성화시킨다.

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002. 그런 다음에 이제 카메라를 새로 만들어 보자.

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003. 카메라 포지션을 조절하여 텍스트 레이어를 3D 공간상에서 확인해 보자.

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004. 이제 애프터 이펙트 CS3에서 새롭게 추가된 강력한 기능 중 하나인 Text Per-character 3D 기능을 알아보자. 텍스트 레이어의 옵션을 살펴 보자. 레이어의 옆을 보면, Animate라는 팝업메뉴가 있다. 여기에서 맨 윗부분을 보면 7버전에서는 없던 메뉴가 하나 있다. 이것이 바로 Enable Per-character 3D 기능이다. 이것을 선택해 보자.

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005. Enable Per-character 3D 메뉴를 선택하면, 그림처럼 못 보던 3D 레이어 아이콘이 생겨난다. 원래는 직사각형의 아이콘 하나인데 Enable Per-character 3D 기능이 활성되는 순간 작은 직사각형 아이콘이 두 개 생겨 난다.

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006. 이제 여기에 새로운 속성을 추가시켜 보자. Animate 메뉴에서 Rotation 옵션을 적용해 보자.

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007. Rotation 옵션을 적용시킨 후에 타임라인 윈도우를 확인해 보자. 새로운 Animator 1이라는 속성이 생겨났다. 여기에서 X Rotation값을 -90으로 입력한다. 그런 다음 컴포지션 윈도우를 확인해 보자. 앞서 평면적으로 보였던 타이포들이 보는 그림처럼 공간상에서도 회전값이 적용되어 보인다.

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008. 이제 Position 속성을 새로 추가시켜 보자.

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009. 새롭게 추가된 Position 속성을 살펴 보자. 7버전에서는 X축과 Y축만 있었다. 하지만 Enable Per-character 3D기능을 활성화시킨 후에는 Z축이 새롭게 추가된 것이다. 이것 때문에 Position과 Rotation값들이 Z축상에서도 가능해진 것이다. Position의 Z축 값을 -360으로 입력하여 그림에서처럼 하단으로 이동시켜 보자.

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010. 이제 타이포를 토네이도처럼 만들어 보자. Position 속성을 추가하면서 새롭게 생긴 Animator2 옵션을 살펴 보자. 하단에 있는 Advanced/Shape 팝업메뉴에서 Ramp Up 메뉴를 선택해 보자.

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011. Animator2/Advanced/Shape 팝업메뉴에서 Ramp Up 메뉴를 선택한 다음, 컴포지션을 확인하면 토네이도처럼 보인다. 7버전에서는 상상도 못했던 기능이다. 텍스트가 공간상에서 애니메이션이 되는 것이 중요한 것이 아니라 공간상에서의 애니메이션을 손쉽게 만들 수 있기 때문에, 이제 사용자들의 응용력에 따라 다양한 애니메이션을 손쉽게 만들 수 있게 된 것이 더 중요하다.

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D. 3D공간의 느낌 추가하기

 001. 이제 3D 공간의 느낌을 추가해 보자. 공간의 느낌을 더 주기 위해서는 뒷부분에 있는 텍스트들이 조금은 어둡게 보이게 만드는 것도 하나의 방법이다. 새로운 솔리드 레이어를 하나 만들어 보자.

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002. 솔리드 레이어를 3D 레이어로 만들어 준 다음에 X Rotation 값을 90으로 입력한다. 그러면, 그림처럼 공간상의 텍스트의 절반이 가려지게 된다.

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003. 이제 솔리드 레이어의 투명도를 70%로 입력한다. 자연스럽게 뒷부분의 텍스트들이 솔리드 레이어에 가려져 조금 어둡게 보여지면서 공간감이 생기게 되었다.

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004. 이제 여기에 애니메이션을 만들어 보자. 텍스트의 Transform 메뉴에서 Z Rotation 값을 그림처럼 애니메이션 시켜 주면 된다. 물론, 이때 중요하게 생각할 것은 Z축이 정 중앙에 위치해야 한다.

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005. 애니메이션 시켜 확인해 보자. 마치 태풍처럼 회오리 치는 애니메이션을 만들어 졌다. 이렇듯 이제는 공간상에서도 마음대로 타이포 애니메이션을 만들 수 있게 되었다.

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 After Effects CS3의 새로운 많은 기능 중 설명한 기능은 하나에 불과하다. 매번 소프트웨어가 업그레이드 되면 그것을 반드시 구입하여 공부할 필요는 없지만, 새로운 기능이 자신의 작업에 도움이 된다면 그것을 자신의 것으로 만들어야 한다는 것이 저자의 생각이다. 자신의 아이디어를 표현하기 위해서 무엇인가가 필요로 하고, 그것을 해결하기 위해서 소프트웨어를 찾아 다니는 것이 바로 소프트웨어를 도구로 사용할 수 있는 지름길이라고 생각한다.


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