선택하신 강의를 공부방에 넣었습니다.
| 모집일시 | 26.07.01 - 26.08.22 |
| 강의일시 | 26.08.122 - 26.09.20 |
| 수업시간 | 17:00 - 20:00 (토,일) |
🔳 할인혜택
- 블렌더 기초과정 신청자 분들께 10만원의 수강지원금 혜택을 드립니다.
- 수강지원금은 결제 후에 적립금으로 지급되며, 모션랩에서 진행 중인 과정 신청시에만 사용하실 수 있습니다.
🔳 교육목표
영상및 디자인 작업시 이제 3D는 옵션이 아닌 필수로 자리매김한지 오래되었습니다. 2D에서 표현하지 못하는 것들에 대한 아쉬움이나 3D에 대한 동경으로 그쳐서는 변화하는 요즘 트랜드에 맞춰나갈 수 없습니다.
AI시대에 3D 프로그램들 중에서 가장 민감하게 반응하고 있는 것이 바로 Blender입니다. 오픈소스 무료 기반이어서 그런지 몰라도 새로운 것들을 받아들이는 속도가 다른 프로그램들과는 차원이 다릅니다. 아마도 시간이 흐르면 흐를수록 블렌더의 가치는 더 올라갈 것입니다.
🔳 강의진행
- 소수정예의 교육
- Blender에 대한 두려움을 없앨 수 있는 인터페이스 + Workflow설명.
- 초급에서 중급까지 마스터할 수 있는 커리큘럼 진행.
- 실무 영상 작업및 소스 작업에 필요한 툴들을 집중적으로 마스터 할 수 있는 과정.
- 간단한 실 제작을 통해 전반적인 작업 과정을 이해합니다.
- 애프터 이펙트와 연동하여 사용할 수 있는 Blender의 기능 활용법.
- 과정 이후에도 스스로 공부할 수 있는 방법과 방향을 제시해 드립니다.
🔳 강의대상
- 2D 모션그래픽에서 자신의 표현능력을 확장, 업그레이드 시키시고 싶은 분.
- 아직 3D를 접해보지 못했거나 Blender를 사용 해보지 않으신 분들.
- 디자인이나 영상 작업시 3D로 자신의 작품 퀄리티를 높이고 싶으신 분들.
- 모션그래픽 작업에서 3D의 필요성을 절실히 느끼신 분들.
- 3D에 관심이 있거나 2D와 연동해서 사용하고 싶으신 분들.
- 자신의 스킬을 한단계 더 업그레이드하고 싶은 디자이너 및 모션그래퍼.
🔳 과정소개
Blender 기초과정은 Blender가 가지고 있는 기능을 전체적으로 살펴보는 강의입니다. 블렌더 같은 경우 다른 3D 프로그램과는 다르게 거의 모든 3D 관련 프로그램들을 하나로 집대성 해 놓은 프로그램입니다. 블렌더 안에서 할 수 있는 것들이 너무나도 많기 때문에 이것들을 모두 수업할 수는 없습니다.
그렇기 때문에 최대한 실무에서 꼭 알아야 하는 것들과 포트폴리오를 만들기 위해서 우선적으로 배워야 할 것들을 순차적으로 배우면서 기초를 탄탄하게 만드는 과정입니다. 어느 정도의 수준으로 여러분들을 끌어 올려서 나중에는 스스로 찾아가면서 공부할 수 있는 기반을 만들어 드리겠습니다.
🔳 커리큘럼
| 1.인터페이스 이해 및 뷰포트 제어하기 | 인터페이스 이해 및 뷰포트 제어하기: 블렌더의 기본 화면 구성과 3D 공간(뷰포트)을 화면 이동, 회전, 확대/축소하며 자유롭게 탐색하는 방법을 익힙니다 |
| Object Mode / Edit Mode: 전체 모델을 단위로 다루는 오브젝트 모드와, 형태를 직접 깎고 수정하는 에디트 모드의 차이를 배웁니다 | |
| Vertex / Edge / Face: 3D 모델을 구성하는 3대 기본 단위인 점(Vertex), 선(Edge), 면(Face)의 개념을 이해합니다 | |
| Extrude / Inset / Loop Cut: 면을 돌출시키고(Extrude), 면 내부에 새로운 면을 추가하며(Inset), 모델의 형태를 자르는(Loop Cut) 필수 모델링 도구를 다룹니다 | |
| Shade Smooth & Subdivision Surface: 각진 폴리곤 표면을 시각적으로 부드럽게 처리하고(Shade Smooth), 면을 쪼개어 매끄러운 곡면을 만드는(Subdivision Surface) 모디파이어 기능을 학습합니다 |
| 2.Curve Modeling & Text 활용 | Curve Modeling: 점과 선의 곡률을 이용해 부드러운 선형 오브젝트를 만들고, 이를 3D 입체 형태로 변환하는 방법을 배웁니다 |
| Text Object (Extrude / Bevel): 텍스트를 입력한 후 폰트에 두께를 주거나(Extrude) 모서리를 둥글게 깎아내어(Bevel) 입체적인 타이포그래피를 만듭니다 | |
![]() | PNG 이미지 활용 로고 제작하기: 투명한 배경의 2D 로고 이미지(PNG)를 불러와 3D 오브젝트로 변환하는 실무적인 제작 과정을 다룹니다 |
| 3. Material & Lighting & Camera & Render | Material & Lighting: 모델에 색상과 금속성 등의 질감을 입히고(Material), 조명을 배치하여 씬에 적절한 빛과 그림자를 연출합니다 |
| HDRI: 360도 환경 이미지를 배경으로 활용하여 사실적이고 자연스러운 환경광과 반사 효과를 손쉽게 세팅합니다 | |
![]() | Camera & Render: 실제 카메라처럼 화각과 포커스를 설정하고(Camera), 작업한 3D 씬을 최종 이미지나 영상으로 연산해 추출(Render)합니다 |
| 4. Modifier & Geometry Nodes | Modifier: 원본 형태를 파괴하지 않고(비파괴적 방식) 오브젝트를 변형하거나 복제하는 등의 다양한 효과를 덧입히는 기능입니다 |
![]() | Geometry Nodes & Procedural Modeling: 노드 시스템을 이용해 수학적 규칙으로 모델을 엮어내고, 수치 조절만으로 형태가 자동 변경되는 절차적 모델링(Procedural Modeling) 기법을 다룹니다 |
| 5. Keyframe Animation | Keyframe & Animation: 시간의 흐름에 따라 물체의 위치, 회전, 크기가 변하도록 프레임마다 기록(키프레임)하여 애니메이션을 만듭니다 |
| Graph Editor & Loop: 그래프 형태로 애니메이션의 가속과 감속 타이밍을 세밀하게 조절하고, 끊김 없이 무한 반복되는 루프(Loop) 애니메이션을 만듭니다 | |
![]() | Constraints: 오브젝트가 특정 경로를 따라가거나 다른 대상을 바라보도록 움직임에 뼈대 외의 제약을 거는 방법을 익힙니다 |
| 6. Rigging | Armature: 3D 캐릭터나 사물의 관절이 구부러지고 움직일 수 있도록 내부에 뼈대(본)를 심는 과정입니다 |
![]() | Parent with Automatic Weights: 뼈대와 3D 모델을 연결하고, 뼈의 움직임에 따라 표면 살갗이 자연스럽게 따라 움직이도록 가중치를 자동 할당합니다 |
![]() | Pose Mode: 심어진 뼈대를 직접 움직여 캐릭터의 포즈를 잡고 애니메이션을 부여하기 위한 전용 모드를 다룹니다 |
| 7.Physics Simulation | Rigid Body: 단단한 물체들이 서로 부딪히고 무너지는 등 중력과 물리 법칙이 적용된 다이내믹한 시뮬레이션을 구현합니다 |
![]() | Soft Body & Collision: 젤리나 고무처럼 탄성이 있고 외부 충격에 찌그러지는 부드러운 물체의 반응을 구현하고(Soft Body), 물체 간 통과하지 않고 부딪히도록 설정합니다(Collision) |
| 8. Cloth Simulation | Cloth & Collision: 천의 재질감, 주름, 바람에 펄럭이는 모션 등을 사실적으로 물리 연산하고 대상과 충돌하도록 세팅합니다 |
| Pin Group: 천의 특정 점들(Vertex)을 고정시켜 깃발이나 커튼처럼 한 부위에 매달려 있게 만듭니다 | |
![]() | Cloth Modifier: 시뮬레이션이 끝난 천에 두께감을 주거나 표면을 더욱 매끄럽게 정리하여 완성도를 높입니다 |
| 9. Compositor | Render Layer: 씬의 요소를 배경과 피사체 등 여러 레이어로 분리하여 렌더링하고 합성하기 위한 준비 과정을 거칩니다 |
![]() | Glare / Color Balance / Exposure: 렌더링 된 결과물에 빛 번짐 효과를 추가하고(Glare), 색온도(Color Balance)와 밝기(Exposure)를 조절하는 최종 후보정 작업을 진행합니다 |
| 10. 종합 예제 실습 및 실습 최종 렌더링 | 1강부터 9강까지 배운 모델링, 애니메이션, 시뮬레이션, 합성 지식을 총동원하여 하나의 완성된 프로젝트 씬을 기획하고, 만들고자 하는 영상의 스토리 보드 또는 기획단계를 컨폼및 피드백 해드립니다. |
🔳 강사진
| Ju Ohck Rung : 주옥령 모션랩 전임강사 주요프로젝트 전) 브랜듀아카데미아트학원(강남점) 전) sbs아카데미(신도림점) 전) 지노드 [영화, 스크린X] Twin / 서유기3 :A Chinese Odyssey Part Three / The Great wall / Wu kong Kingsman: The Golden Circle / King Arthur : Legend of the Sword / The Thousand Faces of Dunjia / Black Panther 전) 로커스 POST Production 킨더초코렛 시리즈(킨더 초코렛 스틱/손 그림자 / 킨더 초코렛 시리얼) / 현대카드/라네즈/KFC/하나금융/ok저축은행 시리즈(대립/스파이/배우 우승 이벤트/정기총회/로봇 태권브이 시리즈 등등) / 러시앤캐시 시리즈 (권력의 시대 /수순의 시대 / 프로배구 / 찰칵 500편 기타 등등)/ 등등-이외에도 각종 TVC PT 참여 |
| 모집일시 | 26.07.01 - 26.08.22 |
| 강의일시 | 26.08.122 - 26.09.20 |
| 수업시간 | 17:00 - 20:00 (토,일) |
🔳 할인혜택
- 블렌더 기초과정 신청자 분들께 10만원의 수강지원금 혜택을 드립니다.
- 수강지원금은 결제 후에 적립금으로 지급되며, 모션랩에서 진행 중인 과정 신청시에만 사용하실 수 있습니다.
🔳 교육목표
영상및 디자인 작업시 이제 3D는 옵션이 아닌 필수로 자리매김한지 오래되었습니다. 2D에서 표현하지 못하는 것들에 대한 아쉬움이나 3D에 대한 동경으로 그쳐서는 변화하는 요즘 트랜드에 맞춰나갈 수 없습니다.
AI시대에 3D 프로그램들 중에서 가장 민감하게 반응하고 있는 것이 바로 Blender입니다. 오픈소스 무료 기반이어서 그런지 몰라도 새로운 것들을 받아들이는 속도가 다른 프로그램들과는 차원이 다릅니다. 아마도 시간이 흐르면 흐를수록 블렌더의 가치는 더 올라갈 것입니다.
🔳 강의진행
- 소수정예의 교육
- Blender에 대한 두려움을 없앨 수 있는 인터페이스 + Workflow설명.
- 초급에서 중급까지 마스터할 수 있는 커리큘럼 진행.
- 실무 영상 작업및 소스 작업에 필요한 툴들을 집중적으로 마스터 할 수 있는 과정.
- 간단한 실 제작을 통해 전반적인 작업 과정을 이해합니다.
- 애프터 이펙트와 연동하여 사용할 수 있는 Blender의 기능 활용법.
- 과정 이후에도 스스로 공부할 수 있는 방법과 방향을 제시해 드립니다.
🔳 강의대상
- 2D 모션그래픽에서 자신의 표현능력을 확장, 업그레이드 시키시고 싶은 분.
- 아직 3D를 접해보지 못했거나 Blender를 사용 해보지 않으신 분들.
- 디자인이나 영상 작업시 3D로 자신의 작품 퀄리티를 높이고 싶으신 분들.
- 모션그래픽 작업에서 3D의 필요성을 절실히 느끼신 분들.
- 3D에 관심이 있거나 2D와 연동해서 사용하고 싶으신 분들.
- 자신의 스킬을 한단계 더 업그레이드하고 싶은 디자이너 및 모션그래퍼.
🔳 과정소개
Blender 기초과정은 Blender가 가지고 있는 기능을 전체적으로 살펴보는 강의입니다. 블렌더 같은 경우 다른 3D 프로그램과는 다르게 거의 모든 3D 관련 프로그램들을 하나로 집대성 해 놓은 프로그램입니다. 블렌더 안에서 할 수 있는 것들이 너무나도 많기 때문에 이것들을 모두 수업할 수는 없습니다.
그렇기 때문에 최대한 실무에서 꼭 알아야 하는 것들과 포트폴리오를 만들기 위해서 우선적으로 배워야 할 것들을 순차적으로 배우면서 기초를 탄탄하게 만드는 과정입니다. 어느 정도의 수준으로 여러분들을 끌어 올려서 나중에는 스스로 찾아가면서 공부할 수 있는 기반을 만들어 드리겠습니다.
🔳 커리큘럼
| 1.인터페이스 이해 및 뷰포트 제어하기 | 인터페이스 이해 및 뷰포트 제어하기: 블렌더의 기본 화면 구성과 3D 공간(뷰포트)을 화면 이동, 회전, 확대/축소하며 자유롭게 탐색하는 방법을 익힙니다 |
| Object Mode / Edit Mode: 전체 모델을 단위로 다루는 오브젝트 모드와, 형태를 직접 깎고 수정하는 에디트 모드의 차이를 배웁니다 | |
| Vertex / Edge / Face: 3D 모델을 구성하는 3대 기본 단위인 점(Vertex), 선(Edge), 면(Face)의 개념을 이해합니다 | |
| Extrude / Inset / Loop Cut: 면을 돌출시키고(Extrude), 면 내부에 새로운 면을 추가하며(Inset), 모델의 형태를 자르는(Loop Cut) 필수 모델링 도구를 다룹니다 | |
| Shade Smooth & Subdivision Surface: 각진 폴리곤 표면을 시각적으로 부드럽게 처리하고(Shade Smooth), 면을 쪼개어 매끄러운 곡면을 만드는(Subdivision Surface) 모디파이어 기능을 학습합니다 |
| 2.Curve Modeling & Text 활용 | Curve Modeling: 점과 선의 곡률을 이용해 부드러운 선형 오브젝트를 만들고, 이를 3D 입체 형태로 변환하는 방법을 배웁니다 |
| Text Object (Extrude / Bevel): 텍스트를 입력한 후 폰트에 두께를 주거나(Extrude) 모서리를 둥글게 깎아내어(Bevel) 입체적인 타이포그래피를 만듭니다 | |
![]() | PNG 이미지 활용 로고 제작하기: 투명한 배경의 2D 로고 이미지(PNG)를 불러와 3D 오브젝트로 변환하는 실무적인 제작 과정을 다룹니다 |
| 3. Material & Lighting & Camera & Render | Material & Lighting: 모델에 색상과 금속성 등의 질감을 입히고(Material), 조명을 배치하여 씬에 적절한 빛과 그림자를 연출합니다 |
| HDRI: 360도 환경 이미지를 배경으로 활용하여 사실적이고 자연스러운 환경광과 반사 효과를 손쉽게 세팅합니다 | |
![]() | Camera & Render: 실제 카메라처럼 화각과 포커스를 설정하고(Camera), 작업한 3D 씬을 최종 이미지나 영상으로 연산해 추출(Render)합니다 |
| 4. Modifier & Geometry Nodes | Modifier: 원본 형태를 파괴하지 않고(비파괴적 방식) 오브젝트를 변형하거나 복제하는 등의 다양한 효과를 덧입히는 기능입니다 |
![]() | Geometry Nodes & Procedural Modeling: 노드 시스템을 이용해 수학적 규칙으로 모델을 엮어내고, 수치 조절만으로 형태가 자동 변경되는 절차적 모델링(Procedural Modeling) 기법을 다룹니다 |
| 5. Keyframe Animation | Keyframe & Animation: 시간의 흐름에 따라 물체의 위치, 회전, 크기가 변하도록 프레임마다 기록(키프레임)하여 애니메이션을 만듭니다 |
| Graph Editor & Loop: 그래프 형태로 애니메이션의 가속과 감속 타이밍을 세밀하게 조절하고, 끊김 없이 무한 반복되는 루프(Loop) 애니메이션을 만듭니다 | |
![]() | Constraints: 오브젝트가 특정 경로를 따라가거나 다른 대상을 바라보도록 움직임에 뼈대 외의 제약을 거는 방법을 익힙니다 |
| 6. Rigging | Armature: 3D 캐릭터나 사물의 관절이 구부러지고 움직일 수 있도록 내부에 뼈대(본)를 심는 과정입니다 |
![]() | Parent with Automatic Weights: 뼈대와 3D 모델을 연결하고, 뼈의 움직임에 따라 표면 살갗이 자연스럽게 따라 움직이도록 가중치를 자동 할당합니다 |
![]() | Pose Mode: 심어진 뼈대를 직접 움직여 캐릭터의 포즈를 잡고 애니메이션을 부여하기 위한 전용 모드를 다룹니다 |
| 7.Physics Simulation | Rigid Body: 단단한 물체들이 서로 부딪히고 무너지는 등 중력과 물리 법칙이 적용된 다이내믹한 시뮬레이션을 구현합니다 |
![]() | Soft Body & Collision: 젤리나 고무처럼 탄성이 있고 외부 충격에 찌그러지는 부드러운 물체의 반응을 구현하고(Soft Body), 물체 간 통과하지 않고 부딪히도록 설정합니다(Collision) |
| 8. Cloth Simulation | Cloth & Collision: 천의 재질감, 주름, 바람에 펄럭이는 모션 등을 사실적으로 물리 연산하고 대상과 충돌하도록 세팅합니다 |
| Pin Group: 천의 특정 점들(Vertex)을 고정시켜 깃발이나 커튼처럼 한 부위에 매달려 있게 만듭니다 | |
![]() | Cloth Modifier: 시뮬레이션이 끝난 천에 두께감을 주거나 표면을 더욱 매끄럽게 정리하여 완성도를 높입니다 |
| 9. Compositor | Render Layer: 씬의 요소를 배경과 피사체 등 여러 레이어로 분리하여 렌더링하고 합성하기 위한 준비 과정을 거칩니다 |
![]() | Glare / Color Balance / Exposure: 렌더링 된 결과물에 빛 번짐 효과를 추가하고(Glare), 색온도(Color Balance)와 밝기(Exposure)를 조절하는 최종 후보정 작업을 진행합니다 |
| 10. 종합 예제 실습 및 실습 최종 렌더링 | 1강부터 9강까지 배운 모델링, 애니메이션, 시뮬레이션, 합성 지식을 총동원하여 하나의 완성된 프로젝트 씬을 기획하고, 만들고자 하는 영상의 스토리 보드 또는 기획단계를 컨폼및 피드백 해드립니다. |
🔳 강사진
| Ju Ohck Rung : 주옥령 모션랩 전임강사 주요프로젝트 전) 브랜듀아카데미아트학원(강남점) 전) sbs아카데미(신도림점) 전) 지노드 [영화, 스크린X] Twin / 서유기3 :A Chinese Odyssey Part Three / The Great wall / Wu kong Kingsman: The Golden Circle / King Arthur : Legend of the Sword / The Thousand Faces of Dunjia / Black Panther 전) 로커스 POST Production 킨더초코렛 시리즈(킨더 초코렛 스틱/손 그림자 / 킨더 초코렛 시리얼) / 현대카드/라네즈/KFC/하나금융/ok저축은행 시리즈(대립/스파이/배우 우승 이벤트/정기총회/로봇 태권브이 시리즈 등등) / 러시앤캐시 시리즈 (권력의 시대 /수순의 시대 / 프로배구 / 찰칵 500편 기타 등등)/ 등등-이외에도 각종 TVC PT 참여 |









