AE 인공지능 이미지생성 이펙트
AI 기반의 인공지능 이미지 생성툴. Local Diffusion
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After Effects Nebulosity Plugin Tutorlal
성운, 구름, 은하, 연기등을 볼륨메트릭으로 생성할 수 있는 AE 플러그인입니다. GPU 가속이 되어서 속도가 어느 정도 나오는 유용한 플러그인입니다. 다운받으실 수 있는 AE버전은 CC 2023 버전입니다. - ▶ Plugin Info : https://aescripts.com/nebulosity/ ▶ Download Projects : https://bit.ly/3OxBHaI - 영상에서 못다한 몇가지 이야기는 튜토리얼로 사이트에서 확인하실 수 있습니다. ▶ More Tutorial : https://bit.ly/3GU5iZS
After Effects Nebulosity Plugin Tutorlal성운, 구름, 은하, 연기등을 볼륨메트릭으로 생성할 수 있는 AE 플러그인입니다. GPU 가속이 되어서 속도가 어느 정도 나오는 유용한 플러그인입니다. 다운받으실 수 있는 AE버전은 CC 2023 버전입니다. - ▶ Plugin Info : https://aescripts.com/nebulosity/ ▶ Download Projects : https://bit.ly/3OxBHaI - 영상에서 못다한 몇가지 이야기는 튜토리얼로 사이트에서 확인하실 수 있습니다. ▶ More Tutorial : https://bit.ly/3GU5iZS
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【Graph Editor에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것입니다.
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【 Keyframe Animation에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것을 하나 올려봅니다.
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외국 작가 중에 Andrew Kramer라는 젊은 친구가 인터넷상에서 발표한 애프터 이펙트에서 Reflections을 시키는 효과적인 방법에 대해 알아보기로 하자. 일단 많은 분들이 이러한 작업을 지금까지 해왔다. 반사를 주는 방법은 말하지 않아도 남이 한 것을 보고 비슷하게 많이들 작업을 해 왔다. 이번에 반사에 대해 말하려는 것은 다름이 아니라 바로 레이어와 레이어를 Adjustment layer 기능을 통해 분리시키는 기능에 대해 이야기 하려는 것이다.
1. Text 컴포지션이라고 이름 붙힌 컴포지션을 하나 제작한다. 그런 다음 원하는 타이포 레이어를 하나 만든다. 여기서는 MOTIONLAB이라고 타이포를 썼다.
2. 그런 다음 반사가 되는 글자를 만들어 보자. MOTIONLAB 레이어를 복사한 다음에 스케일 값 중 Y값을 -100으로 만든다. 그러면 그림처럼 레이어가 뒤집어 진다.
3. 이제 반사된 타이포에 Compound Blur를 이용하여 좀 더 디테일한 반사 분위기를 만들어 보자. 먼저 새로운 컴포지션을 하나 만든 다음 Gradient라고 입력한다. 여기에 새로운 솔리드 레이어를 하나 추가한 다음 Ramp 이펙트를 적용시킨다. 적용 시킨 다음 그림에서 볼 수 있듯이 검은 부분을 상단으로 배치시키고, 화이트 부분을 하단으로 위치시킨다. 이렇게 하는 이유는 밝은 부분이 차후에 Compound Blur 이펙트 적용시 Blur가 적용될 부분이기 때문이다.
4. 이제 앞서 만든 Gradient Blur 컴포지션을 맨 처음 만든 Text 컴포지션으로 불러들인다. 이제 반사가 되는 타이포 레이어에 Compound Blur 이펙트를 적용시킨다. 그런 다음 이펙트창에서 Blur Layer를 1.Gradient 컴포지션 레이어를 선택한다. Blur값은 6으로 입력한다.
5. 보는 것처럼 자연스러운 반사 블러처리가 되었다.
6. 반사가 되는 부분이 전체가 보여 짐으로써 조금 느낌이 나질 않는다. 이제는 반사가 되는 부분을 조금 덜 보여지게 함으로 반사의 느낌을 극대화 시켜보도록 하자. 그러기 위해서는 밑부분 쪽을 조금 덜 보여지게 하여야 한다. Transition 이펙트 중에 Linear Wipe 이펙트를 이용하여 보자. 말 그대로 선형적인 Wipe를 적용하는 것으로 기본 이펙트 중 하나이다.
7. 이펙트를 적용하여 보자. 이펙트 창에서 보면 3가지 옵션이 존재한다.
8. 트랜지션을 45%로 입력한다. 부드럽게 밑부분이 사라지는 것을 연출하기 위해 Feather값을 35%로 입력한다.
9. 이제 뒤 배경이 될 BG 레이어를 만들어 보자. 솔리드 레이어를 생성해서 이름을 BG로 입력하고, 여기에 Ramp 이펙트를 적용하여 칼라를 블루에서 블랙으로 자연스럽게 이어지도록 설정한다. Text 컴포지션 레이어를 3D레이어로 만든다. 그런 다음 카메라도 생성하여 보이는 것처럼 View를 잡아보자.
10. 이번에는 바닥 면을 만들어 보자. 반사가 되기 위해서는 반드시 바닥면이 존재 하여야 한다. 물론, 당연히 바닥은 3D 레이어여야 한다. 일단 솔리드 레이어를 생성한 다음 이름을 Floor라고 입력하고 3D 레이어로 만든다. 그런 다음 보는 것처럼 Rotation 값을 조절하여 바닥처럼 만들어 놓는다. 여기에서 주의할 점은 앞서 만들었던 반사되는 타이포가 바닥을 3D 레이어로 만들면서 사라졌다는 것이다. 뒷부분에서 이 부분을 어떻게 조절하여 반사 타이포를 다시 보여지게 할 것인지를 설명하겠다.
11. 이제 전체적인 분위기를 잡아보자. 그러기 위해서는 빛을 만들어야 한다. Light를 하나 생성해 보자. Light Type은 Spotlight로 설정한다. 그런 다음 다시 Floor 레이어의 옵션으로 들어가보자. 일단 Casts Shadow 옵션은 OFF로 하여야 한다. 그렇지 않으면 타이포의 그림자가 생성되어서 반사의 느낌이 안나기 때문이다. Diffuse 값을 75%로 설정하여 바닥이 빛을 확산 시키도록 한다.
12. 이제 Adjustment layer를 활용하여 레이어를 분리하는 것에 대해 알아보자. Text 컴포지션 레이어와 Floor 레이어 사이에 흰색의 솔리드 레이어를 하나 생성한다. 그런 다음 Adjustment layer 옵션을 체크해 준다. 그러면, 상단에 있는 Text 컴포지션 레이어와 Floor 레이어가 분리되어 반사 타이포 레이어가 보여진다. 일반적으로 Adjustment layer의 기능이 Adjustment layer 하단에 있는 레이어들을 그룹으로 인식하여 이펙트 등을 줄 때 많이들 사용하긴 하지만 그 외의 또 다른 강력한 기능은 바로 이러한 레이어의 분리 기능이다. (Adjustment layer 체크가 된 레이어를 기준으로 상단과 하단의 레이어 군들을 분리하는 기능인 것이다.)
13. 이제 조금 바닥면에 데코레이션을 줘보자. 밋밋한 바닥에서 조금은 디지털 느낌이 나도록 Grid를 추가하여 보자. Floor 레이어를 복제하여 여기에 Grid 이펙트를 추가하여 보자. 보는 것처럼 없었을 때 보다 좀 더 디지털적인 느낌과 반사의 느낌이 살아나는 것을 볼 수 있을 것이다.
14. 이제 카메라를 이쪽 저쪽으로 이동하여 보자. 상당히 깔끔하게 마치 진짜 반사가 되는 듯한 느낌을 받을 것이다.
15. 여러 각도로 작업한 것을 확인해 보자.
16. 작업이 모두 끝났다. 이제 바닥을 어떻게 만드는 가에 따라 얼마나 틀린 느낌을 주는지에 대해 여러 방면으로 테스트를 해보자.