TUTORIALDaVinci Resolve 18 Review

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Blackmagic Design社의 DaVinci Resolve 18가 발표되었다. 언제나 그렇듯이 베타 테스트를 원하는 사용자는 업데이트하기 전에 Database나 중요 데이터는 꼭 백업하고, 중요한 프로젝트 작업 중이라면, 작업이 끝난 이후에 업데이트하기를 권장한다. DaVinci Resolve 18에 추가된 기능들과 개선 사항들을 알아보겠다.



1. Blackmagic Cloud


DaVinci Resolve 18 발표와 함께 Blackmagic Cloud도 출시되었다. Cloud System은 여러 다른 회사에서도 서비스 중이며, 앞으로 시장이 더욱 커질 것으로 예상된다. Blackmagic Design社는 DaVinci Resolve의 Collaboration과 연계하여 작업의 효율성을 높이는 데 많은 도움이 될 것으로 기대된다.

DaVinci Resolve 18을 설치하면, Project 창의 상단에 Cloud 표시가 있는 것을 볼 수 있는데, Blackmagic Design 웹 사이트에서 아이디를 생성한 것으로 로그인한다. Cloud 서비스 이용료와 Cloud 스토리지 비용은 별도이다.


2. Proxy


1) Proxy Generator
DaVinci Resolve 18을 설치하면, Proxy Generator라는 별도의 어플리케이션이 같이 설치된다.



새로운 카메라 포맷이 계속 추가되고 있고, 촬영한 Footage의 크기가 점차 커짐에 따라, 이에 대응할 새로운 Workflow가 필요해서 Proxy Generator를 추가했다는 것이 Blackmagic Design社의 설명이다. 특히, 편집과정에서 고사양의 시스템을 사용하는 것은 경제성이 떨어지므로, DaVinci Resolve에 최적화된 Proxy를 이용하여 작업의 효율성을 높일 수 있겠다. Proxy 옵션 중에 10bit도 있기 때문에, 간단한 Color Correction 작업도 Proxy를 이용할 수 있을 것 같다.



2) Proxy Handling

DaVinci Resolve의 GUI내에서 Proxy를 On/Off할 때는 Playback > Proxy Handling에서 3개의 옵션 중에서 선택해준다.



3) 한국어 지원

Preference에서 언어 설정을 한국어로 변경할 수 있다. Preference > User > UI Settings > Workspace Options > Language Preference에서 설정을 변경하면, DaVinci Resolve를 재실행해야 적용된다.


3. Project Settings

Project Setting 창에서 변경한 내용을 기본 설정으로 저장할 수 있다. Project Settings 창의 오른쪽 위에 점선 아이콘이 추가되었는데, 이것을 누르고 Set Current Settings as Default Preset을 클릭한다.


4. Edit Page

1) Reverse Shape, Iris and Wipe Transition

옵션이 하나 추가되었을 뿐인데, 사용할 수 있는 Transition이 더 많아진 효과를 주는 Reverse 체크 옵션이다. Transition Inspector에 추가되었다.



2) Edit Index

Edit Index에 Clip Duration이 추가되어 편집된 Clip의 길이를 확인할 수 있다.



3) Navigate Keyframe Outside Trimmed Clip Extents

Motion 작업이나 Keyframe 작업에 매우 필요했던 기능으로, Timeline에 편집된 Clip에 적용된 Keyframe 및 편집점 바깥의 Keyframe도 확인할 수 있다. Inspector에서 Keyframe 좌우의 화살표 버튼을 클릭하여 Keyframe을 이동할 수 있고, 편집점 바깥의 Keyframe으로도 이동이 가능하다.



4) Quick Export

Quick Export 창에 Preset이 추가되었다. 이를 통해, SNS로 바로 업로드가 가능하다.



5. Color Page


1) Object Magic Mask

Magic Mask에 Object 옵션이 추가되었다. Window Tracking은 Object를 가리는 물체나 사람이 있으면, Tracking 경로는 벗어나는데, Magic Mask는 그렇지 않아서 활용도가 높을 것 같다.



2) Resolve FX Depth Map(Studio Only)

Depth Map은 근경, 중경, 원경으로 분리할 수 있는 Matte를 생성하여 효과를 적용할 수 있는 OFX이다. Resolve FX Refine 카테고리에 들어있다.



Depth Map FX를 Node Editor에 드래그해서 추가하고, Resulting Map Adjustment와 Map Finesse를 조정한다. 기본적으로 Depth Map Preview에 체크가 되어 있고, 이 상태로 새로운 Node를 추가하면, Highlight가 켜진 상태이므로 Depth Map 조정이 끝나면, Depth Map Preview를 체크 해제한다.



Serial Node를 추가하고, Depth Map의 Key Output을 추가한 Node의 Key Input과 연결해준다.



원경의 Saturation을 빼고, Offset을 이용하여 전체에 Blue를 주었다. Blur Palette에서 Blur도 올려주었다.



Outside Node를 추가한다.



Outside Node는 색온도를 따뜻한 쪽으로 올리고, Custom Curve를 이용해서 Contrast도 올려준다. Gain Color Wheel을 따뜻한 쪽으로, Lift Color Wheel을 차가운 쪽으로 추가해준다.



Depth Map Node로 이동하여 Matte를 조금 더 다듬어준다.



3) Resolve FX Surface Tracker(Studio Only) + FX Beauty

Surface Tracker와 Beauty FX를 이용하여 간단하게 Beauty 예시를 살펴보겠다. Surface Tracker는 Resolve FX Transform 카테고리에 들어있다.



Surface Tracker는 Bounds, Mesh, Track, Result 4개의 탭으로 나뉘어져 있다. Node에 적용하면, 먼저 Bounds가 활성화되고, Viewer 창에서 Tracking할 부분을 드로잉한다.



+Bound를 클릭하여 Shape를 추가한다.



Surface Tracker의 두 번째 탭인 Mesh를 선택한다. 자동으로 Shape 안에 Mesh가 추가되는데, Tracking 포인트를 추가하려면, 아래 Options에서 추가로 조정한다.



세 번째 Tracker 탭을 선택하고 Tracking한다. Tracking을 마친 후에 Mesh를 Off하려면, Interaction Overlays에서 Hide를 선택한다.



Node Editor에서 Surface Tracker 앞에 Node를 추가한다.



2번 Node는 Primary Palette에서 Midtone Detail을 내려준다.



Surface Tracker가 적용된 부분에만 2번 Node의 효과를 주기 위해 Node 연결을 수정한다. Surface Tracker Node에는 각각 2개의 Corrector Input과 Key Input이 있는데, 위에는 Tracking이 적용될 1번 Node와 연결하고, Surface Tracker가 적용될 부분에는 2번 Node를 연결한다.



Resolve FX 중에서 Beauty를 추가하고, Smoothing과 Detail, Texture를 조정한다.



4) Resolve FX Despill

Despill은 간접 광원에 예민한 카메라 Footage에 간단하게 적용할 수 있는 유용한 Effects이다. 물론, Green Screen에도 효과적이다.



5) Delivery

Render Settings에 기본 설정이 많이 추가되었다. YouTube의 1440p를 비롯하여 OTT업체에서 요구하는 출력 설정도 추가되었고, mp3만 Rendering할수도 있다.




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