AE 인공지능 이미지생성 이펙트
AI 기반의 인공지능 이미지 생성툴. Local Diffusion
AE 인공지능 이미지생성 이펙트AI 기반의 인공지능 이미지 생성툴. Local Diffusion
After Effects Nebulosity Plugin Tutorlal
성운, 구름, 은하, 연기등을 볼륨메트릭으로 생성할 수 있는 AE 플러그인입니다. GPU 가속이 되어서 속도가 어느 정도 나오는 유용한 플러그인입니다. 다운받으실 수 있는 AE버전은 CC 2023 버전입니다. - ▶ Plugin Info : https://aescripts.com/nebulosity/ ▶ Download Projects : https://bit.ly/3OxBHaI - 영상에서 못다한 몇가지 이야기는 튜토리얼로 사이트에서 확인하실 수 있습니다. ▶ More Tutorial : https://bit.ly/3GU5iZS
After Effects Nebulosity Plugin Tutorlal성운, 구름, 은하, 연기등을 볼륨메트릭으로 생성할 수 있는 AE 플러그인입니다. GPU 가속이 되어서 속도가 어느 정도 나오는 유용한 플러그인입니다. 다운받으실 수 있는 AE버전은 CC 2023 버전입니다. - ▶ Plugin Info : https://aescripts.com/nebulosity/ ▶ Download Projects : https://bit.ly/3OxBHaI - 영상에서 못다한 몇가지 이야기는 튜토리얼로 사이트에서 확인하실 수 있습니다. ▶ More Tutorial : https://bit.ly/3GU5iZS
Shape Layer : Repeater 방사형 애니메이션 01
Shape Layer : Repeater 방사형 애니메이션 01
Shape Layer Repeater 방사형 애니메이션 02
Shape Layer Repeater 방사형 애니메이션 02
Shape Layer Repeater 방사형 애니메이션 03
Shape Layer Repeater 방사형 애니메이션 03
Procreate에서 PSD 아웃풋할때 생기는 AE 오류 해결방법
Procreate에서 PSD 아웃풋할때 생기는 AE 오류 해결방법
NVIDIA CANVAS 프리뷰
NVIDIA CANVAS 프리뷰
Create_Of_Martian 조재현
Create_Of_Martian 조재현
Dojo Shifter Script Tutorial
Dojo Shifter Script Tutorial
Pose2Pose Script
Pose2Pose Script
The Best Tutorials for our FREE Nebula Assets
The Best Tutorials for our FREE Nebula Assets
Matte를 이용한 타이포 애니메이션
Matte를 이용한 타이포 애니메이션
Shape Layer의 Repeater와 Wiggle Transform 활용_파티클 만들기
Shape Layer의 Repeater와 Wiggle Transform 활용_파티클 만들기
Trapcode Particular 01
Trapcode Particular 01
Trapcode Particular 02
Trapcode Particular 02
Text로 화살표 애니메이션 만들기
Text로 화살표 애니메이션 만들기
방사형 Shape Layer 제작시 오류수정
방사형 Shape Layer 제작시 오류수정
Graph Editor에 대한 이야기
【Graph Editor에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것입니다.
Graph Editor에 대한 이야기【Graph Editor에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것입니다.
Keyframe Animation에 대한 이야기
【 Keyframe Animation에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것을 하나 올려봅니다.
Keyframe Animation에 대한 이야기【 Keyframe Animation에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것을 하나 올려봅니다.
Particular를 이용한 트랜지션
글/ 이병현 실장(mg25.com, motionlab.co.kr, youtube.com/mg25motionlab)
이번에는 웹상에 올라와 있는 튜토리얼 중에 James Lee라는 불리는 디자이너겸 애니메이터인 한국분의 튜토리얼을 따라 해 보도록 하겠습니다. 미국 워싱톤주에 사는 분으로 좀 더 자세한 이분의 인터뷰는 조만간 www.mg25.com 을 통해 공개하겠습니다. 파티쿨러를 이용하여 이미지가 가지고 있는 칼라를 파티클로 만들어 Fade in, out을 할 수 있는 기법입니다.
A. Particular가 적용될 영역 지정하기
1. 먼저 파티클이 적용될 이미지를 한 장 선택하여 애프터 이펙트로 불러들인다. 이미지는 오브제의 외곽을 지운 상태로 불러들이는 것이 파티클을 적용했을 때 효과적이다.
2. 이제 이 레이어에 마스크를 만들어 준다.
3. 이제 마스크를 애니메이션 시켜 보자. 그림처럼 먼저 마스크의 사이즈를 조절한다. 그런 다음 타임마커를 0초에 위치시키고, 키프레임을 만들어 준다.
4. 타임라인에서 타임마커를 5초로 이동한 다음 마스크를 하단으로 이동한다.
5. 타임마커를 2초 30프레임 정도에 놓고 컴포지션을 확인해 보자. 그림처럼 보이지 않는다면 Mask Feather 값을 조절해 주면 된다. 입력값을 56픽셀로 입력한다. 입력하여 이미지의 상하가 보이는 것처럼 부드럽게 사라지도록 만들어 준다.
6. 컴포지션을 다시 확인해 보자. 앞서 마스크 애니메이션을 줄 때는 이미지가 모두 사라지도록 애니메이션을 주었는데 Mask Feather 값을 주고 난 다음에는 그림처럼 이미지가 조금 남게 되었다.
7. 남는 이미지를 없애기 위해서 5초에서의 마스크 위치를 더 하단으로 내려 주면 된다. 이 컴포지션의 이름을 Hide라고 입력한다.
B. Particular가 적용될 때 뒷배경이 되는 이미지 만들기
1. Hide라는 컴포지션을 복사한 다음 Hide2로 이름을 바꿔 준다. 이제 이 컴포지션은 파티클이 생성될 때 그 뒷 배경으로 쓰여 질 것이다. 뒷 배경도 파티클이 생성될 때 Hide와 똑같이 사라져야 하므로 마스크 애니메이션을 만들어 보자.
2. 앞서 애니메이션을 한 것처럼 5초 후에 마스크의 위치를 이미지가 사라질 때까지 밑으로 내려 준다.
C. Particular 적용하여 트랜지션 만들기
1. 이제 Final이라는 컴포지션을 만들어 보자. 여기에 앞서 제작한 Hide 컴포지션과 Hide2
컴포지션을 불러들인다.
2. 이제 파티클을 적용시킬 솔리드 레이어를 하나 만든다. 이름을 파티클이라고 입력한다.
3. 트랩코드 사의 파티쿨러를 앞서 만든 파티클 솔리드 레이어에 적용한다.
4. 솔리드 레이어를 타임라인 윈도우의 가장 상위에 올려 놓는다. 파티쿨러 이펙트를 적용한 다음 컴포지션을 보자. 타임마커를 오른쪽으로 이동하면 그림처럼 이펙트가 적용된 것이 보여 질 것이다.
5. 이제 파티쿨러의 옵션값을 조절해 보자. Particles/sec은 초당 Emitter를 통해 나오는 파티클의 수를 제어한다. 30000으로 입력한다. Emitter type은 레이어에서 파티클이 나오게 하기 위해 Layer로 선택한다.
6. 옵션값 중에 Direction의 메뉴에서 Directional로 바꿔 준다. Direction은 피티클들의 초기값으로 파티클이 어떤 방향으로 이동할지를 지정하는 역할을 한다.
7. Direction의 메뉴에서 Bi-Directional을 선택해 주면, 동시에 두 개의 반대 방향으로 파티클을 뿌려 준다. 이를 제어하기 위해서는 Direction Spread와 Rotation값을 조절해 주어야 한다.
8. Direction의 메뉴에서 Disc로 선택해 주면, 파티클들을 평행하게 뿌려 줌으로써 시간이 흐르면서 디스크의 형태를 취한다.
9. Direction의 메뉴에서 Outwards를 선택해 주면, Emitter의 중심으로부터 바깥쪽으로 파티클을 방사시킨다. Point Emitter에서는 Uniform을 선택했을 때와 같은 효과를 낸다.
10. Physics 옵션은 파티클들이 뿌려 지고 나서 그 후에 어떻게 물리적인 영향을 받는지를 제어하는 곳이다. Phsics 그룹에는 중력과 난류 (Turbulence) 그리고 컴포지션의 다른 레이어에 바운스되는 파티클들을 만들기 위한 속성들이 있다. Gravity는 현실에서 물체들이 중력에 의해 낙하하듯이, 파티클들이 자연스럽게 아래로 낙하하도록 만들어 준다. 중력값을 거꾸로 적용되게끔 값을 -150으로 입력한다.
11. 이제 애니메이션을 시켜 보자. 그림처럼 사진이 점점 사라지면서 파티클로 변하는 것 같은 효과를 만들어 낼 수 있다. 자세히 따지고 보면 눈속임일 수도 있다. Hide 컴포지션만 파티클의 적용을 받고, Hide2 컴포지션은 마치 전체 이미지에서 조금씩 사라지게끔 보여 지는 역할을 한다.
D. 파티클에 공간감 극대화시키기
1. 이제 파티클에 공간감을 더 극대화 시키는 작업을 해보자. 먼저, 타임마커를 0초에 위치시킨 다음에 Emitter Size Z값을 0으로 입력한다. 그런 다음 키프레임을 만든다.
2. 타임마커를 5초로 이동한 다음에 Emitter Size Z값을 2507로 입력한다. 이렇게 하는 이유는 시간이 지남에 따라 파티클들이 마치 Z축 상으로 퍼지면서 공간감을 더 보여 주기 위해서이다.
3. 애니메이션을 시켜 보면 그림처럼 파티클로 변하면서 Z축 공간상으로 파티클들이 흩뿌려 지는 효과를 볼 수 있다.
4. 이제 파티클에 모션블러를 적용하여 좀 더 현실적인 느낌이 나도록 만들어 보자. 파티쿨러 이펙트 옵션 하단을 보면, Motion Blur옵션이 있다. 여기에서 Motion Blur를 On으로 바꿔 준다. 그런 다음 옵션값들을 그림처럼 해주면 빠르게 움직이는 파티클 입자들은 그림처럼 모션블러가 적용되어져 보인다.
파티쿨러는 사용하기에 따라 정말 다양한 효과를 낼 수 있는 플러그인 중 하나이다. 속성값들이 상당히 많아 좀 더 많은 노력이 필요하지만 어느 정도 옵션들의 뜻을 알고 작업에 임한다면 퀄리티 높은 아웃 풋을 얻어 낼 수 있다.