After Effects Nebulosity Plugin Tutorlal
성운, 구름, 은하, 연기등을 볼륨메트릭으로 생성할 수 있는 AE 플러그인입니다. GPU 가속이 되어서 속도가 어느 정도 나오는 유용한 플러그인입니다. 다운받으실 수 있는 AE버전은 CC 2023 버전입니다. - ▶ Plugin Info : https://aescripts.com/nebulosity/ ▶ Download Projects : https://bit.ly/3OxBHaI - 영상에서 못다한 몇가지 이야기는 튜토리얼로 사이트에서 확인하실 수 있습니다. ▶ More Tutorial : https://bit.ly/3GU5iZS
After Effects Nebulosity Plugin Tutorlal성운, 구름, 은하, 연기등을 볼륨메트릭으로 생성할 수 있는 AE 플러그인입니다. GPU 가속이 되어서 속도가 어느 정도 나오는 유용한 플러그인입니다. 다운받으실 수 있는 AE버전은 CC 2023 버전입니다. - ▶ Plugin Info : https://aescripts.com/nebulosity/ ▶ Download Projects : https://bit.ly/3OxBHaI - 영상에서 못다한 몇가지 이야기는 튜토리얼로 사이트에서 확인하실 수 있습니다. ▶ More Tutorial : https://bit.ly/3GU5iZS
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【Graph Editor에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것입니다.
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【 Keyframe Animation에 대한 이야기 】 요즘 워낙 좋은 스크립트들이 많이 나와서 예전처럼 밸류 그래프를 만질 일이 많이 없어졌긴 하지만, 유니크한 움직임이나 느낌있는 모션을 만들기 위해선 그래프의 조절은 필수이긴 합니다. 기본적인 움직임에 대한 이해도를 높히기 위해서 수업자료로 만든 것을 하나 올려봅니다.
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1. Extensions 설치하기
01. After Effects가 CC로 바뀌면서 가장 칭찬받을 일(?)은 바로 Extensions을 만든 일이라고 생각합니다. 외부 프로그램들에게 문을 살짝 열어줬다고 할까요? 그래서 다양한 기능을 가지고 있는 프로그램들을 After Effects 안에서 사용할 수 있게 되었습니다. 먼저, Adobe에서 무료, 유료로 제공되는 Extensions들은 어떤 것들이 있을지 알아보겠습니다. After Effect를 실행시킨 다음, Window > Find Extensions on Exchange를 선택합니다.
https://www.adobeexchange.com/creativecloud.after-effects.html#product로 이동하게 됩니다. 상당히 다양한 Extensions을 만나볼 수 있습니다. Illustrator, Photoshop, Premiere 등 다양한 프로그램에서 사용할 수도 있습니다.
02. 원하는 Extensions을 선택한 후에 다운로드를 받으면, ZXP 포맷일 것입니다. 많은 분들이 애용하고 있는 Aescripts.com 사이트에 가면, https://aescripts.com/learn/zxp-installer/ 인스톨러 프로그램을 무료로 다운 받을 수 있습니다. PC, MAC용 모두 있습니다. 프로그램을 설치한 후에 Zxp 파일을 열어서 설치해주면 됩니다. 설치가 된 후에는 Extensions에서 찾아서 선택만 해주면 됩니다. 마치 After Effects에서 Script를 사용하는 것과 동일하다고 생각하면 됩니다.
03. Free Stock Search는 말 그대로 무료 이미지를 검색하여 찾아주는 기능을 하는 Extension입니다. 많은 디자이너들이 작업 시 필요로 하는 기능입니다. 사진, 벡터, 비디오와 같이 총 3개의 큰 카테고리로 나뉘어져 있는데, 여기에서는 사진 이미지를 선택합니다.
04. 원하는 검색어를 입력하고 Enter를 누릅니다. 이미지를 선택하면 저장을 하라는 창이 나옵니다. 원하는 이미지를 찾아 선택하고, 저장하는 식으로 작업을 하면 됩니다. 여기에서 재미있는 것은 내가 찾아서 저장한 이미지는 자동으로 프로젝트 창에 등록이 된다는 것입니다. 별도로 불러들일 필요가 없다는 것이 장점입니다.
2. Geometrizes
01. 이제 Composition을 하나 만들고 앞서 찾은 나무 이미지를 Comp에 올려놓겠습니다.
02. 그런 다음 그림처럼 Geometrize Extensions을 실행합니다.
03. 사실 처음에 나오는 인터페이스를 보고 깜짝 놀랐습니다. 요즘 스타일에 맞지 않는 큼직한 사이즈에 전체적으로 공간을 비효율적으로 사용한 UI때문이었습니다. 앞으로 버전업이 되면 개선되리라 기대합니다. 화면을 보면, 좌우로 움직이라는 원형 버튼이 있습니다. 이것을 움직여 보면, Geometrize를 적용한 화면이 오른쪽 화면이고, 원본이 왼쪽 화면입니다. 좌우로 움직이면서 어떻게 변화가 되는지를 확인해보면 됩니다.
04. 바로 밑에 있는 슬라이더 바는 이미지를 몇개의 Shape으로 표현할 것인지를 알려주는 슬라이더 바입니다. 여기에서 사용자가 몇개의 Shape으로 이미지를 표현할 것인지 정해주면 됩니다. 현재 가장 많은 500개의 Shape으로 글자를 표현해 보았습니다. 거의 원본과 비슷하게 되었습니다.
05. AE Comp to Image 버튼을 클릭하면, Composition 윈도우에 있는 이미지가 Geometrize로 불러들여집니다. 물론, 프로젝트 창 안에 있는 이미지를 드래그앤 드롭으로 가지고 와도 상관없습니다.
06. 300개의 Shape으로 이미지를 표현해보겠습니다. 300으로 슬라이더 바를 설정하고, Geometrize 버튼을 클릭합니다. 그리고 500개의 Shape도 표현해보겠습니다. 300개와 500개의 차이점이 느껴집니까?
07. 앞서 삼각형 Shape으로 표현한 것을 이번에는 사각형 Shape으로 표현해보겠습니다. Shape을 500개로 설정하고 만들어 보았습니다. 모든 조각들이 사각형으로 보여집니다. 또한, 원형의 Shape으로도 만들어보았습니다. Geometrize는 총 3개의 Shape 모양으로 이미지를 표현할 수 있습니다.
08. Shape 옆에 있는 회전하는 모양의 아이콘은 Shape으로 이미지를 표현할 때, Shape을 회전할 것인지를 결정해 주는 아이콘입니다. 이 아이콘을 선택해 주지 않으면, 같은 모양의 아이콘이 일률적으로 표현됩니다. 그 옆에 아이콘은 이미지 안에 Shape을 표현하느냐 마느냐를 결정하는 아이콘입니다.
09. 이번에는 3개의 Shape을 모두 선택하고 만들어보겠습니다. 하나의 Shape으로 만든 것보다는 좀 더 다양한 Shape이 들어가니까 이미지가 풍성해졌습니다.
10. Open Image 버튼을 누르면, 외부에 있는 이미지를 다이렉트로 불러들일 수 있습니다.
11. 이미지를 불러들여서 똑같이 Shape의 개수를 500으로 설정하고 만들어보았습니다. 하지만, 그 느낌은 많이 다릅니다. 오브제가 크고, 클로즈업된 이미지일수록 좀 더 디테일하게 보여집니다.
3. Illustrator로 Output하기 - SVG
01. 이번에는 Geometrize로 만든 것을 Illustrator로 보내 보겠습니다. 먼저, 이미지를 불러들여서 Geometrize를 시켜줍니다.
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