AE 인공지능 이미지생성 이펙트
AI 기반의 인공지능 이미지 생성툴. Local Diffusion
AE 인공지능 이미지생성 이펙트AI 기반의 인공지능 이미지 생성툴. Local Diffusion
After Effects Nebulosity Plugin Tutorlal
성운, 구름, 은하, 연기등을 볼륨메트릭으로 생성할 수 있는 AE 플러그인입니다. GPU 가속이 되어서 속도가 어느 정도 나오는 유용한 플러그인입니다. 다운받으실 수 있는 AE버전은 CC 2023 버전입니다. - ▶ Plugin Info : https://aescripts.com/nebulosity/ ▶ Download Projects : https://bit.ly/3OxBHaI - 영상에서 못다한 몇가지 이야기는 튜토리얼로 사이트에서 확인하실 수 있습니다. ▶ More Tutorial : https://bit.ly/3GU5iZS
After Effects Nebulosity Plugin Tutorlal성운, 구름, 은하, 연기등을 볼륨메트릭으로 생성할 수 있는 AE 플러그인입니다. GPU 가속이 되어서 속도가 어느 정도 나오는 유용한 플러그인입니다. 다운받으실 수 있는 AE버전은 CC 2023 버전입니다. - ▶ Plugin Info : https://aescripts.com/nebulosity/ ▶ Download Projects : https://bit.ly/3OxBHaI - 영상에서 못다한 몇가지 이야기는 튜토리얼로 사이트에서 확인하실 수 있습니다. ▶ More Tutorial : https://bit.ly/3GU5iZS
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Shape Layer Repeater 방사형 애니메이션 02
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Shape Layer Repeater 방사형 애니메이션 03
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【Graph Editor에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것입니다.
Graph Editor에 대한 이야기【Graph Editor에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것입니다.
Keyframe Animation에 대한 이야기
【 Keyframe Animation에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것을 하나 올려봅니다.
Keyframe Animation에 대한 이야기【 Keyframe Animation에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것을 하나 올려봅니다.
애프터이펙트의 기본 이펙트로 자리매김한 Cycore 이펙트. 일명 CC 이펙트라 불리는 Cycore 이펙트 군들을 상당히 다양한 이펙트들을 가지고 있다. 총 65개의 다양한 이펙트를 포함하고 있는 Cycore 이펙트는 어도비 정품 프로그램 DVD안에 포함되어 있다.
* CC Particle World 이펙트란?
사실 Trapcode사의 파티쿨러 이펙트가 나오기 전에는, Particle World 이펙트가 파티클 관련 이펙트로는 유일무이한 것이라고 해도 과언이 아니었다.
1. 결론부터 애기하자면 물방울이 바닥에 떨어지면서 물방울이 튀는 애니메이션을 간단하게 만들어 볼 것이다. 응용하기에 따라서 핏방울이 튀기거나 파편이 튀는 것으로도 바꿀 수 있다.
2. 먼저 솔리드 레이어를 하나 만든 다음에 CC Particle World 이펙트를 적용한다. 다른 일반 이펙트들에 비해서 상당히 많은 옵션들을 포함하고 있다. 컴포지션의 이름을 Fisst_Blood라고 입력한다.
3. 기본 이펙트에서는 바닥을 보여 주는 Grid가 나타난다. 이제 이것을 없애 보자. 상단 메뉴 중에 있는 Grid를 Off로 선택하여 바닥을 사라지게 만든다.
4. Physics 옵션에 있는 Gravity 중력값을 0으로 설정하여 파티클이 아래로 떨어지는 것을 앞쪽으로 방사되게 만든다.
5. Particle 옵션에서 Type을 원형 솔리드인 Len Convex로 바꿔 준다.
6. 이제 파티클들을 원하는 모양으로 조절해 보자. 사이즈가 같으면 원하는 효과를 얻을 수 없기 때문에 각각의 사이즈를 다양하게 만들어 보자. Particle옵션에서 Size Variation값을 85%로 입력해 보자. 컴포지션을 보면 파티클들의 사이즈가 크고 작은 원형으로 바뀐 것을 확인할 수 있다.
7. 파티클 이펙트의 옵션이 그림처럼 되었다면 이제 다음으로 넘어가자.
* 리얼리티가 살아 있는 Ink효과 만들기
잉크가 번진다든지 아니면 지금처럼 잉크가 튀는 효과를 만들기 위해서는 여러 가지 방법이 있겠지만, 여기에서는 애니메이션 되는 자체를 소스로 써 보기로 하자. 인터넷상에서의 튜토리얼 중에는 파티클의 끝부분을 스틸컷으로 아웃풋하여 그것을 그냥 마스크 애니로 퍼지는 애니메이션을 만들었지만 여기서는 조금 다르게 만들어 보도록 하자.
1. 새로운 컴포지션을 하나 만들어 보자. First_Blood 2로 입력한다. 이제 앞서 만든 First_Blood 컴포지션을 불러들여 보자. 불러들인 First_Blood 컴포지션에 타임리맵핑 효과를 적용시켜 보자. Layer / Time / Enable Time Remapping을 적용시킨다.
2. 타임리맵핑 효과를 준 이유는 파티클이 퍼지면서 잉크 효과가 나오다가 일정 시간에 멈추게 하기 위해서이다. 그림을 보면 중간 프레임과 끝 프레임의 타임리맵핑 값을 같게 하여 시간의 흐름을 멈추게 만들었다.
3. 좀 더 자세한 것을 알아보기 위해 밸로시티 곡선을 확인해 보자. 직선으로 표시된 부분들은 시간의 흐름이 멈추어 진 것을 나타내는 것이다.
* 잉크가 퍼지는 효과 만들기
4. 이제 새로운 컴포지션을 하나 만든다. 그 다음에 솔리드 레이어를 하나 만들어 BG라고 이름을 입력한다. 사이즈를 가로, 세로 2500픽셀로 크게 만든 이유는, 이 솔리드 레이어가 3D 레이어로 바닥을 만들 것이기 때문이다.
5. 포지션값과 로테이션 값을 그림처럼 조절하여 바닥처럼 위치시킨다. 물론, 3D 레이어를 켜서 공간상에 배치하여야 한다.
6. 이제 앞서 제작한 솔리드 레이어에 마스크를 하나 만들어 보자. 솔리드 레이어를 더블 클릭하여 레이어 윈도우를 나타나게 하여 마우스를 오른쪽 버튼을 클릭한다. 나타난 팝업 메뉴에서 New Mask를 선택한다.
7. 마스크의 형태를 원형으로 바꾸어 보자. 마스크 위에 마우스를 갖다 대고, 마우스의 오른쪽 버튼을 눌러 보자. 다시 마스크 관련 팝업 메뉴가 나타날 것이다. 여기에서 Mask Shape을 선택한다.
8. 그러면 마스크 쉐입에 대한 입력창이 나타날 것이다. 하단에서 Ellipse를 선택해 준다.
9. 다시 컴포지션을 확인해 보자. 원형으로 마스크를 만들어서 적용시켰기 때문에 마치 스포트라이트가 비춰 지는 효과를 만들 수 있다.
10. 이제 뒷 배경을 하나 만들어 보자. 솔리드 레이어를 하나 만들어서 Back이라는 이름을 입력한다.
11. 타임라인 윈도우에서 방금 만든 Back 레이어를 맨 하단으로 위치시킨다.
12. 앞서 만든 First_Blood 컴포지션을 불러들여 타임라인에 올려 놓는다.
13. First_Blood 컴포지션에 Fill 이펙트를 입력하여 잉크처럼 블랙으로 칼라를 바꾸어 보자.
14. 이제 First_Blood 컴포지션 레이어를 바닥과 함께 위치시켜 보자. 3D 레이어로 만든 다음에 바닥과 포지션, 로테이션을 같게 입력한다.
* 잉크가 떨어지는 컷 만들기
1. 이제 잉크가 튀기는 것을 만들었으니, 떨어지는 애니메이션을 만들어 보자. 검은 색의 솔리드 레이어를 하나 만들어 보자. Drop이라고 이름을 입력한다.
2. 이제 여기에 마스크 펜툴을 이용하여, 물방울 모양을 만들어 보자.
3. 이제 Drop 레이어를 3D 레이어로 만들고, 바닥에서 위로 올려 그림처럼 위치시켜 보자.
4. 위에서 바닥으로 떨어지는 애니메이션을 만들어 보자.
5. First_Blood 컴포지션 레이어 바를 이동시켜 잉크가 떨어져 바닥에 닿는 순간부터 애니메이션이 시작되도록 한다.
6. 이제 여기에 카메라를 만들어서 View를 조금 바꾸어 보자.
7. 좀 더 클로즈업 시켜서 잉크가 퍼지는 것을 잘 보여 지게 해보자.
8. 애니메이션을 만들어 보자. 물론, 부족하고 디테일을 살리기 위해서는 여러 가지 추가 효과를 주면 더더욱 리얼리티가 살아날 수 있다.
9. First_Blood 컴포지션 레이어에 Turbulent Displace 이펙트를 적용해 보자. 원형으로 만들어 지는 모양보다는 조금 타원으로 보여 지는 것이 좀 더 효과적일 수도 있다.
10. 바닥에 조금 텍스쳐를 추가해 보는 것도 하나의 방법이 될 수도 있다. Bg레이어를 하나 더 복제하여 여기에 Fractal Noise 이펙트를 적용하고, Mode를 Overlay로 바꿔 주면 된다.
사실 잉크가 튀기는 것이나 리퀴드 소스 같은 경우 가장 좋은 방법은 실제로 촬영하여 이것을 소스로 활용하는 것이다. 그렇지 못할 경우나 아니면 조금은 인위적인 소스로도 충분한 작업이라면 이펙트를 활용하여 만들어 사용하는 것도 하나의 방법일 수 있다.