EXTENSIONHandy Particles Pro Extension

motionlab
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Shape Layer로 간단하게 Particle을 제작할 수 있는 Extension을 소개하겠습니다. 

배경 애니메이션 작업에서 유용하게 사용할 수 있으며, 생각보다 속도도 느리지 않습니다.






1. Interface


01. 상단에는 기본 도형의 Particle 모양들이 있습니다. Preview를 클릭하면 도형 아이콘들이 작아지면서 하단에 모션 프리뷰를 할 수 있는 창이 나타납니다.


02. 원형 아이콘을 클릭하여 선택한 다음에 Number of particles를 25로 설정하고, Launch 버튼을 클릭하면 밑에서 위로 올라가는 애니메이션이 만들어집니다.


03. Handy Particles라는 Shape Layer가 생성됩니다. Layer는 하나지만, Layer의 Group이 여러 개로 생성되어 이렇게 보이는 것입니다. Particle의 Size와 Stroke의 Size를 조절합니다.


04. Same Speed를 체크하면 모든 Particle들의 움직이는 속도가 같아집니다. Same size를 체크하면 모든 Particle의 크기가 같아집니다.


05. Burst 모드에서 Explode를 선택하면 가운데에서 원형으로 퍼지는 애니메이션을 만들 수 있습니다. 마치 폭죽이 폭파되는 것처럼 보이기도 합니다.


06. 애니메이션으로 확인해보겠습니다.


07. Implode를 선택한 다음에 만들면 그림처럼 밖에서 중앙으로 모이는 애니메이션이 만들어집니다.


08. 애니메이션을 확인합니다.


 




2. Distortion


01. Burst에서 Particle이 원형으로 퍼지는 것과 모이는 것을 결정했다면, Distortion에서는 Particle의 모양, 왜곡 등을 결정합니다. 팝업 메뉴를 보면 알 수 있는데, 이펙트가 추가되는 형식이라고 생각하면 됩니다.


02. Twirl 이펙트가 추가되어 원형의 회오리 같은 모양과 모션이 만들어집니다.


03. Polar 이펙트가 추가되어 원형 구 형태의 모션을 만들어줍니다.


04. Blob 이펙트 추가로 물방울 느낌을 만들어줍니다.


05. Bend 이펙트 추가로 원하는 구역을 설정하여 휘어지게 만들어줍니다.


06. Smear 이펙트를 적용하여 약간 비스듬하게 움직이는 모션을 만들어줍니다.


07. Spherize 이펙트를 적용하여 구 안에서 움직이는 모션을 만들어줍니다.


08. Scatterize 이펙트를 적용하여 Particle에 노이즈를 적용한 것처럼 작은 입자 형태로 만들어줍니다.


09. Echo 이펙트를 적용하여 Particle의 움직임에 잔상을 추가해줍니다.


10. Ripple 이펙트를 적용하여 울렁거리는 모션을 보여줍니다.


11. Bulge 이펙트를 적용하여 Particle들의 전체적인 형태를 볼록하게 만들어줍니다.






3. Rain 효과 만들기


01. Particle의 모양들 중에서 길쭉한 라인을 선택합니다. Vertical Speed에서 속도를 조절하면 됩니다. 위에서 아래로 비가 내리게 하기 위해서 Orientation 값을 조절합니다.


02. 앞서 작업한 것들은 Particle의 개수를 25개 정도로 했습니다. 이번에는 조금 많게 설정하여 80개에서 100개 정도로 설정한 다음에 Launch를 클릭합니다. 생각했던 것보다 어마어마하게 세로로 길게 분포되어 있습니다.


03. Flow Angle을 -24도로 설정하여 기울어지게 만들어줍니다.






4. Custom Particles


01. 사용자가 원하는 Particle을 만들 수 있는 옵션입니다. 맨 마지막 아이콘을 클릭하면 되고, 그런 다음에 Launch를 클릭합니다.


02. 부메랑 모양의 Shape Layer를 만듭니다. 이것을 Particle로 만들어보겠습니다.


03. Custom을 선택하고 Launch를 누르면 화면에 아무것도 보이지 않습니다. Particle Source에서 앞서 만든 부메랑 모양의 Layer를 선택해주면 됩니다.






5. Tools


01. 이제 마지막으로 하단에 있는 3개의 툴들을 설명하겠습니다. 첫 번째는 Center Particles Layer로, Particle의 위치가 달라졌을 경우에 중앙으로 위치를 맞춰줍니다.


02. 두 번째는 Fit to Comp입니다. 사이즈나 위치가 달라졌을 경우, Comp의 사이즈에 정확히 자동으로 맞춰줍니다.


03. 세 번째 버튼은 Export For Rive입니다. Rive는 애니메이션이나 인터랙티브한 애니메이션 제작에 특화된 툴로, APP이나 웹에서 인터렉티브하게 사용할 수 있으며, LottieFiles 보다 강력하다고 소문난 툴입니다. 작업한 것을 내보낼 때는 Expression으로 작업된 것들은 Bake하여 키프레임으로 변환한다는 경고창이 나옵니다. Yes를 누르면 렌더가 진행됩니다.


04. LottieFiles 같은 경우, AEscript.com에 After Effects와 연동하여 사용할 수 있는 Script를 제공합니다.


05. https://rive.app/ 에 들어가면 Rive가 어떤 툴이며, 어떤 것들을 가능하게 만들 수 있는지 알아볼 수 있습니다. 현재 구글과 삼성에서도 사용하고 있다고 합니다. PC에 설치하는 프로그램이 아닌 웹상에서 구동되는 방식입니다.
 





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