EFFECTS강력하게 업그레이드되어 돌아온 Boris FX Continuum 2021.5

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저자 :: 이병현실장  ( motionlab@kakao.com)

일반적으로 이펙트들이 업그레이드되는 것보다 많은 이펙트들이 추가된 듯한 이번 업그레이드는 한 번 정도 살펴볼 만합니다. 특히, Particle Illusion은 3D를 지원하게 되어 기대가 큽니다. 훨씬 더 다양한 효과를 낼 수 있게 되었으며, 적용 범위가 훨씬 넓어졌습니다. 

https://borisfx.com/products/continuum/?collection=continuum&product=continuum



1. Free Standalone Application


01. Continuum 이펙트 안에 Particle illusion이 포함되어 있지만, 별도의 프로그램으로도 존재하고, 이미 무료로 배포하고 있습니다. 다운로드를 받아 사용해 보길 바랍니다. https://borisfx.com/products/particle-illusion/



02. 원하는 프로그램을 선택하고 OS만 선택하면, 바로 다운 받을 수 있습니다.




03. 설치하면, 다양한 Preset들을 먼저 보여줍니다. 하지만, 아쉽게도 Standalone 버전에서는 Particle이 3D를 지원하지는 않습니다. 아마도 자사의 Continuum을 사용하라는 것일 겁니다.




2. New Effects


01. 원래 버전 업이 되기 전에도 200개가 넘는 이펙트를 보유한 플러그인이라서 새로 추가된 것을 구별하기는 쉽지 않습니다. 그래서 새로 추가된 이펙트들은 BCC+라는 표기를 했습니다. 잘한 것 같지만, 앞으로 또 추가되면, 그 다음에는 어떻게 하려고 그러는지 약간 걱정이 됩니다.




3. Particle illusion


01. 먼저, 다른 이펙트보다 Particle illusion에 대해 알아보겠습니다.



02. Solid Layer를 하나 만든 후에 이펙트를 적용하고, 이펙트 컨트롤에서 Lauch Particle illusion 버튼을 클릭합니다.



03. 새로운 illusion 창이 나타납니다. 크게 3파트로 나뉩니다. 첫 번째 파트는 Library입니다. 미리 만들어진 Preset들을 빠르게 검색하여 Preview할 수 있는 공간입니다. 두 번째 파트는 Particle의 속성들을 조절할 수 있는 부분입니다. 마지막으로 오른쪽에 Composition 창처럼 보이는 곳이 바로 작업 공간이며, 그 밑 부분은 Timeline입니다. After Effects의 구조와 크게 다르지 않습니다.



04. Preset들을 확인하는 방법은 총 3가지가 있습니다. 메뉴의 상단을 보면, 마치 Layout을 보여주는 것과 같은 버튼이 3개 있습니다. 왼쪽부터 각 파트에 맞는 글과 작은 썸네일을 보여주는 Library View, 작은 썸네일과 이름을 보여주는 List View, 이미지를 크게 보여주는 Grid View가 있습니다. 특히, Grid View는 썸네일의 사이즈를 조절할 수 있습니다. 너무 많아서 찾기가 힘들 때는 검색 기능에서 ‘Fire’, ‘water’ 같은 단어로 검색하기 바랍니다.



05. Layer에 Particle을 적용하면, 그림처럼 Node로 표시됩니다. 워낙 조절해야 하는 속성들이 많아서 힘들었던 것을 감안하면, 정말 편리해진 기능입니다. 각 Node를 선택하면, Node에 맞는 속성들만 나타납니다.



06. 하나의 Preset을 Layer에 적용한 다음에 다른 Preset을 더블 클릭하면, Layer에 중복되어 적용됩니다. 그러면 그림처럼 2개의 Particle이 적용되어 나타납니다. 이렇게 여러가지 Particle Preset을 하나의 Layer에 적용할 수 있습니다.



07. 원하는 Preset을 적용합니다. 오른쪽 상단의 검은 화면에 클릭만 하면 바로 적용됩니다. 그런 다음에 상단에 보면, 2D와 3D를 Toggle할 수 있는 버튼이 있습니다. 여기에서 3D로 선택해주면, Particle을 3D로 적용할 수 있습니다. 물론, 모든 Preset들이 가능하진 않습니다. 이렇게 체크하면, Properties에서 Shape의 타입을 Box로 선택할 수 있습니다. 2D 모드에서는 Box 메뉴가 아예 나타나지 않습니다.



08. 카메라를 조절하여 그림처럼 화면의 앵글을 조절할 수 있습니다. 카메라 부분을 조절하려면, Node의 선택을 모두 해제하면 됩니다. 다시 말해서, 아무것도 선택을 하지 않은 상태에서 Camera 옵션이 왼쪽에 나옵니다.



09. illusion에서는 Particle을 튕겨낼 수 있는 Deflector와 힘의 방향으로 보낼 수 있는 Force가 있습니다. 여기에서는 Force를 클릭하여 하나 만들었습니다.



10. 상단을 보면, View를 바꿀 수 있는 옵션이 있습니다. 여기에서 Top, Front 등 View를 바꿔가면서 Force Box의 위치를 잡아줘야 합니다. Direction X 값을 조절하여 재미있는 애니메이션도 만들어 보길 바랍니다.



4. Emitter


01. 이번에는 Emitter를 간단하게 컨트롤하는 방법을 알아보겠습니다. Transforms을 Emitter로 설정합니다. 그런 다음, Take Path From을 Comp Light로 설정합니다. Comp Light는 All Lights로 설정합니다.



02. 새로운 Light를 하나 만듭니다.



03. Light을 만들어서 Particle을 대체해서 좋은 장점은 일단 컨트롤하기 편하다는 것입니다.



04. 이번에는 Particle을 Mask Path에 따라 움직이게 만들어보겠습니다. 일단, Particle을 하나 만듭니다.



05. Solid Layer에 원형 Mask를 하나 만듭니다.



06. 이번에는 Take Path from을 Mask / Text로 설정하고, Mask / Text 옵션에서 All Masks Sequentially로 선택합니다. 모든 Mask에 순차적으로 생성되게 만드는 옵션입니다. 그런 다음, Mask / Text Layer를 선택해주면 됩니다. 그러면 앞서 만든 원 Mask의 Path를 따라서 Particle이 생성되고 사라집니다. 하지만, 여기에서 꼭 체크해야 할 요소가 있습니다. 바로 Path Location을 애니메이션시켜줘야 합니다. 0에서 360은 처음부터 끝까지 Path를 애니메이션한다는 것입니다. 이 부분을 키 애니메이션시켜줘야 합니다.



07. 키 애니메이션을 만들어서 확인해보기 바랍니다.



5. Effects


많은 이펙트들이 추가되었지만, 모두 소개해드릴 수 없어서 눈에 띄면 몇 가지만 어떤 느낌의 이펙트인지 보여드리겠습니다. 먼저, 하나의 원본 이미지를 불러들였습니다.


* BCC + Bleach Bypass


* BCC + Color Shadow


* BCC + Infrared


* BCC + Night Vision


* BCC + Detail


* BCC + DeFog


* BCC + Develop


* BCC + Day for Night


* BCC + Film Grunge


* BCC + DeBand


* BCC + Eye Light



소개하지 못한 이펙트들이 아직 많을 정도로 이번 업데이트는 기존의 다른 업데이트보다 많지만, 좀 더 디테일해졌다는 느낌이 듭니다. 특히, 컬러 보정 같은 부분이 눈에 띄게 좋아졌습니다.




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