EXTENSION필수 Tool들, Motion Tweaks Extension (1)

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모션 디자인 스쿨(Motion Design School)에서 최근에 출시한 Motion Tweaks Extension을 소개하겠습니다. 모션 디자이너들이 자주 사용하는 기능들만 모아서 출시하기로 유명한 모션 디자인 스쿨의 Motion Tweaks는 Forms, Effects, Animation, Composition, Rig, Shapes/Layers의 6가지 파트로 구성되어 있습니다. 이번 호에서는 Forms, Effects, Animation에 대해 살펴보고, Composition, Rig, Shapes/Layers는 다음 호에서 설명드리겠습니다.

Motion Tweaks의 왼쪽 하단을 보면, 요즘 스타일에 맞게 아이콘의 사이즈를 조절하는 옵션과 카테고리의 이름을 보여줄 수 있는 옵션이 있습니다. 패널의 모양을 바꾸면 자동으로 아이콘들이 정렬됩니다.


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순서대로 설명드리면, 첫 번째 Forms 카테고리는 요즘 많이 사용하는 기본 도형을 입체적으로 보여줄 수 있는 메뉴입니다. 육각형, 원통, 삼각뿔, 반원 등 입체적인 도형을 만들어줍니다. Effects 카테고리는 스타일을 바꿔주기도 하고, 타임 디스플레이스로 왜곡시켜주기도 하고, 적용된 Effect의 눈을 껐다 켰다 할 수 있습니다. Animation 카테고리에는 Layer의 Sine Animation을 쉽게 만들 수 있는 Sine Animation 기능과 Trim Path Animation을 쉽게 만들어주는 기능 및 Wiggle Animation 기능도 있습니다.

그리고 Composition 카테고리에는 Composition 관련 기능들이 있는데, Background 컬러를 클릭으로 바꿔주는 기능, Comp Layer의 길이를 조절할 수 있는 기능, FPS를 조절하는 기능, Layer의 사이즈에 맞춰서 자동으로 PreComp를 만들어 주는 기능, Comp의 크기를 조절하는 기능 등이 있습니다. Rig 카테고리의 Dependener 기능은 Fake 3D를 쉽게 만들어 주는 신박한 기능입니다. Shapes/Layers 카테고리에는 Layer들의 Stroke 두께를 손쉽게 제어할 수 있는 기능과 랜덤하게 컬러를 바꿔주는 기능, Shape Layer의 Path 방향을 바꿔주는 기능, Layer의 Label 컬러를 바꿔주는 기능이 있습니다.


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1. Forms


01. 아이콘을 클릭하면 Shape Layer로 육면체 박스를 만들어줍니다. Alt 키를 누른 상태에서 클릭하면 Solid Layer로 육면체 박스를 만들어주며, Shift 키를 누른 상태로 클릭하면 Stroke로만 만들어진 Shape Layer 기반의 육면체 박스를 만들어줍니다.
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02. 육면체를 구성하는 Layer들은 각각 Animation 및 컨트롤이 가능합니다.
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03. 아이콘을 클릭하면 2D Shape Layer 기반의 원통을 만들어줍니다. Alt 키를 누른 상태에서 클릭하면 3D Layer 기반의 원통을 만들어주며, 2가지 모두 Expression이 적용된 Layer들의 Fake 3D입니다.
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04. 아이콘을 클릭하면 피라미드 모양의 4개의 Layer로 만들어진 입체가 생성됩니다. Alt 키를 누른 상태에서 클릭하면 5개의 Layer로 된 입체가 만들어집니다.
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05. 아이콘을 클릭하면 Effect를 이용한 입체적인 반원구가 만들어집니다. Alt 키를 누른 상태에서 클릭하면 2D Layer로 만들어진 입체 반원구가 만들어집니다.
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2. Effects


01. 이번에는 Effects 카테고리에 대해 알아보겠습니다. 총 3개의 기능이 있는데, 여기에서 많은 분들이 좋아할 만한 것은 Pseudo 3D Stylize 기능일 것입니다. 요즘 SNS에 많이 노출되는 것에서 자주 볼 수 있는 스타일입니다. 일단, 간단하게 도형 몇 개와 타이포로 적용해보겠습니다.
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02. Layer를 선택한 다음 클릭하면 Effects와 Layer Style이 함께 적용되어집니다. Alt 키를 누른 다음 클릭하면 Layer Style만 적용된 심플한 스타일이 적용되며, Shift 키를 누른 상태에서 클릭하면 Layer Style만 적용된 심플한 스타일에 Blending 투명도가 0%입니다.
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03. 원의 컬러를 Red로 똑같이 설정하고 적용한 예를 확인해보겠습니다.
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04. Layer들을 화이트로 하고 Pseudo 3D Stylize를 적용했습니다. 컬러를 조금 더 진하게 적용하고 싶다면 4-Color Gradient Effect에서 Blending Mode를 Overlay로 바꿔줘도 됩니다.
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05. Time Displacement 기능도 은근히 많이 사용하는 기능 중에 하나입니다. 여기에서는 클릭만으로 간단하게 적용할 수 있도록 셋팅을 완벽하게 해 놓았습니다. 그림처럼 Forms 카테고리에서 박스를 클릭하여 하나 만들었습니다. Keyframe을 만들어서 360도로 회전하는 Animation을 만듭니다.
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06. Time Displacement 아이콘을 클릭합니다. 타임라인에 Time Displacement Effect와 Map이 함께 생성되었습니다. 시간이 흐름에 따라 움직이는 것을 Map이 설정된 상태에 따라서 시간차를 두면서 보이게 하는 것이 Time Displacement입니다. 그냥 회전하는 박스가 그림처럼 마치 휘어져서 회전하는 것처럼 보이게 될 것입니다.
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07. 여기에서 한가지 문제가 발생합니다. 회전하는 부분, 즉 다시 말해서 Time Displacement가 적용되는 부분의 엣지 영역이 그림처럼 픽셀이 너무 계단식으로 보여서 예쁘지 않습니다.
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08. 이 부분은 Time Resolution의 값을 올려주는 것으로 해결할 수 있습니다.
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09. Toggle Effects 기능은 적용된 Effect를 껐다 켰다 해주는 기능을 합니다. 다시 말해, 적용을 시킨 Effect의 눈을 끄고 켜는 기능입니다.
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3. Animation


01. 이번에는 Animation 관련 카테고리입니다. 같은 모양의 라인 사각형을 4개 정도 만듭니다.
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02. 클릭하면 XY축으로 Sine Animation이 자동으로 만들어집니다. 물론, Keyframe Animation이 아닌, Expression Animation입니다. 이런 움직임을 쉽게 만들기는 어렵습니다. Sine Controller Layer가 생성되며, 여기에 Animation을 컨트롤 할 수 있는 Effect들이 있으니 하나하나 살펴보기 바랍니다. 움직이는 각 Layer의 간격이나 폭 등 다양한 것들을 조절할 수 있습니다.
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03. 수치 값을 조절하면서 차이점을 느껴 보기 바랍니다.
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04. Easing 값을 높여주면 Stop Motion과 비슷한 움직임을 볼 수 있습니다.
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05. 클릭하면 Trim Paths로 생성되는 Animation이 만들어집니다. Alt를 누르고 클릭하면 생성된 Layer가 사라지는 Animation이 됩니다. Shift 키를 누르고 클릭하면 생성-소멸되는 Animation이 만들어집니다. Ctrl+클릭을 하면 Path의 방향이 바뀌게 됩니다.
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06. Trim Paths from Middle은 Line Animation을 중간에서부터 시작하거나 소멸하게 만들어줍니다.
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07. 원하는 속성을 클릭하고 Wiggle Animation을 클릭하면 선택한 속성에 Wiggle Expression을 적용합니다. 클릭하면 Controller Layer가 생성됩니다.
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08. Alt+클릭을 하면 Loop Time 옵션이 생겨서 Loop Animation을 컨트롤할 수 있습니다. Shift+클릭을 하면 Controller Layer가 생성되지 않고, 오브젝트에 바로 적용됩니다.
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